Thief Walkthrough - Глава 4

  • Преглед на играта
Разходки
  • Пролог. Падането
  • Глава 1. Блокада
  • Глава 2. Пепел до пепел
  • Глава 3. Мръсни тайни
  • Глава 4. Приятел в нужда
  • Глава 5. Les Miserables
  • Глава 6. Самотник
  • Глава 7. Тайният град
  • Глава 8. Сутрешна светлина

Намери Джейкъб в Грейстоун. Влезте в къщата

Ще трябва първо да отидете в къщата на един шеф в града - при инженера Истуик. За целта слезте долу. Ако погледнете посоката на движение, трябва да видите, че има пропуски между всяка от къщите, в които теоретично може да се влезе. Но в клетките им има кучета, готови да вдигнат тревога. И навсякъде има много пазачи. Затова ще трябва постоянно да се движите с максимална тишина, за да не дразните тези ядосани четириноги животни. Ако погледнете отдясно, там можете да намерите превключвател, който задейства фонтана на площада. Веднага щом започне, пазачите ще бъдат разсеяни там, което ще ни даде шанс да се промъкнем напред и да продължим преминаването на Крадец.

Друга възможност е да отидете наляво. И като използвате стрела с въже, изкачете се на няколко етажа нагоре. Когато се качите горе, можете да влезете в тази сграда през балкона. Разбира се, все още можете да използвате стълбите, за да се качите горе. Но това са най-интересните.

Изкачете се до офиса на архитекта

За да влезете в този офис, трябва да работите усилено. Първо трябва да стигнете до кухнята в тази къща. Това може да стане през оранжерията, разположена почти до главния вход, или като влезете в сградата по някакъв друг начин. В кухнята ще намерите мазе, което ще съдържа проход към таен коридор. Стигнете до асансьора, изчакайте пристигането му и се придвижете ясно нагоре. Давай и какво ще видиш? Точно така, Истуик, който виси на примката. Страхотен обрат на крадеца.

Намерете плана на крепостта в кабинета и бягайте

Придвижете се нагоре по стълбите, гледайки паралелно стените. Когато видите снимката, потърсете там таен бутон. Използвайки го, получавате огромна 3D карта в центъра на стаята. За да го използвате, трябва да разрешите проблема с Diorama. За да направите това, трябва да отидете до модела на крепостта, който стои пред вас. Там поставете всички части от пъзела, както се вижда във версията на живо. Погледнете през прозореца и ще разберете всичко. Когато пъзелът бъде решен, ще видите плана, от който се нуждаем, на стената. Е, сега трябва да тичаш добре.

Отидете и проникнете в крепостта

Първо, трябва да пълзите по тесен люк, за да стигнете до самата крепост. Вярно, изведнъж се оказва, че тя се е запалила. Преместете се във вече счупената порта, след което се гмуркаме в тръбопровода и се придвижваме до самата крепост. Трябва да преминем през тръбата, откъдето пламъкът непрекъснато бие. Просто изчакайте да отмине и избягайте на известно разстояние. Когато отидете до края, тръбата ще се срути. Пред вас е постоянно движеща се преса. Той ще те смаже с лекота веднага щом се приближиш до него. Затова изчакайте малко, за да се подхлъзнете успешно там и продължете преминаването на Крадеца.

Намерете и освободете Басо

Намерете и отворете голям сейф

Е, сега трябва да се изкачим още по-високо по етажите. Отново използваме асансьора за това. Изкачете вентилацията на асансьора. Когато стигнете до лоста, използвайте го. С този ключ ще спуснете огромен сейф, който ще трябва да отворите. За да го стартирате, трябва да натиснете два бутона наведнъж, което не е толкова много. Първата комбинация, която трябва да въведем, е 913. Въведохте ли? Да вървим по-нататък. И тогава няма да можем да се справим със сейфа, тъй като генералът ще влезе в стаята с охраната, която той ще ни постави. Ще трябва да го разберем, за да продължим преминаването на Крадец.

Когато се качите горе, използвайте сянката там, за да се скриете от пазачите, които ни търсят в цялата къща. След това се изкачете дори нагоре, за да спрете цялото осветление като цяло. Върнете се малко назад, можете да намерите друг трофей, който ще бъде полезен за вашата колекция. Гривната "Slate Snake" е чудесно допълнение. Когато изключите светлината, можете почти безстрашно да стигнете до сейфа, за да въведете следващата комбинация - 018.

Откраднат парчето камък Примали

Движим се по маркирания път, докато стигнем до стая, пълна с дивани. Сега трябва да слушате разговора между Гарет и Ерин. Разговорът ще бъде информативен, така че го слушайте внимателно. Сега просто отидете до статуята, за да вземете от нея парчето камък, от което се нуждаем. Всичко, задачата е изпълнена и главата е завършена. И преминаването на Крадеца продължава.