Запис на демонстрации с помощта на HLTV - Демо, HLTV - Статии CS 1

Концепцията за свързване с HLTV сървър е същата като свързването с обикновен сървър. Просто стартирате Counter-Strike и изберете опцията “Play CS” и след това “View Game”. Ако искате да гледате произволно избран мач, щракнете върху „Актуализиране“ и списък с всички налични сървъри ще бъде изтеглен на вашия компютър. Не забравяйте да използвате опцията "Филтър", където не забравяйте да поставите отметки в квадратчетата "отговарят" и "са прозорци за зрители". Това ще ви помогне да изберете точно тези сървъри, които в момента работят и поддържат HLTV. Можете също да използвате други ограничения за филтриране.

В случай, че искате да наблюдавате определен известен за вас сървър, използвайте опцията „Добавяне на IP“, където въведете IP адреса и порта на сървъра (по подразбиране HLTV портът е 27020, но може да е различен на различните сървъри). Можете също така да се свържете с играта през конзолата, като използвате командата "connect IP: Port", където IP е IP на сървъра, към който се свързвате, а Port е портът на същия сървър.

Когато се свържете с играта, ще видите играчите, намиращи се там, техните пингове, фрагменти и също така ще можете да комуникирате с други наблюдатели, ако тази функция е активирана на сървъра. За съжаление няма да можете да видите „здравето“ на играчите, количеството муниции и списъка на зрителите. Но можете да контролирате общия преглед:

Fire (бутон за пожар): Превключване между играчи; Бутон Jump: Превключване на режима на изглед; Duckbutton: Активира/деактивира показването на мини-картата в горния ляв ъгъл; Напред: Увеличение; Намаляване назад.

Ако отворите директорията, в която се намира HL, ще видите там файла hltv.exe. Това е файлът за стартиране на прокси, който позволява на други хора да гледат играта. За да свържете проксито към сървъра на играта, въведете командата "свързване на IP: Порт". Когато се свържете със сървъра с помощта на прокси, ще получите достъп до някаква информация: FPS, време, брой клиенти, размер на буфера, който показва колко време за игра е спестено на проксито за отстраняване на закъснения.

Команди HLTV (написани или в hltv.cfg, или в конзолата)

cachesize x - определя броя на кешираните рамки (стандарт 32).

клиенти - списък на всички присъединени зрители и техните идентификатори;

comm name - задава допълнителен Masterserver като wincomm.lst

свързване на хост: порт - свържете прокси със сървър или основен прокси с помощта на посочения порт;

delay n - тази стойност (в секунди; мин. 10) задава продължителността на забавянето на излъчването. Това се прави, за да се отслаби сигналът и за да се избегне възможността за злоупотреба с различни алтернативни методи на комуникация в играта за целите на наблюдението. Например, по време на Clanwars, когато специално нает „радист Кат“, наблюдавайки играчите на противниковия отбор, докладва местоположението си на своите колеги;

disconnect - изключете проксито от сървъра или основния прокси сървър;

напуснете - напуснете HLTV;

повторен опит - опитайте последната връзка

име X - задайте името на вашия прокси, където X е името;

парола - задава паролата на сървъра;

kick ID - деактивиране на зрителя;

кажете x - изпратете текстово съобщение до всички зрители;

режим на чат 0/1/2/- включване/изключване функция за чат между клиенти: "0" - деактивира "1" - активира "2" - дава възможност, в случай на използване на MasterProxy и няколко RelayProxis, възможността за комуникация между няколко зрители, разположени на различен прокси (функцията трябва да бъде активирана за всички участващи Прокси). Ако клиентът често получава грешка Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76, препоръчително е да деактивирате поддръжката на чата;

ping host: port - пинг на сървъра на посочения порт;

сърдечен ритъм - изпраща пакет за състояние към WON главни сървъри;

rcon x - изпраща команда за дистанционно управление на друг сървър/прокси;

rcon_password низ - задава парола за отдалечено управление на сървър;

скорост 10000 - задава ширината на канала (от общата), разпределена от игровия сървър за HTLV прокси. Стойността се задава на секунда на байт (в дадения пример 10 kb/s);

updaterate n - задава броя актуализации в секунда, изпратени от сървъра до проксито;

maxclientrate n - задава максималната честотна лента (скорост на предаване на данни) на зрителите;

цикъл 0/1 - ако е зададен на 1, тогава клиентите ще останат свързани след изключване на проксито от играта и последната игра ще се повтори;

мултикаст 0 - превключва HLTV прокси към Unicast. Ако не сте сигурни дали вашият доставчик поддържа Multicast, тогава е по-добре да не докосвате нищо тук. В противен случай въвеждането на неправилна стойност ще увеличи времето за връзка. Ако все още имате точна информация, тогава за да активирате Multicast напишете "multicast 1". connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 са подходящи само за Multicast и следователно не се променят

gameip IP: Port - задава клас D IP за група с многоадресни игри (по подразбиране 234.5.5.2:27025);

cmdlist - показва всички прокси команди;

статус - отпечатва информация за всички активни модули;

exec име на файл - зарежда .cfg файл;

record filename - записва всички игри във файлове. След смяна на картата записването на нов файл започва автоматично (записите се номерират от name1.dem до name99.dem);

възпроизвеждане на име на файл - започва да показва предварително записана демонстрация;

fakeloss x - симулира Fake-Loss (стандартен 0.0)

fullupdateinterval x - задава честотата на изпращане на некомпресирани пакети до клиента (стандарт 20; задава се само за Multicast)

порт x - задава порта за HLTV прокси (стандарт 27020)

multicastttl x - дефинирайте стойността (Time To Live) за многоадресни пакети, изпратени от HLTV прокси

висок приоритет - задава висок системен приоритет на HLTV прокси

maxclients x - определя броя на клиентите, които могат да се свържат с HLTV прокси (максимум 128). Тази стойност трябва да бъде зададена в съответствие с разширения специален канал (един клиент използва приблизително 3 kb/s; мощността на хардуера също има значение).

maxframes x - задава минималния размер на буфера на кадъра (стандартен 2400 (2 минути). Изчислява се, както следва: актуализацията се умножава по времето на желаната амортизация (20x120 = 2400).

стоп - спира да показва демонстрацията.


Когато се свържете с играта, ще видите играчите, които са там, техните пингове, фрагменти и също така ще можете да комуникирате с други наблюдатели, ако тази функция е активирана на сървъра. За съжаление няма да можете да видите „здравето“ на играчите, количеството муниции и списъка на зрителите. Но можете да контролирате общия преглед:

Fire (бутон за пожар): Превключване между играчи; Бутон Jump: Превключване на режими на преглед; Duckbutton: Активира/деактивира показването на мини-картата в горния ляв ъгъл; Напред: Увеличение; Намаляване назад.

Ако отворите директорията, в която се намира HL, ще видите там файла hltv.exe. Това е файлът за стартиране на прокси, който позволява на други хора да гледат играта. За да свържете проксито към сървъра на играта, въведете командата "свързване на IP: Порт". Когато се свържете със сървъра с помощта на прокси, ще получите достъп до някаква информация: FPS, време, брой клиенти, размер на буфера, който показва колко време за игра е спестено на проксито за отстраняване на закъснения.

Команди HLTV (написани или в hltv.cfg, или в конзолата)

cachesize x - определя броя на кешираните рамки (стандарт 32).

клиенти - списък на всички присъединени зрители и техните идентификатори;

comm name - задава допълнителен Masterserver като wincomm.lst

свързване на хост: порт - свържете прокси със сървър или основен прокси с помощта на посочения порт;

delay n - тази стойност (в секунди; мин. 10) задава продължителността на забавянето на излъчването. Това се прави, за да се отслаби сигналът и за да се избегне възможността за злоупотреба с различни алтернативни методи на комуникация в играта за целите на наблюдението. Например, по време на Clanwars, когато специално нает „радист Кат“, наблюдавайки играчите на противниковия отбор, докладва местоположението си на своите колеги;

прекъсване - изключете проксито от сървъра или основния прокси сървър;

напуснете - напуснете HLTV;

повторен опит - опитайте последната връзка

име X - задайте името на вашия прокси, където X е името;

парола - задава паролата на сървъра;

kick ID - деактивиране на зрителя;

кажете x - изпратете текстово съобщение до всички зрители;

режим на чат 0/1/2/- включване/изключване функция за чат между клиенти: "0" - деактивира "1" - активира "2" - дава възможност, в случай на използване на MasterProxy и няколко RelayProxis, възможността за комуникация между няколко зрители, разположени на различен прокси (функцията трябва да бъде активирана за всички участващи Прокси). Ако клиентът често получава грешка Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76, препоръчително е да деактивирате поддръжката на чата;

ping host: port - пинг на сървъра на посочения порт;

сърдечен ритъм - изпраща пакет за състояние към WON главни сървъри;

rcon x - изпраща команда за дистанционно управление на друг сървър/прокси;

rcon_password низ - задава парола за отдалечено управление на сървър;

скорост 10000 - задава ширината на канала (от общата), разпределена от игровия сървър за HTLV прокси. Стойността се задава на секунда на байт (в дадения пример 10 kb/s);

updaterate n - задава броя актуализации в секунда, изпратени от сървъра до проксито;

maxclientrate n - задава максималната честотна лента (скорост на трансфер на данни) на зрителите;

цикъл 0/1 - ако е зададен на 1, тогава клиентите ще останат свързани след изключване на проксито от играта и последната игра ще се повтори;

мултикаст 0 - превключва HLTV прокси към Unicast. Ако не сте сигурни дали вашият доставчик поддържа Multicast, тогава е по-добре да не докосвате нищо тук. В противен случай въвеждането на неправилна стойност ще увеличи времето за връзка. Ако все още имате точна информация, тогава за да активирате Multicast напишете "multicast 1". connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 са подходящи само за Multicast и следователно не се променят

gameip IP: Port - задава клас D IP за група с многоадресни игри (по подразбиране 234.5.5.2:27025);

cmdlist - показва всички прокси команди;

статус - отпечатва информация за всички активни модули;

exec име на файл - зарежда .cfg файл;

record filename - записва всички игри във файлове. След смяна на картата записването на нов файл започва автоматично (записите се номерират от name1.dem до name99.dem);

възпроизвеждане на име на файл - започва да показва предварително записана демонстрация;

fakeloss x - симулира Fake-Loss (стандартен 0.0)

fullupdateinterval x - задава честотата на изпращане на некомпресирани пакети до клиента (стандарт 20; задава се само за Multicast)

порт x - задава порта за HLTV прокси (стандарт 27020)

multicastttl x - дефинирайте стойността (Time To Live) за многоадресни пакети, изпратени от HLTV прокси

висок приоритет - задава висок системен приоритет на HLTV прокси

maxclients x - определя броя на клиентите, които могат да се свържат с HLTV прокси (максимум 128). Тази стойност трябва да бъде зададена в съответствие с разширения специален канал (един клиент използва приблизително 3 kb/s; мощността на хардуера също има значение).

maxframes x - задава минималния размер на буфера на кадъра (стандартен 2400 (2 минути). Изчислява се, както следва: актуализацията се умножава по времето на желаната амортизация (20x120 = 2400).