Скриптове на Phun. Списък на свойствата на обектите (не е пълен)
един. AirFrictionMult - Мултипликатор на въздушно триене (0 - без триене).
2. Атракция - Привличане (отрицателната стойност означава отблъскване).
3. AutoBrake - Автоматична спирачка (има 2 променливи True - да, False - не).
4. Ccw - Параметър, който променя посоката на въртене на двигателя (има 2 променливи True - по часовниковата стрелка, False - обратно на часовниковата стрелка).
пет. CollideSet - Параметър на сблъсък (препоръчително е да създадете обект, да приложите желаните сблъсъци A, B, C, D, E, F, G. И да копирате неговия CollideSet).
6. CollideWater - Параметър на сблъсъци с вода (има 2 променливи True - да, False - не).
7. Цвят - Цветен параметър, написан в квадратни скоби, разделени със запетаи. 4 стойности. 1 е червено. 2 е зелено. 3 е синьо. 4 е прозрачност. Всичко от 0 до 1 (например [1,1,1,1] е бяло, [1,0,0,1] е червено).
8. Постоянно - Параметърът на пружината, определя нейната якост (големите стойности могат да доведат до изчезването на пружината или нейното неправилно поведение).
девет. ControllerAcc - Ускорение, когато се присвояват контролни ключове на обект (контролните ключове са конфигурирани в контекстното меню на обекта).
десет. ControllerInvertX - Инверсия на контролните клавиши по хоризонталната ос (има 2 променливи True - да, False - не).
единадесет. ControllerInvertY - Инверсия на контролните клавиши по вертикалната ос (има 2 променливи True - да, False - не).
12. ControllerReverseXY - Обратна хоризонтална и вертикална ос.
13. Фреза - Лазерен параметър, отговорен за рязане с лазер (има 2 променливи True - да, False - не).
14. DampingFactor - амортисьор за пружини (отрицателна стойност означава, че пружината ще трепне неограничено, увеличавайки честотата).
петнадесет. Плътност - Плътност (ако стойността е 0 - обектът ще изчезне, 0,01 - теглото на въздуха в играта).
16. DistanceLimit - Не е известно точно, но в някои случаи стойност 0,01 дава възможност да се намали „разтягането на веригата“.
17. DrawBorder - Начертайте границите на обекта (има 2 променливи True - да, False - не).
18. DrawCake - Начертайте сектор от кръг (има 2 променливи True - да, False - не).
19. FadeDist - Разстояние на лазерното разпадане (разстояние, което лазерът може да свети).
20. FadeTime - Време, за което следата от следата ще изчезне.
21. Триене - Триене (големи стойности могат да „залепят“ 2 обекта, но тази връзка не е надеждна).
22. HeteroCollide - Параметър, който позволява на два еднакви обекта да не се сблъскват помежду си (и двата обекта трябва да го имат. Има 2 променливи True - да, False - не).
23. Безсмъртен - Безсмъртие/невъзможност за изтриване на обекта и лазера за изрязването му. (Безсмъртен обект може да бъде изтрит, ако стойността на плътността му е 0. Има 2 променливи True - да, False - не).
24. ImpulseLimit - сила, надвишаваща оста, която ще изчезне (стойността равна на + Inf означава, че оста НЯМА да изчезне при каквото и да е натоварване).
25. InertiaMultipler - Неизвестно, от превод - Инерционен множител.
26. Убиец - Гума (има 2 променливи True - да, False - не).
27. LegasyMod - Не се знае точно, може би видът на обработка на поведението на пружината, разликата не се забелязва.
28. Дължина - Разстоянието, на което пружината е в покой (с други думи, дължината на пружината в нормално състояние).
29. Скорост на материала - Скорост в метър/секунда.
тридесет. MaxRays - Максимални отражения/пречупвания на лазера (ако стойността е 0, тогава лазерът няма да премине дори през прозрачен обект).
31. Мотор - Параметър на оста. Двигател или само ос (има 2 променливи True - да, False - не).
32. MotorSpeed - Скорост на двигателя (измерена в градуси/секунда, затова препоръчвам копиране от вече позната ос).
33. MotorTorgue - Силата, с която двигателят се върти (Стойността може да бъде отрицателна, тогава въртенето ще бъде в обратна посока.).
34. OnCollide, OnLaserHit, OnHitByLaser - Това са редовете, където можете да напишете скрипт, който се активира в зависимост от действието. OnCollide - Сблъсък на обект с обект. OnLaserHit - Когато лазерът удари обекта. OnHitByLaser - когато лазерен лъч удари обект.
35. Непрозрачни граници - Прозрачни граници на обекта (има 2 променливи True - да, False - не).
36. Транспортир - Транспортир върху кръг (има 2 променливи True - да, False - не).
37. RefractiveIndex - Индекс на пречупване на светлината (с други думи, колкото повече, толкова повече се пречупва светлината. Стойността 0 е общото поглъщане на светлината. Стойността + Inf е общото отражение на светлината).
38. Реституция - Индексът на еластичност, колкото повече, толкова по-силно ще отскочи обектът.
39. Владетел - Приложимо само за оформление на кутия (правоъгълник), като линийка.
40. ShowForceArrow - Показване на стрелка за сила (само за алгудо версия 1.71 и по-нова).
41. ShowLaserBodyAttrib - Показване на лазерно изображение (има 2 променливи True - да, False - не).
42. ShowVelocity - Показване на стрелка за скорост (само за алгудо версия 1.71 и по-нова).
43. Размер - Размер (приложим за лазер).
44. Текст - Текстът има формата „Текст“ (пасва заедно с ДВОЙНИ апострофи, не поставяйте 4 единични! Ще се покажат само тези в апострофите!).
45. TextColor - Цвят на текста, написан в квадратни скоби, разделени със запетаи. 4 стойности. 1 е червено. 2 е зелено. 3 е синьо. 4 е прозрачност. Всичко от 0 до 1 (например [1,1,1,1] е бяло, [1,0,0,1] е червено).
46. TextScale - Размер на текста.
47. Текстура - Съдържа път като C: DocumentsAndSettings/Потребител/Моите документи/Tekstura на вашия компютър има текстура във формат BMP.
48. TextureMatrix - Матрица, съдържаща данни за местоположението на текстурния обект, като позиция, ъгъл на наклон, увеличение. (препоръчително е да копирате от предварително създаден обект с коригирана текстура).
49. Скорост - Скорост на разпространение на светлината (приложимо за лазер).
- Урок - притча
- Урок 13 ТЕМЕН РИСУНК "В ПРИКАЗЛОТО ПОДВОДНО КРАЛСТВО" (акварел), Планове на уроци за изобразително изкуство 3
- Урок - Рисуване на женско око в Corel с помощта на режими за смесване на зарове и непрозрачност
- Урок по информатика
- Урок по компютърни науки Двоична аритметика - Уроци по компютърни науки