ВРАТАТА НА БАЛДУР: Класиката никога не остарява!

Жанр: RPG

Световен издател: Black Isle/Interplay

Издател в Русия: Akella

Колко диска: 1DVD

Сергей Лукяненко

„Dragon Age е най-доброто творение на Рей Музика от Портата на Балдур!“ - Съгласете се, напоследък тази или подобна фраза може да се чува доста често. Ако всичко е ясно с първата половина от него - кой не е чувал за Dragon Age; тогава вторият може да причини определени затруднения на някои геймъри. Най-вече - с не много дълъг опит в играта.

Портата на Балдур? И, изглежда, имаше такава ролева игра! Имало едно време! " - ще кажат и - ще се объркат. Не беше - е! Така че, ако все още не сте опознали класиката на жанра RPG, е време да наваксате. Да започваме?

чар, на който е невъзможно да устоиш. "

„Игра EXE“, No1 за 1999г

веднага и завинаги получавате

под неговия чар. Все едно да видиш Дриада! "

Елминстър

Какво прави портата на Балдур толкова специална? На първо място, по мое мнение, фактът, че от самото начало на играта повече от две трети от игралното пространство е достъпно за проучване - можете да отидете навсякъде и да спечелите максимално количество опит, без дори да премествате сюжета. За да отидете на следващото място, е достатъчно да се приближите до ръба на картата от двете страни, стига да няма физическо препятствие, като планини или море. Тоест, вървете във всичките четири посоки!

Можете да се скриете от зъл и силен враг във всяка къща или пещера - враговете в портата на Балдур не могат да влязат в помещения. Относно призованите чудовища: можете да призовете неограничен брой съюзници в играта - магии и размери на екрана биха били достатъчни - и това е още един плюс, особено за самотен маг.

Нека всеки магьосник запомни тази фраза!

Помня? Можете да се обадите!

Ако врагът е облечен с верижна поща, шлем на главата и арбалет в ръцете - тогава всичко това ще остане след смъртта му, както и пари, отвари, стрели ... Сравнете със СЗИ, където рицар в тежък броня с двуручен меч може да остави някакъв скапан персонал (и всичко останало след смъртта, очевидно, се разпада.)

Всичко както трябва: две алебарди, две вериги, мечове, бронеплот и колан. И злато, разбира се ...

В допълнение, с увеличаване на нивото на партията, количеството опит за чудовищната кожа, получена в битка, не намалява; артефактните предмети и оръжията са обвързани с конкретни места. Сравнете със "Sacred", където трябва да бягате от търговец на търговец за два часа в реално време, в очакване генераторът да произведе нещо прилично.

Свещените фенове могат да спорят, че ще отидат почти навсякъде от самото начало на играта - точно така, но оскъдните количества опит за опонентите и чудовищното количество точки за опит, необходими за изравняване, могат да обезсърчат играта много преди да достигнат крайния етап.

Доколкото знам, пространствата в Oblivion също са широко достъпни. Но при последното нарастването на нивото на чудовищата е тревожно с нарастването на нивото на играча - по този начин играта ще се превърне в постоянен баланс на нивото на оцеляване. Преминавайки поне веднъж портата на Балдур, можете да направите маршрут по такъв начин, че още в началото на играта, благодарение на наличието на броня и оръжия, главният герой няма да се страхува от никого ... почти никой.

И освен това, книги! Не само тези, които могат да бъдат прочетени във всеки дом, но и тези, с които можете да повишите характеристиките на всеки герой. За книгите обаче ще говорим по-подробно - малко по-долу. Като цяло е безполезно да се опитвате да разказвате за всичко с отделни фрази, трябва да започнете от самото начало.

Помните ли къде започна всичко?

луд. Добър знак. "

„Игра EXE“, No1 за 1999г

понякога - в немислими облици!

И всеки път, когато нещо липсваше:

Това - сръчност, а след това - харизма ... "

Главният герой на Baldur's Gate

На първо място, струва си да вземете решение за състезанието. Ако изберете някоя от "нечовешките" раси - няма да възникнат особени трудности в развитието на героя. Почти всеки от тях има свой "вкус" в характеристиките, повлиявайки леко на специализацията. Например, елфите и хафъните, благодарение на 19 ловкост, могат да бъдат добри крадци и стрелци; и джуджетата, със своята 19 телосложения, стават отлични воини в мелето. Между другото, джуджетата са единствените раси, които могат да достигнат конституция от 20 в първата част на играта: и да получат регенерация.

Само една далечна беда е в очакване на тройна мултикласова персона - войн-маг-крадец или войн-маг-духовник няма да може да достигне магическото ниво, при което стават достъпни най-мощните заклинания.

Някои многокласни герои в бъдеще (Тронът на Баал) придобиват много забавни свойства и умения. Например, духовник-крадец, благодарение на специалната способност на крадците „използване на какъвто и да е предмет“, е в състояние да се въоръжи с двуручен меч или да вземе лък в ръцете си - въпреки факта, че духовникът няма това оръжие в списъка на специализациите.

Но при хората това не е толкова просто - главно поради способността им да се класифицират двойно.

Важно е!

И защо е необходим, двоен клас? Един прост друид носи броня само от естествени материали, а друидски воин - всякакъв, включително метал. За съжаление това по никакъв начин няма да повлияе на избора на оръжието му, но ще направи възможно получаването на още четири „звезди“ в любимото му оръжие. Маг, скрит от воин, знае как да използва меч и щит, може да облече шлем; което несъмнено е добро за лошото му здраве; в състояние да постигне титлата майстор в използването на оръжия. В критичен момент крадецът на воини ще смени коженото си яке за рицарска броня и ще се въоръжи с меч с две ръце. Всичко по-горе може лесно да бъде направено от мултикласов герой - но той изучава две или три професии наведнъж: това означава, че никога няма да постигне такива резултати в тях, както героят от двойна класа.

Тоест, крадецът от двойна класа ще има много по-добри крадецки способности, отколкото крадецът от няколко класа; и маг от двойна класа или духовник знае повече заклинания от своите колеги от многокласници - обаче, последните са по-добри в близък бой, въпреки очевидното предимство на първите в управлението на оръжия. (Маса 1)

Първо, за разлика от NWN, където можете да заснемете герой два пъти, или Icewind Dale 2, където същото се прави пет пъти, Baldur's Gate ви позволява да промените специализацията на герой веднъж.

Второ, предишната специализация има значение: паладинът на Балдур при никакви обстоятелства няма да може да стане крадец. Един воин може да стане крадец само ако неговите подреждания съвпадат: крадецът в портата на Балдур не може да бъде „Закон, спазващ доброто“.

На трето място, специализацията по оръжията в Baldur's Gate е строго очертана: ако започнете играта като воин, специализиран в дълги мечове и лъкове, и след това решите да го превърнете в духовник, просто не можете да използвате пробивни оръжия и да жертвате тези военни умения.

Четвърто, двойният клас ще бъде възможен само ако водещата характеристика на второто „Аз“ е най-малко 17. Тоест воинът не може да стане маг с интелигентност под 17.

Играете като човек и планирате да промените класа си в бъдеще? Първо, разгледайте характеристиките на дуалния клас, така че в решаващия момент да няма неочаквани пречки.

Освен това - уви и ах! - воин, замислен като духовник, за разлика от многокласния герой, ще получи само специални способности на духовника - и има много малко от тях.

От вас зависи да решите кой ще бъде по-полезен в бъдеще: духовник/майстор на меле или специалист по духовници/заклинания. Разбира се, това до голяма степен зависи от състава на партията.