Можете да изгоните човек от Съдбата, но Съдбата от човек - никога

може бъде

Имате статичен

„Статично“ в отборните игри е постоянен отряд, в който се ходи на рейдове и се предприемат други групови дейности. Рейд в Destiny изисква компания от шестима души, които се разбират без думи. Ако имате приятели, които в най-важния момент няма да кажат „о, котката ми ражда“, значи сериозно играете Destiny.

Наличието на статични статии като цяло се изисква за преминаването на рейда. Тази седмична дейност не може да се играе с произволни играчи, които играта може да намери чрез сватовство. Играта с тях изглежда адски - при нападението от The Taken King например хармонията е важна. Виждал съм, че топ руските играчи доминират в първите дни след излизането на разширението. Всеки човек в екипа има своя роля и ако един човек обърка, всички умират.

100 часа на плота

100 часа за Dishonored или Bioshock Infinite изглеждат като нещо необичайно. През първите 100 часа в Destiny вие разбирате само как да играете и какво правите тук. През това време е напълно възможно да изпомпате три знака до максимума в момента ниво 40 и поне на един от тях да издигнете повече или по-малко достоен индикатор за "светлина" - параметър, който обикновено се измерва тук.

знака

За съжаление през това време е невъзможно да се съберат всички екзотични оръжия - най-мощното оборудване с уникални характеристики. От трите възможни слота за оръжие, само един може да бъде изпълнен с екзотика, поради което стойността на такова оборудване е голяма. Както и желанието да се сдобиете с друго екзотично оръдие или меч, които бяха добавени с пускането на The Taken King. Но сега просто да се разчита на свещения случаен случай е безсмислено. Сега можете да получите ценното оръжие само чрез изпълнение на куест на няколко нива. Изпълнението на такива задачи неусетно ще мине втората, третата стотица часове. А за някои това число се измерва далеч от първите хиляда часа.

Ходите на рейдове, седмични и ежедневни дейности,
как да работи

Списъкът с нещата, които трябва да правите в Destiny, се актуализира всяка седмица: стачки, нападения, арена, забравена след пускането на добавката, списък със седмични поръчки за награди Освен това рейдът остава рейд и плейлистът със седмични удари не се попълва с нови мисии - просто се избира нова „задължителна“ седмична задача. Защо тогава да преминем през едно и също нещо отново и отново? Защото за изпълнение на мисии можете да получите страхотно оборудване, което ще повиши нивото на "светлина", или просто валутата, за която това оборудване може да бъде закупено. Ако искате да бъдете състезателен играч, тогава седмичното попълване на всичко по-горе е задължително.

Седмицата започва във вторник

Подобно на традицията някои календари да започват седмицата в неделя, Пазителите започват седмицата от вторник с чист лист. Именно във вторник се извършва същото „нулиране“, което актуализира целия напредък на седмичните дейности. Познат рейд, плейлист със стачки и други мисии може да бъде преигран, за да получите желаната валута и да увеличите шанса да получите страхотно оборудване. И ако се върнете в съдбата, този кръгъл идиот няма да се почувства тежък дълг.

Петък по обяд чакате по-силно от уикенда

Всеки петък по обяд по московско време в Цитаделата пристига небезизвестният търговец Зур (Ксър), който продава екзотично оборудване за всеки клас, както и енграми - предмети, от които можете да получите абсолютно всяко екзотично оръжие или броня. Тоест, повечето от невероятно красивото и полезно оборудване могат просто да бъдат закупени. Не чрез микротранзакции, а за „странни монети“, които могат да бъдат получени за извършване на седмични дейности и в PvP.

знака

Появата на Zur сега е може би единствената причина да закупите PS Vita, на която можете дистанционно да стартирате PS4 и да разрешите всички проблеми за 20 минути по време на обяд.

90% от списъка с приятели играе Destiny

За мен PlayStation 4 се превърна в нова платформа, тъй като преди това основната конзола в къщата беше Xbox 360. Трябваше да съставя списък с приятели, с които да играя мултиплейър игри от нулата. И ако през първата година в Destiny имаше максимум 10 души, сега, за да намерите подходящия партньор, трябва да прелистите няколко екрана.

„Светлина“ отдавна е на максимум

може бъде

Ако дори сте малко ангажирани със Съдбата, тогава знаете, че сега не нивото на персонажът решава, а индикаторът "светлина" - това е общият параметър за силата на вашата броня и оръжия. Колкото по-висок е този показател, толкова по-силен е героят. Нови възможности се отварят с увеличаване на „светлината“. Например, играта не стартира нов рейд, ако героят е твърде слаб. Звучи като омагьосан кръг, който не може да бъде унищожен без изпълнение на куп условия. Всъщност това не е така - вие искате да изпълните всички тези условия. Играта не принуждава, а мотивира играча да премине през ежедневни и седмични дейности, за да получи най-доброто оборудване и вече с него да премине през едни и същи задачи в по-хладна и по-силна „предавка“.

Имате три екзотични меча

Ако сте успели да завършите куестовете, за да получите всички екзотични мечове, това не само означава, че сте се върнали в Съдбата, но и демонстрирате липса на поверителност. Измина около месец от пускането на адона The Taken King, който добави мечове към слота за „тежко“ оръжие. Всички харесват меле оръжия: изглеждат готини и удрят силно. Ако вече сте достигнали прага, след което изпълнявате доста трудни куестове, за да получите екзотични мечове, това е за дълго време.

Носите стоки на Destiny

Съдбата е невероятно красива игра, която искате да имате и в реалния живот. В официалния магазин Guardian може да закупи арт книга, качулка с логото на любим производител на оръжия или дори чорапи от клас. Но в най-пренебрегваните случаи хората правят реплики оръжия и дори правят косплей, въпреки че никога преди не са правили това. Съдбата поглъща!

знака

Чувствате се като издънка, обличаща синьо и зелено

С пускането на The Taken King системата за изравняване на героите се промени драстично. Както вече споменахме, започвайки от ниво 40, вашето алтер его натрупва „светлина“ - общ параметър, който включва атака и защита. Най-просто казано, колкото по-висока е атаката на вашето оръжие и колкото по-висока е защитата на вашата броня, толкова сте по-готин. Малко по-късно героите на високо ниво започват да изпускат зелена и синя броня с добро ниво на светлина, всеки път малко по-високо от предишното. Повечето напомпани играчи преди пускането на добавката носеха луксозна екзотична броня или просто красиви лилави дрехи. Зелената и синя броня обикновено се носеше от начинаещи. Ето защо за много хора беше необичайно да облекат отново бронята на плебейския цвят - бях свикнал на различно ниво и животът не ме подготви за това. Но преглътнах гордостта си и ще изчакам момента, в който отново мога да облека екзотични доспехи, като богиня.

Цялата колекция от оръжия се превърна в лайна;
вашият Торн е виждал по-добри времена

С пускането на The Taken King, всички оръжия от инвентара на играчите се превърнаха в миризлив парче котешки лайна. Скъпоценните "галахорни", "фейтрингери", "тръни", които са спечелени от кръв и сополи, и дори любимият ми "век митокласт" се превърна в тиква със 160 щети в една вълна на пръчката. Сентиментални хора като мен все още ги държат в склада, понякога ги гледат с тъга. Чувствам се като каубой, който не иска да изстреля куршум в лицето на застаряващия си кон. Съжалявам просто да ги разглобя.

може бъде

Забравихте за Затвора на старейшините

Затворът е едно от най-популярните предизвикателства в Destiny. Играчите можеха да опитат силите си в 5 рунда с различни врагове и в същото време беше необходимо да изпълняват странични мисии като „унищожи 3 мини“ и т.н. В края на арената имаше пътека към съкровищницата, където можете да извадите нещо ценно от сандъците. За съжаление, по някаква причина Bungie не е коригирал спада в Prison of Elders в разширението и просто няма смисъл да ходи там за играчи - оръжия и брони, стари като мамутска лайна, попадат върху тях. Аз също съм обиден; Хареса ми това предизвикателство. Понякога си спомням как в края на всеки рунд Варикс казваше своите изтеглени „Успехи“. Имаше моменти.

Връзката с Gunsmith изведнъж стана важна

За мен Гънсмит винаги е бил мрачен тип, който продава патрони с патрони и ненужни оръжия. В The Taken King gansmith има своя собствена репутация, която е препоръчително да се изпомпва, за да се получат всякакви куестове и други екстри от него по-късно. За да направите това, играчите трябва да бързат с тестовите оръжия, които той издава, и да убиват определени видове врагове. В процеса можете да чуете "Кучка, помолих те да не убиваш минотаврите!" или "Остави ме капитаните!" - това са членове на партията, които се кълнат в опити да изпомпват пистолетите си. Доста тъжно, но смешно.

Станали сте скучни и декодирате енграми една по една

може бъде

Спадът в The Taken King е доста чувствителна тема. Играчите изпускат бронята и оръжията със „светлина“ по-висока от текущата или приблизително на същото ниво, което имат в момента. Поради такива тънкости трябва внимателно да дешифрирате всяка енграма, да сложите изпуснатия елемент и да дешифрирате енграмите допълнително - с надеждата, че ще падне по-добър елемент. Обзалагам се, че много хора отделят много време за това и дори задържат дъх, докато правят това, за да не изплашат ценното плячкосване.

Носталгирате по джуджето от „Игра на тронове“

Със сигурност много хора знаят, че в разширението The Taken King актьорът Питър Динклейдж вече не озвучава малкия спътник на вашия герой - призрак. Вместо това ролята беше изиграна от Нолан Норт (гласът на Нейтън Дрейк от Uncharted). В общността Destiny мненията за таланта на Имп от Игра на тронове често се различават - някои го мразят, а други се чувстват тъжни без него. Считам се за един от последните. Що се отнася до мен, Динкълбот звучеше така, сякаш записваше всички реплики в полусън състояние и като цяло те видя в ковчег. Все ще ми липсва неговото "Събудихме кошера!" и чувството, че не му пука, ако оцелееш или не. Гостът от Нолан Норт звучи като малък влак, който опознава света.