Преглед на играта Escape. Теория на конспирацията (Пробив в затвора: Конспирацията)

Разширяването на добре познат франчайз рядко свършва с нещо добро. Игри, базирани на филми, филми, базирани на игри и книги - историята познава много опити за печелене на фенове и почитатели, като им подхлъзне бездушен занаят. За съжаление, същото се случва и с игрите, базирани на телевизионни сериали: Lost: Via Domus, базиран на Lost, е на рафтовете от дълго време, House MD, циничен лекарски симулатор, ще се появи съвсем скоро и днес ще проучим внимателно Бягство от затвора.

Преди това в Prison Break

За тези, които не са гледали поредицата „Прекъсване на затвора“ - ето краткото й описание: Линкълн Бъроуз е осъден на смърт за убийството на брат на вицепрезидента на САЩ. Линк обаче не направи това и брат му Майкъл Скофийлд, който разработи план за бягство от затвора и татуира рисунките по тялото си, също е сигурен. Майкъл фалшифицира банков обир, отива в затвора в Бъроуз и през първия сезон си проправя път към свободата. В същото време организация, наречена Компанията, се опитва да направи всичко, за да гарантира, че Линкълн е екзекутиран навреме и нищо не се обърка.


Разработчиците от малко познатия Zootfly сметнаха за необходимо да въведат нов герой, така че не играем за Майкъл, което би било логично и интересно, а за известен Том Пакстън. Той работи за компанията и ръководи всички Скофийлд и Бъроуз. Освен това записва цялата информация на рекордера, в случай че нещо му се случи.


Този опит да бъдат оригинални и съсипа разработчиците - те не разбраха какво е гениалното шоу. Отличната работа на оператора и отличната редакция накараха зрителя да се стисне на стола и сърцето биеше по-бързо, когато нещо се обърка в плана на Майкъл. С въвеждането на нов герой всичко това изчезна - ще се срещаме със Скофийлд много рядко, което означава, че няма да има напрежение, тъй като ще научим за повечето събития от трети страни.


Феновете на сериала обаче имат на какво да се радват: повечето герои имат същите лица и гласове като актьорите, които са ги играли в сериала (с изключение на сладката д-р Сара Танкреди и няколко други хора), позната музика звучи в главното меню и в самата игра. Сюжетът и липсата на връзка между някои епизоди обаче развалят цялото впечатление. Освен това, въпреки обикновено добрата графика, разработчиците не успяха да предадат героите на героите. Ясно е, че виртуалните актьори не могат да победят истинските по умения, но в Prison Break дори не е имало опит да ги съживят по някакъв начин. Най-яркият пример е T-Bag - маниак, перверзник, изнасилвач и убиец в сериала и обикновен манекен със странен глас и стъклени очи в играта. Както и да е, ключовите герои, всеки от които ще бъде запомнен от феновете на Escape, са изключително редки в играта.

Защо гледаме на играта само от гледна точка на феновете на поредицата? Отговорът е прост - останалите няма да намерят нищо интересно за себе си. Сюжетът не може да бъде разбран без багажа от знания за героите, за тяхното минало и техните намерения, а в геймплея играта изглежда много, много остаряла. Вземете например мисии: за да спечелите увереност в ключовите герои на повествованието, ще трябва постоянно да крадете нещата, от които се нуждаят, за тях, всичко това ще отнеме почти половината от пасажа. Разнообразието е минимумът, разработчиците разбраха това, така че добавиха стелт и битки. Но и двете се оказаха много слаби.

Химн на пробив в затвора

Струва си да започнете с клане. Том знае само два вида удари, знае как да блокира и довърши врага. Няма да можете да научите нещо ново, но ако не можете да осакатите някого, ще трябва да вдигнете щангата и да биете щангите (здравей, Сан Андреас!) - това ще помогне за увеличаване на скоростта и силата на удара . Защо такава дреболия в игра, в която няма отворен свят, не е ясно, след като е невъзможно да победиш някого на воля. Макар и не, можете да се биете с някого за пари, но можете да харчите спечеленото само за безполезни татуировки. Но можеше да дадеш на Том поне заточване - но не, нито капка кръв няма да се разлее в играта.


Не е необходимо да измисляте комбинации по време на битка - „накланянето“ на левия бутон на мишката ще бъде напълно достатъчно. Нещо повече, камерата е разположена толкова неудобно по време на битката, че е невъзможно да се разбере колко далеч е противникът. Някои битки завършват с QTE-сцени като „натиснете бутона възможно най-скоро“ и появата им често е доста нелогична.


QTE също се появяват по време на стелт, но думата „стелт“, когато се прилага към Prison Break, звучи много силно. Всичко, което трябва да направите, е да се скриете навреме в шкафове и зад чекмеджета, да се разхождате зад пазачите и да стоите далеч от полезрението на камерите за наблюдение. Всичко това е не само скучно и монотонно, но понякога и трудно и въпросът не е в сложността на епизода, а в глупостта на изкуствения интелект. Местните пазачи (между другото, същото важи и за затворниците) в даден момент може да не следват предварително заложена траектория, а да се сблъскат със стена и да заседнат там, принуждавайки играча да рестартира нивото. Същото ще трябва да се направи, ако Том бъде забелязан от някого, дори ако е служител в столовата. Персоналът, чиито очи не трябва да се хващат, е разделен на две групи: тези, които ходят в кръгове и тези, които стоят на едно място. Например портиер може да търка пода в същата зона, докато чака Том да направи каквото трябва.


Колкото и да се стараете, няма да откриете големи предимства в играта. Но колко идеи, чието въплъщение би направило играта страхотна, лежат на повърхността! Можете да разделите играта на епизоди, всеки от които ще завърши с нещо неочаквано и започва с думите „преди това в Prison Break“ и описание на действията ви в предишната „поредица“. Беше възможно да се каже на играча за това, което не беше разказано в поредицата, например, за да се разкрият допълнително героите на героите. Беше възможно да се направи отделяне, чието действие най-накрая ще се случи извън стените на затвора Фокс Ривър! В крайна сметка не всички фенове ще си паднат по познатото име и лица на актьорите - трябва да ги закачите с нещо. А интерактивният „Бягство“ няма какво да предложи. Това е още по-странно, ако смятате, че последният епизод е издаден преди около година и популярността на сериала рязко спада.

Prison Break може да се окаже доста добро допълнение към завършената история на двама невинни братя, ако разработката беше поверена не на малко известната компания Zootfly, а на хора, които разбират защо сериалът е толкова обичан от многомилионния публика. Оригиналът "Escape" имаше гениална продукция, страхотна актьорска игра и страхотен монтаж. В играта вместо това скучни битки със слаб стелт, движещи се устни манекени и глупав нов герой. Нищо от втория списък няма да замени поне нещо от първия, така че Prison Break се превръща в поредното неуспешно разширяване на франчайза, нищо повече.