Алис: Лудостта се завръща - Момиче с нож

Следвайте бялата котка

Алис: Лудостта се завръща е директно продължение на голямата сестра. Алис е освободена от психиатричната болница Рътлидж, преместена в един от лондонските сиропиталища - и интелигентен на вид психиатър Ангус Бамби поема нейното покровителство, опитвайки се с всички сили да изкорени от съзнанието и подсъзнанието на момичето спомените за трагичната смърт на нейните родители. Разхождайки се по мръсните, мрачни улици, гъмжещи от неприятни типове, Алис забелязва - не, не Белия заек - бяла котка, която с целия си вид настоява героинята да я последва. Наивно (макар че тук, позовавайки се на Алиса на американката Макги, може да се спори) съществото се втурва след мистериозно животно, скоро среща медсестрата Уитлис, позната от „жълтата къща“, и след кратък разговор с нея отново се озовава в Страната на чудесата.
Там чеширската котка вече я чака, намеквайки, че отново нещо не е наред в Страната на чудесата. Изцяло лудият Шапкар и изцяло озлобеният Мартенски заек и мишката Соня очевидно се канят на нещо много злобно - бързо се оказва, че тези хулигани строят някакъв смъртоносен влак, за да унищожат Страната на чудесата като такава. Както можете да видите, картите са се разбъркали - и някои знаци са стъпили на хлъзгав наклон. Но същата чудовищна херцогиня стана по-добра: благодарение на нея Алис, без да рискува да бъде изядена, ще се сдобие с пипер шейкър - убийствен кухненски артикул, който стреля не много по-зле от автомат Гатлинг.
Като цяло, сценарият, както подобава на сценария, който се занимава, наред с други неща, с американския McGee и който се основава, първо, на книгите на очевидно девиантната Карол, и второ, на недвусмислено отклоняващата се американска McGee's Alice, напълно измръзнал и дори объркващ. На фона на основния сюжет парчетата памет, които Алиса намира на местата, изглеждат като нещо твърде адекватно и следователно не особено необходимо. Е, и Чеширската котка със своите шаради дава топлина, разбира се. Други герои не изостават - както в "Алиса" от 2000 г., тук всички са в една или друга степен причудливи, гротескни и следователно запомнящи се и потъващи в душата.
Антуражът помага на заговора да взриви мозъка - като, вероятно, всички в тази игра, ненормални, луди, понякога плашещи, понякога ви принуждават да отворите устата си от изумление или страхопочитание и ви кара да искате да се поклоните в краката на тези гении ( или най-малкото много талантливи хора), които старателно рисуваха цялата тази лудост. Сътрудниците на McGee излязоха в Алис: Лудостта се връща добре, точно всичко на света. Тук има и приказка, и стимпанк, и мрачен реализъм, и такъв сюрреализъм, който преобръща ума отвътре, който би могъл да мечтае само за прословутия ексцентричен Салвадор Дали, който е ял гъби и/или киселина от псилоцибин. Цветни гъби, летящи прасета и домино, гигантски структури, подобни на чайник, балсамирани обитатели на този луд свят, ревящи механизми, бог знае какво още. И умирайки или правейки „избягване“, Алиса красиво се руши в стадо очарователни пеперуди. Някакъв твърд, концентриран, най-безнадеждният от всички видове и степени на шизофрения. Изглежда, че ще играете Alice: Madness Returns за няколко часа - и не сте далеч от полудяване и заключване в убежището Rutledge Очарователно не е правилната дума.

И по някакъв начин е трудно да се повярва, че играта е създадена на Unreal Engine 3, макар и модифицирана, тя е толкова различна от всичко, което някога е било създавано на този популярен двигател. Дори да вземете същия зашеметяващ (нека се съсредоточим върху дизайна и стила) BioShock, Alice: Madness Returns до него - това е като гост не само от далечна планета, но и от друго измерение. От всички компоненти на последното творение на McGee, изискващи умения по отношение на културата и изкуството, се проваля само неподходящия саундтрак, останалото е несравнимо - или почти, или без отстъпка за каквото и да било.
Алис? Коя, по дяволите, е Алис?

Може да се направи конкретна аналогия между Alice: Madness Returns и сравнително скорошния филм за Алиса в страната на чудесата от друг, като McGee, талантлив шантав талант и високопоставен визуализатор - Тим Бъртън. И в двата случая външната обвивка е на почти недостижимо ниво, но нещото, около което е обвита цялата тази феерия, може, ако е похвала, да бъде много сдържано.
Alice: Madness Returns има значителни проблеми с това, за което са създадени повечето игри - разбира се, с геймплея. Колкото и този проект да изненадва и доставя безкрайно естетическо удоволствие с външния си вид, сюжетна линия и актьорска игра, той е също толкова обезпокоителен и депресиращ с игровата механика. Всъщност, пропускайки малкото и толкова прости, че изобщо не им обръщате внимание, пъзели, новата игра от McGee се състои от два елемента - екшън и платформинг.
Действието все още е малко или много нормално. Алиса, известна и безмилостно, владее кухненски нож или цепка и дава пипер в истинския смисъл на думата с помощта на презентацията на херцогинята. Враговете са разнообразни, така че понякога се събужда истински интерес, а понякога се оказва, че не са гадове - тогава вълнението се събужда. Но схемата "скочи - отиде до определено парче от местоположението - смачка глутница от често напълно идентични противници - скочи на" разочарования и прави Алис: Madness Returns много предсказуема в това отношение.
И ще трябва да скочите като смокиня - много повече от борбата със злото на Страната на чудесата. Ядосан неизказано - по-чист от много от принца на Персия. Това е странно нещо: приблизително същото количество и същото доста трудно (ако не и твърдо - по днешните стандарти) платформиране беше в Алиса на американския McGee, но тогава те не се раздразниха, поне - до такова състояние. Тук Алис знае как не само да скача, но и да се хвърля напред и да се рее за кратко във въздуха и е възможно да комбинира дрънки и пърхания - по-точно, често е необходимо - няколко пъти по време на пресичането на една бездна . Интервалът е почти нажежен до червено. Многобройни случаи, когато за десети път героично и стоически се опитвате да скочите на множество платформи - и сега изглежда работи, ето го, последната точка за кацане, точно пред носа ви, но липсва някакъв милиметър (или в най-важния момент fps изведнъж пада или камерата се показва) - и отново, по дяволите, отначало, те са незабравими, о, да. Освен това контролите не реагират, дори ако играете от игрална клавиатура, на която можете да зададете много висока скорост на реакция при натискане, е тествана. Лошата тирада също трябва да помни сегментите, в които Alice: Madness Returns се превръща в истински класически платформер със страничен изглед - тогава и без това досадните скачачи растат до ранга на Ада, освен може би без дявола и казаните от катран. Сигурни сме, че определен процент играчи ще хвърлят всичко по дяволите след няколко подобни тормоза.
Това обаче се отнася предимно за компютърните потребители - конзолните плейъри не са по-непознати за него. А последните почти сигурно ще харесат бойната система. Скандалите тук зловещо напомнят на платформерите. Можете, разбира се, да изрежете психеделични чудовища по старомоден начин, както при обикновените екшън игри от трето лице, но е по-ефективно да се съсредоточите върху враговете - но тогава камерата периодично започва да гневи. За щастие разработчиците успяха да избегнат измамната същност на шейкъра за пипер: той бързо се прегрява, така че все пак трябва да прибегнете до меле оръжия - поне някакъв вид разнообразие, защото, съжалявам, ъпгрейди, промяна на екипировката, която засяга характеристиките и един вид режим на ярост, в който Алис бие бестиария, особено сочен и хладен, не осигурява много разнообразие.
Непознат и по-странен