Статии - Преглед на Vega Strike (Elite Games)

Игра: Vega Strike
Разработчик: Vega Strike Project
Издател: Неопределено

strike
Наскоро, както винаги ровя в интернет, излязох на един много интересен сайт, посветен на проект, наречен Vegastrike. Това е доста обширен безплатен проект, по който екипът работи повече от година. При по-внимателен оглед става ясно, че играта има много общо със симулаторите за свободно пространство. Като истински фен на жанра, веднага изтеглих най-новата версия (4.1C), която заема нито повече, нито по-малко от почти 173MB (размерът, между другото, се различава от обичайните клонове Elite, което ме провокира още повече) . Сайтът съдържа и достатъчно материали, свързани с развитието на проекта и сюжета, дори има цял наръчник за самата игра. След като седях в играчка известно време (около няколко дни), реших да напиша рецензия за нея, предназначена предимно за тези, които нямат много широк канал и които не обичат да изтеглят така или иначе в такива размери.

Ще разгледам основните аспекти на играта и ще започна с общо описание.
Vegastrike от първите минути на играта прилича на нещо много старо и познато, а именно: Elite 2 или 3 за компютър (да не се бърка с версиите за Spectrum). Общата структура, характеристики и много други части на играта напълно копират нашите стари Първи срещи. Повече информация.

преглед
Много хора смятат звука или музиката за ненужни атрибути на игрите. В 99% от случаите обаче „добрите“ звукови ефекти и „добрата“ музика създават атмосферата на играта. Vegastrike, честно казано, не блести нито с едното, нито с другото. Има много малко звуци и музиката е точно такава, каквато обикновено искате да изключите след известно време и завинаги. Дори не си струва да говорим за създаване на необходимата атмосфера от нея; така че дрънка нещо на заден план.

Модел на управление и физика

Тук няма какво много да се каже. Управлението е стандартно: джойстик или мишка с клавиатура. Поведението на кораба е съвсем просто, където "кажете" се обръща там. Има малък ефект на инерция, не толкова силен, колкото в Elite 3, но вече хубав (21 век, в края на краищата).

strike
Основното предимство на много от тези игри е внимателен и интересен геймплей. Тук, изглежда, разработчиците са успели в нещо. Има доста големи списъци с различни мисии, стоки, кораби и подобрения за тях. Накратко, в тази игра можете да намерите всички добри неща, които вече са били в First Encounters, т.е. много начини да си спечелите нещо ново.

От новите неща много ми харесаха клъстерите метеорити. Въпреки факта, че метеоритите се състоят само от 6-10 триъгълника и целият клъстер има формата на гигантски куб (което е почти незабележимо), те изглеждат много прилично, движат се в космоса и създават красиви бойни арени и екрани, които никога не съм срещал никъде другаде. Красотата на тези полета може би е в тяхната плътност, но FPS пада бързо, когато лети в такъв клъстер. Например, на моя 4-ти пън на 2GHz, FPS спадна от нормалните 20 на 14-15; което честно казано не очаквах. Хиперточките са направени по доста оригинален начин, които между другото много напомнят на лагранжевите точки от Войната за независимост 2 и работят по приблизително същия начин. Вярно е, че Vegastrike реши да усложни малко концепцията си, като добави много нестабилни точки, които действат като ориентири в системите, но всъщност запушват радара.

Едно от най-хубавите "нововъведения" според мен ? това е бар и различни помещения или отделения в гарите. Спомням си, че веднъж на форума X-Tension някой каза: „ето човекът, който спори кой ще се прикачи пръв до гарата, предлага питие в бара. Жалко, иначе ако можех, наистина щях да му купя питие. " Тук, на всяка планета и станция в бара, можете да разговаряте с местни жители и минувачи, да се регистрирате като наемник, да се биете с пират, да флиртувате с барман или просто да разберете някои местни новини. А също и да се разхождате из секциите на станциите, където по пътя можете да се пазарите с различни търговци и да се сдобиете с някакъв хардуерен убиец. На теория това не е особено уместно и преди всички тези неща да бъдат избутвани на един или два екрана, но истинските пилоти трябва да оценят това. Вярно е, че тези барове, лаборатории, докове и други места са малко нелепи. Например фигурки на барманка и посетители, които пият бира, издълбани с ножици и залепени на фона, са много забавни с външния си вид. Но това е така, дребни недостатъци.

преглед
Ако много пилоти не обръщат много внимание на графиката, то във всеки истински симулатор на свободно пространство интерфейсът трябва да бъде направен на 5. Може би не нискокачествени модели кораби и не някакви графични глупости, но интерфейсите във Vegastrike са основният му проблем. Те изглеждат странни и влажни на моменти, особено "платформата за кацане" с изрязан и залепен фон, между другото, от същия маниак с ножици, бордов компютър на кораба, който няма имена на бутоните ( версията изглежда вече не е бета), а буквите блестят с всички цветове. Не е добре. Между другото, точно зад един от тези безименни бутони се крие триизмерна карта на звездни системи, на която не можах да видя нищо разумно: само около 5 символа и имената им, разположени в една точка, напълно отрязват възможността за да видите нещо.

Е, най-лошото беше, колкото и да е странно, пилотската кабина на кораба на играча. Този, който е построил такива кабини, очевидно е вярвал, че в откритото пространство могат да отидат само истински аса, които могат да се борят ефективно със завързани очи „на допир“ без никакви проблеми. Средният модерен пилот, седнал тук на волана, ще зададе справедлив въпрос: "Къде са всички?" Разработчиците решиха да се ограничат до минимум: радар, работещ в радиуса на цялата звездна система (в голям мащаб), мерник (както е максимум), способността (а именно способността) да избере цел, добре . и по-нататък. индикатори за скоростта на кораба и състоянието на силовите му полета. Според мен съм виждал нещо подобно отдавна. Но не всичко е толкова добро, колкото изглежда на пръв поглед. Първо, никога не можете да разберете дали корабът се движи или не; само индикаторът за скорост ще бъде свидетел на движението. Пилотът няма да получи визуално представяне на движението и неговата посока, докато не надхвърли определен (доста висок) праг на скоростта. Е, това е реалистично, дори твърде много, което отива в ущърб на развлеченията. На второ място, дори в първия Elite 48 беше по-лесно да уцелиш целта, отколкото тук. Факт е, че във всички елити всички оръдия са изстреляни с мигновени лъчи, а тук почти всички оръдия са импулсивни и освободените двойки енергийни лъчи естествено имат своя, не толкова голяма, крайна скорост. Последното драстично намалява шансовете за удряне на движеща се цел. Също така, ако по-рано не е трябвало да сме особено ориентирани в пространството: тук е звезда, тук е планета, някъде наблизо станцията се върти; тогава само глупава 3D карта и уловена в полезрението цел няма да се справят. Единственото нещо, което радва: отлична видимост от пилотската кабина и фактът, че вече се работи по нов кокпит. Надявам се да преначертаят не само рамката на пилотската кабина и индикаторите на силовото поле.

Играта е сурова, игра с големи недостатъци, но можете и трябва да играете, особено за тези, които са обичали версиите Elite ? Гранични и първи срещи. Проектът, заедно със своите сериозни недостатъци, има положителни аспекти. Един от тях е пълният код с отворен код на играта. Това означава, че можете сами да подобрите всичко, което непрекъснато се прави. Като цяло играчката е наша, елитна и с право би могла да заеме своето място сред другите игри от своя жанр.
Сайтът на играта е тук