Градове като компилации (ръководство за начинаещи), част 3: акаунти и държави

Добър ден на всички, дами и господа!

Третата част на ръководството „Градовете като гради“ е в ефир, чиято цел е да предаде някои общи знания и принципи, върху които е изградена една повече или по-малко ефективна игра. В бъдеще, след като сте натрупали опит, като сте изиграли един или два свята до края, можете да оспорите всяка буква от това ръководство и да напишете своя.

На първо място, когато започнете играта, вие сами трябва да решите колко време сте готови да отделите на играта. Ако имате достатъчно от него и дори можете да настроите будилник с пристъпи на смелост, за да се събудите през нощта и да изпратите армията си в нова битка, тогава можете да започнете да играете воин.

Първият тип акка е войната. Написани са много ръководства за това как да започнете като воин - можете да ги прочетете на форума Paths of History. Накратко, просто ще кажа, че земеделието (кражба на ресурси от съседите с вашата армия) е печеливш бизнес, но много рисков.

И така, военните имат първия град, разбира се, Военград. Пещера от двадесето ниво, чудо на света - олтар, максималните колиби са необходимия минимум. Как да споделяте хранилките (акки, които могат да се отглеждат безнаказано) с други войници, зависи от вас. Или се бийте с него, използвайки различни военни трикове, или преговаряйте за зони за разграничаване.

Военград към края на играта

Вторият вид акка, който бих искал да подчертая, е науч. Тук първоначално концентрирате цялото развитие на първия град върху науката. Тук, петроглифът на двадесетте години, олтарът и, разбира се, максималната яма трябва да ви помогнат - като защита от фермери, чиято основна цел са вашите колби, вашата наука.

Сега искам да отбележа следното. Има 2 метатипа на сметки, тясно специализирани и общи. За начинаещи предлагам да играете с широк профил.

Аки с широк профил означава 1 военград или 1 научен град, 2 баблоград, останалите градове са индустриални.

Тези. ако играете като войн, първият ви град е военен, следващите 2 са индустриални, 4 са баблоградски и след това според ситуацията. Обикновено 2-3 пъти баблогради на акаунт са повече от достатъчни. Този акаунт може да се нарече промо.

Сферичен баблоград във вакуум

Сега нека разгледаме високо специализирани сметки: най-често срещаните са така наречените чисти учения. Такъв акаунт имат всички научни градове. Неговото предимство е, че той може най-ефективно да инвестира монетите на късмета в науката, неговите недостатъци са силната зависимост на страната от такава наука, някои трудности при доставката.

Малко по-рядко се срещат чисто индустриални сметки, където всички градове са индустриални. Acc от този тип е хранилка за воини и учени от страната. Съществуването на такива сметки се дължи на бонуса Coins of Luck за производство.

Сферичен гранит във вакуум

За съжаление все още не съм срещал чиста война.

Броят на учените в страната, а отскоро и в научните градове, се изчислява с помощта на специална табела (виж форума PI), която показва ефективността на научните градове в страната. Броят на voengrads не е ограничен от нищо, с изключение на ресурсите - колкото повече, толкова по-добре.

След това ще ви дам няколко мисли за това как трябва да бъде организирана страната. Главата на страната назначава и контролира работата на иманяря, мъдреца и губернатора.

Основната работа на войводата е да атакува врага и да защити собствената си държава от тях, да контролира качеството и количеството на войските на страната. Заместник-управителят се избира от самия управител.

Касиерът се занимава с икономиката на страната, определя данъчната ставка, разпределя какъв процент от бюджетните средства отива там. Той също така трябва да реши всички въпроси, свързани с ефективността на индустриалните градове и навременното възстановяване на монетни дворове, баблогради от всички членове на страната.

Най-правилният ковчежник!

С това аз, може би, ще завърша разказа си, пожелавам ви успешна игра и приятно забавление в компанията на Пътеките на историята!