Командната конзола на кораба в X3: Albion Prelude

"Команди"
"Навигация"
Команди, за които се изисква навигационен софтуерен модул NPM-1.
„Полет към координати“ е команда, подобна на известната команда „Полет до точка“, само точката се задава не със стрелки на клавиатурата NumPad, а чрез посочване на конкретни стойности за x, y, z. Числата се пишат разделени със запетаи (пример: 30, 40, 50) и разстоянието се посочва в метри, ако след числото поставите буквата "k" (латиница), тогава разстоянието се преобразува в километри (пример: 30k, 40 000, 50 000).

Когато към NPM-1 се добави Jump Engine, елементът "Jump to me" ще се появи в списъка с команди. След като получи тази команда, корабът скача в сектора, където е играчът, и го следва. В този случай корабът може да използва както врати, така и маяци за скок (ако играчът има добра репутация при състезанието, което притежава сектора), в зависимост от това какво е по-близо до позицията на играча.

"Флота"

Управление на флота

Едно от нововъведенията на играта е актуализираното управление на автопарка. Новият елемент на командната конзола "Флот" ви позволява да координирате контрола на бойните кораби.
Какво е предимството пред конвенционалното формиране на връзки? Корабите на флота могат бързо да се съберат, ако е необходимо. В свободното си време те не са обвързани един с друг и могат да се занимават с обичайния си бизнес - търговия, борба, изследвания. Веднага след като командването дойде от командира на кораба на флота, всички кораби ще изоставят делата си и ще отидат до мястото на събиране (т.е. до водача).

1. Избор на командир.
Така че нека започнем от самото начало. Избираме кораба, който ще командва флота. На тази позиция може да бъде назначен кораб от всякакъв клас, но, разбира се, по-добре е това да е самолетоносач, който, изпълнявайки мисия, ще отведе бойци от флота в хангара. Не забравяйте да инсталирате Transporter на кораба. За какво - ще разберете малко по-късно.
Тъй като командирът се използва като ресурсна база, има смисъл да се назначи кораб TL за командир поради просторния му трюм. Нещо повече, командирът на флота не пита за проблеми, а стои отстрани.

Но аз използвам Magnetar например.
Корабът е избран. Отиваме в командната конзола на кораба, превъртаме надолу и намираме елемента „Назначи командващия флота“.

конзола

Сега нашият кораб е назначен за командир и в командната му конзола се появява елементът "Флот" (повече за този елемент от менюто - малко по-късно).

2. Формиране на флота.

Сега трябва да включим във флота всички кораби, които искаме да използваме в бъдеще за бойни операции.
Съберете всички кораби в същия сектор като командира.
Отворете командната конзола на кораба, превъртете надолу и вижте елемента „Показване на n кораби във флота“, където n е броят на корабите във флота (фиг. 1).
След избирането на този артикул се отваря списък с кораби, налични за включване във флота. Кликвайки върху тях, вие ги записвате във вашия отбор (фиг. 2).
Ако промените решението си да включите кораб в списъка на флота, изберете го в списъка с кораби, щракнете върху елемента „Управление на флота“ и изберете „Премахване от флота“ (фиг. 3). Или отидете в Ком. конзолата на кораба, която искате да изключите от флота, и изберете подходящия елемент (фиг. 4).

командната
всички кораби
prelude
prelude


3. Сменете лидера на флота.

По някое време решихте, че друг кораб трябва да стане лидер на флота. Лесно е да преназначите лидер.
1. Изберете кораб от списъка с кораби във флота, след това - „Управление на флота“/„Назначи лидер“ (фиг. 1).
2. Отворете командната конзола на водещия кораб и изберете елемента „Назначаване на нов командир на флота“ (фиг. 2). Само онези кораби, които преди това са били включени във флота, ще бъдат предложени за избор.
3. Отидете до командната конзола на който и да е кораб (който искате да направите водач) и изберете елемента „Назначаване на командир на флота“ (фиг. 3).

конзола
albion
конзола


4. Управление на флота.

Менюто за управление на флота се състои от осем елемента (за появата на някои елементи от менюто е необходимо да се инсталират определени модули на водещия кораб).

всички кораби

Команди на водещ кораб.

1. Call to Arms.
След като получат това командване, всички кораби на флота, каквото и да са правили преди, ще изоставят своите дела и ще отидат до водещия кораб, очаквайки допълнителни инструкции.
* Не е нужно да чакате целият флот да се събере около водача, за да дава допълнителни заповеди.

2. Атака.
Корабите се изпращат да атакуват конкретна определена цел.

3. Атакувайте всички врагове (изисква се BPM-1).
Корабите атакуват всички вражески кораби в посочения сектор.

4. Заемане на сектора (изисква BPM-2).
Флотът се изпраща до посочения сектор и го освобождава от врагове.

5. Защита на сектора (изисква BPM-1).
Флотът търси и унищожава враговете в посочения сектор.

6. Защита на станцията (изисква BPM-1).
Флотът предпазва станцията от нападение на кораби.

7. Доставяйте и зареждайте корабите от флота (имате нужда от транспортер и кораб от клас TS/TP).
Корабът за доставка попълва запасите на корабите от флота (малко повече - по-долу).

8. Патрулиране в сектора (изисква се BPM-2).
Флотът патрулира група определени сектори, преминавайки от сектор на сектор.

Командване на корабите на флота.
Всеки кораб, включен във флота, има ком. елемента "Fleet" и командата "Unite with the Fleet". По тази команда корабът ще изостави всички свои дела и ще се насочи към водача.

В допълнение към изброените команди на елемента от менюто "флот", водещият кораб е в com. конзолата има елемент "Излъчване на всички кораби от флота", който ви позволява да издавате команда от списъка на всички кораби на флота.

5. Доставка на флота.

Командата „Доставка и зареждане на корабите на флота“ се появява в менюто за управление на флота след инсталиране на Transporter на водещия кораб, но тя ще бъде неактивна, докато към флота не бъде добавен кораб от клас TS или TP.
Корабите на флота са оборудвани в съответствие с настройките за автоматично подаване на водещия кораб (изберете кораба, Допълнително/Оръжие, превъртете надолу и настройте автоматичното снабдяване).
Корабът за доставка закупува необходимото, прехвърля го на лидера, а той от своя страна прехвърля стоките на корабите на флота.
Доставчикът преди всичко трябва да вземе стоките на доковете от играча (не е проверил поради липса на док).

6. Разпускане на флота.

Когато вече не се нуждаете от бойна единица, флотът може да бъде разформирован.
За да направите това, отидете на командната конзола на лидера и изберете елемента "Разпуснете флота".

albion


"Управление на кули"

Сега този раздел на Shell е тясно свързан с "Конфигуриране на команди на купол" .
В списъка с команди за кули можете да намерите елементи „Командна кула алфа“, „Командна кула бета“, „Гама на куполна кула“ (в зависимост от настройките и наличието на BPM-1 и BPM-2).

Но първо нещата първо.

Преди това куполните отбори бяха ограничени до действия, които първоначално бяха свързани с определен екип. Сега играчът може да промени действията, съответстващи на отбора - да ги допълни, да промени приоритета и т.н.

За да намерите менюто "Конфигурация на командната кула", следвайте пътя: Настройки/Конфигурация на командата за игра/купол.

Какво точно може да се направи?

След щракване върху „Конфигуриране на команди на купола“ се отваря прозорец, където виждаме списък с команди, познати ни и три допълнителни слота (команда на купол алфа, бета, гама).

* Disabled * означава, че на тази команда не е назначено действие. Командите, маркирани с „забранено“, ще отсъстват в списъка с команди на Command Console (раздел „Управление на кули“, команди за кули).
Веднага след като дадено действие е присвоено на команда, то ще се появи в списъка с команди, които могат да бъдат присвоени на кули.

След като сме избрали която и да е команда от списъка, влизаме в нов прозорец, където сме поканени да дадем приоритет на действията на купола.

всички кораби

Изберете действие от списъка и то ще бъде добавено към списъка с команди на купола. За да премахнете действие от списъка - просто кликнете върху него.
Командите работят съгласно принципа: изпълнете команда # 1, ако е невъзможно => изпълнете команда # 2, ако е невъзможно => изпълнете команда # 3 и така нататък, докато списъкът с действия, които сте задали, приключи. Ако нито едно от възложените действия не може да бъде извършено, куполът е неактивен. Ако по време на изпълнение на команда с по-нисък приоритет има възможност за изпълнение на команда с по-висок приоритет, куполът ще започне да я изпълнява.

Ако щракнете върху тези команди (без да променяте нищо), можете просто да видите точно какви действия и в какъв ред ще изпълни кулата, която е получила тази или онази команда.

Turret Command Alpha, Turret Command Beta и Turret Command Gamma са просто шаблони без действие. Играчът може самостоятелно да направи списък с действия за кулата, ако не е доволен от стандартните функции (можете, разбира се, да промените стандартните, но не напразно ни бяха дадени 3 безплатни команди, които трябва да конфигурираме себе си?). Избираме подходящия елемент, посочваме действията от списъка (отново приоритетът на действията). След като сме възложили действия на екипа, той ще се появи в списъка с команди на кораба ("Управление на кули", команди на кули).

Пример: Задаване на "Команди на Alpha Turret". Кулата предпазва кораба от ракети. Ако няма ракети, кулата убива бойците. Ако няма изтребители, унищожава големи кораби, започвайки от клас M6.

prelude

"Автоматично превключване на лазери".
Като позволяваме на кораба да превключва лазери (можете да разрешите на всички кораби да превключват лазери или само големи), ние вече не проследяваме разположението на оръжията в кулите - самият кораб ще постави в кулата лазерите, които смята за необходими, така че е напълно възможно да поставите ZB в кулата и след това да откриете на тяхно място UIG. Естествено, корабът използва само оръжията в трюма. В този случай можете да конфигурирате превключването на лазерите, като вземете предвид зоната на лазерна ефективност.
Забраната за превключване на лазери (т.е. режимът „деактивиран“) обвързва ръцете на кораба, фиксира оръжието в слотовете на купола и корабът вече не може произволно да пренарежда лазерите, тоест всички лазери ще останат на местата където сте ги дефинирали.

Тази функция работи само на кораба, в който е играчът, или на корабите на играча, които са в същия сектор като играча.

Ако сте добавили/премахнали команди и сега не сте доволни от действията си, а желанията ви са ограничени до „върнете се както е било“, тогава просто намерете елемента „Нулиране към стойностите по подразбиране“ и настройките на командите ще се върнат в състоянието в какви са били преди как решихте да ги "подобрите".

Не се притеснявайте, ако видите, че настройките не са се върнали в първоначалното си състояние веднага след избора на тази команда. Просто излезте от менюто и влезте отново.

Благодаря на пилота V2200 за добавянето.