Перспектива

Мери бърза

Говорихме много за това как да нарисуваме герои, но сега трябва да поставим нашите герои някъде. Фон, всички обекти около характера, като самия герой, се подчиняват перспектива. Какво е? Как да го нарисувате? Какво да правя с него? Да видим.
Перспективата е едновременно трудна и проста. Целият смисъл е, че всички обекти, ако начертаете линия по тях, някой ден, някъде далеч, далеч, ще се сближат до една точка.

суифт
суифт
мери

Нищо сложно, нали? Виждаме го всеки ден, разхождайки се по улицата.

мери

Знаете ли, че обектите в далечината ни се струват много по-малки? Разбира се, че го правите. И защо? Заради перспективата! Перспективата трябва да бъде внимателно наблюдавана, за да не се допускат грешки, които „разбиват“ очите и мозъка на зрителите ви.

суифт

Сега за, какви са перспективите.

1) Перспектива в една точка - има само една точка на изчезване, докато обектът ще бъде перпендикулярен или успореден на наблюдателя.

мери

мери

2) Двуточкови перспектива - има две точки на изчезване, обектът е под ъгъл спрямо зрителя.

мери

мери

3) Триточкова перспектива - има три точки на сближаване на линиите. Този вид перспектива е подобна на перспективата от две точки, но добавя още една точка, която изкривява вертикалните линии. Този изглед обикновено се използва за изграждане на изглед на сгради от височина или от земята.

мери

една точка

4) Перспективна четириточка - има четири точки. Този изглед също е подобен на изгледа с две точки, но също така добавя девствена точка на изчезване, която изкривява вертикалните линии по сферичен начин (имитация на обектив на камерата).

перспектива

перспектива

суифт

5) Перспектива в пет точки е сфера, в центъра на която се събират прави преобразуващи линии. Този изглед е подобен на изгледа с четири точки - но тук и четирите изчезващи точки изкривяват линиите по сферичен начин.

суифт

6) Шест точки nперспектива - същото като петточковото, но обектите зад гърба на зрителя все още се показват тук, сякаш в сферично огледало.

суифт

И аз трябва да знам ВСИЧКИ от тях!? - не. Ако искате да се научите как да рисувате аниме герои и заобикалящата ги среда, тогава просто трябва да можете да нарисувате 1, 2, а в редки случаи и третия. Видовете перспектива са разположени тук от най-основната до много рядката. Последните се използват, за да дадат някакъв ефект.

Сега нека разгледаме най-основните правила. перспективи и въздушна перспектива.

1) Страната на обекта, която е по-близо до нас, ВИНАГИ е по-голяма от тази отзад. (сравнете стрелките от същия цвят)

една точка

2) Онези части от обекта, които са по-близо до нас, винаги са с по-интензивен цвят, по-ярки, повече.
Тези по-далеч са по-бледи, по-малки
(въздушна перспектива)
Това се случва, защото ние, без да забележим, все още гледаме през дебелината на въздуха. Когато даден обект е близо, дебелината на въздуха между вас и обекта е малка и ние виждаме обекта добре, но когато погледнем в далечината, дебелината на въздуха се увеличава, започваме да го виждаме и е по-трудно се виждат обекти през него. (това е особено видимо в мъглата)

суифт

една точка

мери

суифт

Следователно, като нарисувате герой на преден план с молив, можете да нарисувате смел контур от него, но ако направите това с дърво в далечината, то веднага „пълзи“ на преден план и зрителят няма да погледне героя, но при дървото.

3) Всички линии на всички обекти на картината винаги се събират в една точка (две, три) зад обекта.
Тези. линиите не могат да се разминават в различни посоки или да се събират до точка пред обекта.

мери