Ръководство за астрален конфликт

Allods Online

Астралната конфронтация е гилдийни войни за правото да притежавате свой собствен плаващ алод в далечния Астрал, който може да даде достъп до един или, понякога, дори до няколко сектора. Улавянето на острова се извършва чрез спечелване на оферти на специален търг и след това спечелване на битката за острова.

Островната система е разделена на Кръгове. Колкото по-висок е Кръгът на острова, толкова по-ценна е наградата за него и толкова по-високо трябва да е нивото на гилдията, за да я атакува. Първият кръг съдържа 6 острова с най-ниско качество, които могат да бъдат заявени от гилдии, които не са сигурни, че могат да дадат добър отпор на врага. Вторият кръг има 3 острова, правата върху които могат да бъдат заявени от по-силни гилдии. Най-силните гилдии могат да опитат късмета си в третия кръг, който съдържа само един остров, но дава значителна награда. Притежаването на острова от третия кръг обещава не само престижа и признанието на гилдията, но и богатство.

Гилдия, която реши да участва в астралната конфронтация, може да контролира само един остров. Когато плените друг остров, предишният се изпразва или отива при гилдията, която решава да го атакува.

Играчът, достигнал ниво 40, може да се срещне със специален герой, който информира, че в Астрала има много безплатни алоди, които могат да бъдат уловени и овладени от силна чета на сплотена гилдия, достигнала ниво 10. Други гилдии обаче също могат да погледнат алода, следователно, така че надпреварата за островите да не се превърне в хаотична война, мистериозните Сили обявяват търг за правото на избор на свободен остров и шанс да го превземат. Преди да бързате за печалба, препоръчително е да проучите местоположението на секторите на специална карта, за да изчислите силните си страни и да изберете подходящ аллод.

Възможността за участие в Астралната конфронтация се осъществява под формата на седмични събития. Всяка сряда от 20:00 часа московско време се обявява специален търг за правото на завземане на острова, наддаването продължава до 20:00 ч. В четвъртък. Битките за островите се водят всяка събота от 20:00 до 23:00 часа московско време. Остров, заловен и държан от гилдията по време на битката, става нейна собственост за седем дни.

При формиране на рейд се вземат предвид параметрите за оценка на характера, в следния ред:

  • 1. Ранг в гилдията
  • 2. Наличието на нос (шампион или редовен)
  • 3. Лоялност
  • 4. Авторитет
  • 5. Последно онлайн

Минималният залог за правото на завземане на острова е 100 златни. Максимумът е неограничен. Данъкът върху залога (5%) се начислява върху сумата на залога и не се възстановява, ако залога е надвишен. Ако играчът няма достатъчно пари за плащане на данък, той получава съответно известие „няма достатъчно пари за плащане на данък“ и залогът му няма да бъде приет. Половината от офертата на победителя в търга ще бъде допълнителна награда за победа в битката за острова. Другата половина е загубена. Само ръководителят на гилдията и офицерите могат да правят залози.

Всяка промяна в офертата след 19:45 четвъртък удължава търга с 15 минути до максимум 4 пъти (до 20-15, 20-30, 20-45, 21-00), тоест той ще приключи в 21 -00. Всяка промяна в тарифите се съобщава на предишния член и се изпраща голямо съобщение до цялата гилдия, че кандидатурата им за правото да превземе острова е надвишена. Превъзходният залог се връща на собственика по пощата в рамките на минута. Печелившият залог не се връща, той се запазва, за да се даде на победителя в битката (но само половината, останалата половина от залога се губи). Залогът се прави чрез интерфейса на островния списък, разположен в един от разделите на интерфейса на гилдията.

ЗАХВАНЕ И ЗАЩИТА НА ОСТРОВИТЕ

И така, търгът приключи, гилдиите решиха за кои острови претендират и Астралната конфронтация навлиза в нова фаза - битки за алодите.

Улавянето на островите се извършва в събота от 20:00 до 23:00 часа московско време.

Телепортация до атакувания/защитен алод. Стартира 300 секунди преди планираното време за атака.

Битката продължава 3 часа.

Ако атакуващата гилдия спечели битката за острова, тогава водачът на рейда избира какво да прави с острова:

Capture - направете острова настоящият остров на гилдията. В този случай, ако в момента гилдията има пленен остров, за който няма битка, тогава тя става неутрална. Ако битката продължи за него, тогава той става неутрален, само ако защитниците победят.

Роб - вземете половината печалба от острова. Островът в този случай запазва собственика.

Изгаряне - островът става неутрален, никой не получава печалбата си тази седмица.

Ако лидерът на рейда не е избрал нищо и гилдията няма остров, се избира залавяне, ако има остров, се избира грабеж.

При превземане на неутрален остров, гилдията започва на острова, сякаш атакува, но те нямат врагове и се дава не три часа, а само час за залавяне.

Печалбата се прехвърля на гилдията всеки ден от момента на превземането на острова в 8 часа сутринта по московско време.

Смъртта на героя по време на битката не го изпраща в Чистилището, а го телепортира в лагера на гилдията, където той лежи 60 секунди преди възкресението си.

Убиването на вражески герои в Astral Conflict не дава известни точки.

БИТКА НА ОСТРОВА

Веднъж стигнал до алода, отрядът може да заеме една от двете позиции, в зависимост от обстоятелствата: атакуваща и защитна.

Самият остров е разделен на два укрепени лагера, където са базирани противоположните страни и четири контролни точки, които са междинни височини, които изискват улавяне. След като получи такава точка, която е оборудвана с бойни кули, група бойци ще могат значително да укрепят своите сили.

Помислете за действията на всяко от звената.

Отбранителният отряд се приземява на техния алод. На разположение на отбранителния отряд е основният укрепен лагер, както и всички контролни точки по пътя от атакуващия лагер към основния. Също така, от страната на гилдията, защитаваща алода, Великият маг се бие, който стои на контролната точка най-близо до лагера и помага на защитниците отдалечено, атакувайки агресорите.

Задълженията на отбранителния отряд са да разпределят правилно силите на набега си и в случай на атака да не позволяват на агресорите да завладеят височините, да убият Великия маг и да унищожат основния лагер. За целта е най-удобно да се сформира отбранителна група въз основа на контролната точка, която е най-близо до атакуващия лагер, да овладее контрола на бойните кули и да се подготви за атака, както и да сформира мобилна група, готова да помогне в случай на внезапен пробив. Това е просто най-простата очевидна тактика, всъщност всичко зависи от обстоятелствата.

Атакуващият отряд се приземява на вече окупиран остров и трябва да бъде готов за незабавна офанзива. Той има на разположение само един укрепен лагер, но предимството на нападението, сглобено на едно място, позволява ударна вълна да се движи към защитниците, улавяйки контролни точки една след друга. Агресорите трябва да се придържат към определени правила на войната за острова.

  • Контролните точки се охраняват от бойни кули, които нанасят значителни щети и имат относително дълго време за залавяне. Дори малка група защитници могат да удържат височината с голям успех. Улавянето на точки и кули е първоначалната задача. Колкото повече нападатели са близо до точката - колкото по-бързо е заловен, толкова повече защитници - толкова по-бавно.
  • Всички условия на острова са на страната на защитника. Ръководителят на рейда ще трябва много бързо да търси интелигентни решения и да може да намери правилния път в бойни условия.
  • Великият маг от страната на защитниците ще атакува всеки, който се появи в засегнатата зона. И тази зона е доста голяма.

Задължението на атакуващия отряд е да унищожи основния лагер на защитниците, един след друг, превземайки контролни точки. За да направите това, ще трябва умело да доведете отбора до края и да унищожите Великия магьосник на защитниците.