Дестинация: Островът на съкровищата
Мистерия на острова на съкровищата

Ръководство за игра - Страница 1

Контрол

Игра от първо лице с нелинейни последователности на действията. Десният бутон на мишката извиква инвентара, който съдържа всички събрани елементи. В менюто на инвентара елементите могат да се комбинират в различни комбинации, както и да се разглобяват отново тези комбинации на компоненти. За да комбинирате елементи, трябва да вземете един елемент и да го приложите към друг. За да се разкачи комбинацията, тя трябва да се прехвърли в слота под инвентара, който показва гаечен ключ. Ако всички компоненти присъстват, артикулът може да бъде сглобен отново. От инвентара има изход към главното меню, където можете да прочетете легендата и да отворите картата, която предоставя възможност за бързо придвижване по местоположенията. Също така в инвентара можете да получите подсказка, като натиснете бутона "цели". В играта има три вида курсори: стрелките показват посоките на движение, ръката казва, че обектът може да бъде взет, а съоръжението казва, че тук трябва да се използва друг обект.

Минава

На кораба

Чуваме странни звуци пред вратата на кабината. Обръщаме се и се опитваме да излезем. Оказва се, че бяхме затворени от пирати и едва има достатъчно време да излезем! Разглеждаме дървения стълб вляво от вратата. Вземаме от него черна марка, и след това дебело въже, увито около стълба. Поглеждаме нагоре към тавана и вземаме морски хронометър . Обръщаме се към земното кълбо и поемаме между диваните запалка, и след това тънко въже под запалката. Обръщаме се надясно и взимаме от бюрото секстант . Отваряме прозореца и виждаме папагал. Извадете писмото от дясната лапа на птицата и го прочетете. От писмото научаваме, че сме станали собственици на наследството, само тези съкровища трябва да бъдат намерени на Изумрудения остров. Добре, че поне картата е включена! В инвентара комбинираме дебело и тънко въже и ги връзваме на възел и за това кликваме върху стрелките в следния ред: отдолу, отгоре, отдолу, оставаща стрелка. След това нанесете дълго въже парапет и завържете още един възел, като щракнете върху стрелките: централна, долна, долна, централна, централна. Излизаме през прозореца и отиваме на острова за съкровища.

Остров. Първа част от картата

Попадайки на острова, ние се обръщаме към носа на лодката и поемаме от него блок . Обръщаме се, вървим по пътеката по крайбрежието. Завиваме наляво и отнемаме от камъните пакет, увит в пергамент . В инвентара отворете чантата и извадете теглича, желязната плочка и чука. Разглеждаме огъня и слагаме дървата до него. Минаваме по пътеката, водеща във вътрешността на острова, и се озоваваме пред хамак. Вземаме на пясъка под хамака бутилка ром . Обръщаме се надясно и отстраняваме от палмовото дърво куп банани . Вдясно върху камъка забелязваме десен овен рог, ние го вземаме и го духаме. Забелязваме, че няколко пера са отлетели от папагала. Отиваме по пътеката вляво от хамака и се озоваваме на скалата. Отдясно откъсваме портокалово цвете, обръщаме се към ръчното пресичане и кликваме върху въжетата, след което бънджи механизмът ще се придвижи към нас. Отнасяме счупеното бънджи. В инвентара разглобяваме блока от лодката до резето, оста и колелото. Ние комбинираме бънджито, оста и колелото, като по този начин го фиксираме. Използваме работещото бънджи върху механизма за ръчно пресичане, натискаме механизма и преминаваме към другата страна на скалата. Минаваме по пътеката напред и оглеждаме ствола на дървото с драскотини. Спомняме си местоположението на това дърво. Преминаваме напред към пещерата под формата на черепна глава и влизаме вътре. В пещерата намираме острие, празен шлем, дантела, счупена фигурка и цяла фигура . Вземаме всички тези предмети, слагаме дървата, лежащи наблизо, в камината и излизаме от „черепа“. Разглеждаме следите, оставени от някакъв огромен звяр, и слизаме по течението към морето, където поемаме ръждясал нож . В инвентара разглобяваме ножа и оставяме острието с инициалите. Комбинирайте острие, пещерно острие и струна. Връзваме силен възел и за това кликваме върху стрелките: централна, горна, долна, централна, централна. Върнете се при надрасканото дърво и използвайте ножа върху него. Виждаме, че смолата се появява в пукнатините на дървото, в което събираме теракота цев, лежи вдясно от дървото. Избягвайки камъните, хвърлени по нас, се връщаме към лодката.

мистерията
Отиваме по пътеката по крайбрежието до мястото, където са намерили пакета. Преминаваме напред към идола и го разглеждаме. IN централен отвор Идол вмъкнете оранжево цвете. Проверка дясна пигтейл и го изтъчете, като щракнете върху стрелките: център, отгоре, център, отгоре, център, център, център. От идола минаваме вляво до малко езеро, близо до което избираме червена черупка, сини и жълти пера . Връщаме се при идола, в инвентара „разглобяваме“ бутилка ром и получаваме отворена бутилка и корк. Комбинираме нож и куп банани, като по този начин нарязваме бананите на парчета. Изсипете рома в празен шлем и след това добавете банани към шлема и вземете бананов ром. Ние лекуваме папагал с бананов ром и получаваме червено перо. Поставете червената обвивка в дупката над лявата пигтейл, след това поставете перата в дупките на гърдите на идола: вляво е червено перо, вдясно е жълто. Ако сте направили всичко правилно, папагалът определено ще ви информира за това. Правилното подреждане на артикулите е показано в снимка вдясно. Връщаме се към езерото и събираме солена вода в шлема. Отиваме до пещерата под формата на череп.

съкровищата
Използваме запалка на огъня с дърва за огрев и я запалваме. Поставяме шлем със солена вода на огъня и получаваме шлем със сол. След това прилагаме теракотова цев към огъня и загряваме смолата в нея. Залепете счупената фигура заедно с гореща смола. Поставяме и двете фигури на първоначалното им място. Гледаме дясната стена, където сянката на фигурите пада върху определени квадрати. Според бележката на Джон Силвър трябва да щракнем върху квадратите, върху които пада сянката, за да подредя: кука, кол, кама и пистолет. Изваждаме чука от инвентара и го бием по площадите в реда, посочен на снимка вляво. Ако квадратчетата са натиснати правилно, тогава се отваря тайна ниша. Вземаме левия рог на овена от нишата и го духаме в него. Гледаме малко видео, в което пада скелет. Вземаме фигурките и отиваме до дървото с драскотини, а от него директно до пещерата, при която е паднал скелетът.

Вдигаме скелета стъклено око, кука и парцали . Поглеждаме към небето и говорим с папагала. Трябва, след като сме избрали правилно редовете, да изпеем пиратска песен и за това да изберем редовете: 2, 3, 2, 1. Ако песента се изпее правилно, папагалът ще изхвърли портфейла си. Избираме портмонето и се обръщаме към прозореца отляво на решетката. Поставете кука в пръстена на прозореца и отворете прозореца. Използваме чанта на кантара, след което слагаме монети върху купата: 2 луи, 2 гвинеи, 1 пиастър и 2 пиастрини. Пещерната решетка се издига. Ние взимаме почерняла кост от лявата страна на пещерата, в инвентара я прилагаме върху смолата и връщаме костта на мястото й. Запалваме костта с запалка и преминаваме в осветената пещера. Излизайки от пещерата, изсипете сол хранилка, вървим една крачка напред и гледаме краката си. Капан! Внимателно минаваме през него и отиваме до заключената порта, отляво на която пасе овен. Кликваме върху овена, като по този начин го призоваваме след нас и го примамваме в капана. Забиваме уловения овен в оградата. Ние взимаме ножици и с тях режем овен. Разглеждаме подстриганото животно и откриваме татуировка върху тялото му - втората част на картата!

Остров. Втора част на картата

парада
Приближаваме заключената решетка и изследваме нишата вляво от нея. В нишата има четири меча, всеки меч гравиран с фигури с цифри. Нашата задача е да позиционираме мечовете така, че знаците на мечовете да показват стойности (отляво надясно) 2, 2, 1, 5. За да зададете желаната стойност, трябва да преместите курсора на мишката върху меча, задръжте надолу бутона на мишката и, без да го пускате, преместете мишката нагоре. Правилният ред е показан в снимка вдясно. Когато решетката се издигне, изкачваме се по стълбите към разклона и тръгваме по правилната пътека, където срещаме каменен идол, от чиято уста се чува страшно ръмжене. В бързаме се връщаме в капана и когато дишането ни се възстанови, се връщаме към разклона. Вземаме малките и големите дискове от плочата, след което отиваме по лявата пътека към механизма. Поставете дисковете в дупките и задайте кода: заек - 1, маймуна - 5, змия - 13. И за това поставяме големия диск върху изображението на заека, а малкия диск върху числото 1. Дискът се върти, когато натиснете и задръжте бутона на мишката. След въвеждането на първата комбинация каменната плоча вдясно ще се придвижи леко нагоре. След това въвеждаме втората и след това третата комбинация. Когато плочата е напълно повдигната, влизаме в прохода и се озоваваме в кухата глава на идола. Взимаме снопа от масата, разопаковаме го в инвентара и получаваме корпуса на малък кораб, мачти и комплект за ремонт на платна. В инвентара комбинирайте парцалите и комплекта за ремонт на платната. Съчетаваме получените платна с мачти и модел на кораб. Разглеждаме таблицата с картата. Ще поставим всички фигури вляво от трибуните. Поставяме пират с кука в централната точка, със сабя в ръка - в горната точка, а пират с дървен крак в долната точка. Поставете модела на кораба на централната стойка и, като натиснете няколко пъти платната, ги завъртете наляво. Когато всичко свърши, ще се отвори ниша, от която вземаме черепа на овен без рога. Прикрепяме десния и левия рог към черепа, вземаме черепа и лодката. Връщаме се към разклона. Минаваме по дясната пътека и слизаме към блатото. Вляво вземаме парче суха глина, след което се изкачваме в блатото. Не обръщайки внимание на паниката си, ние вървим напред, докато не останем напълно безнадеждно. Тук на помощ ни идва момиче на име Пепита, което ни хвърля примката на бесилото. Вземаме въжето и го развързваме в инвентара. Свързваме въжето с куката и завързваме възел, като щракваме върху стрелките: отдолу, отгоре, центъра, центъра, отгоре, центъра. Прилагаме въжето на дървото зад блатото и се изкачваме на сушата. Вдясно от дървото вземаме клоните и ги хвърляме в блатото, за да може свободно да преминаваме през него в бъдеще. Изкачваме се по пътеката и се озоваваме на дърво с две куки. Закачаме черепа с рога на куките, след което вкарваме окото в черепа. Окото се търкаля и пада от скалата. В инвентара отделете куката от въжето и я приложете към корените на дървото. Ние връзваме възел, като избираме стрелки: централна, горна, централна, горна, централна, долна, централна, горна, централна. Слизаме по скалата по въжето и вдигаме стъкленото око, след което на пясъка се появява кръст. Тук са заровени съкровищата, но как могат да бъдат открити? Минаваме директно до сградите, завиваме надясно и вървим докрай. Виждаме как любопитната Пепита пада в ямата и обещаваме да й помогнем. Завиваме наляво, където поемаме сандъка викайте, след това отворете сандъка и извадете късо въже. Малко вляво намираме куфар, отваряме го и четем ръкописа. Обръщаме се, от отворената ракла вземаме дълго въже, колело и ос. Вляво от сандъка вземете кирка. Разглеждаме дървената конструкция над ямата, в която е паднало момичето, и вземаме втори блок . В инвентара комбинираме колелото, оста и резето - получаваме втория блок. Свързваме два блока с късо въже и прилагаме цялата тази конструкция върху портата, за да завържем възел, натискаме стрелките: централна, долна, централна. Завързваме дълго въже за долния блок, като избираме стрелките: централна, горна, долна, долна, централна, централна. Разглобяваме кирката в инвентара, вземаме ganspug и го вкарваме в портата. Кликваме върху ganspug и го обръщаме. Обещанието изпълнено - момиче спасено!