Игрови режими

Режим на игра определя какви събития ще се случат в следващия кръг и при какви условия той ще започне. Режимът може да се променя както от администратори, така и от играчи; последните трябва да активират гласуването. Режимите могат да варират значително при различни компилации.

ВНИМАНИЕ! Не започвайте да гласувате в средата на рунда - това ще доведе до незабавно рестартиране на сървъра. Което от своя страна ще предизвика недоволство сред играчите и гняв на администраторите.

Тайната избира един от стабилните режими, без да информира играчите за името (на режима). Възможни опции: Предател, Ядрена, Революция, Култ, Магьосник, Мултифункция на AI, Промяна (зависи от настройките на сървъра; някои администратори разрешават режим Маймуна). Освен това се случват всякакви случайни събития, като станцията, влизаща в пояса на метеорита, увеличаване на фоновото излъчване и други проблеми.

Условия за завършване на играта

Прихващане на вражеска комуникация. Нивото на сигурност е повишено.

Може би един от най-честите режими на игра. В този режим един или повече членове на екипа са агенти на Syndicate и имат достъп до набор от специални полезни инструменти, които улесняват постигането на целта. Екипът трябва да намери агенти и да им попречи да постигнат целите си. Играта приключва след откачването на совалката на Departure.

Възможни цели за агенти:

  • Убийте конкретен член на екипажа,
  • Защитете определен член на екипажа,
  • Откраднат предмет,
  • Отпътувайте на совалката сами/стигнете до совалката живи Заминавания/не се хващайте от персонала по сигурността

Условия за завършване на играта

  • Ако агентите на Syndicate изпълнят мисиите си и отлетят живи на совалката на Departure, те ще спечелят. Струва си да се отбележи, че агентите не винаги работят сами - те могат да бъдат обединени в екип, но това далеч не е необходимо.

  • На първо място, препрограмирайте или унищожете AI. В крайна сметка ИИ може да е наясно с всичките ви движения и ще се опита да помогне на екипа на станцията.
  • Генетиката в работно състояние дава на жертвите ви шанс да си отмъстят. Освен това никой не е достатъчно любезен да клонира оперативен синдикат. Помислете за това.
  • Уверете се, че совалката за заминаване не може да бъде извикана. В противен случай ще загубите.
  • Винаги поддържайте връзка с екипа си. Координацията на действията ви е много по-ценна от опасността някой да ви подслушва.

Край на условията на кръга

  • Ако по време на излитането на совалката членовете на екипажа и диска са на борда, екипажът на гарата печели.
  • Ако екипажът на гарата тръгва на совалката без диск, се отчита равенството.
  • Ако бомбата детонира успешно, тогава на синдиката се присъжда победа и станцията се счита за детонирана (бомбата трябва да бъде детонирана на станцията, а не на сондата на синдикатите).

Няколко членове на екипажа вече не можеха да търпят некомпетентността на окостените началници на станции и започнаха революция! Лидерите на Революционерите (които варират от един до трима) започват със светкавица и достъп до артикулите на агентите на Syndicate. Когато един от Лидерите на революцията използва светкавица върху някой извън службата за сигурност и който не е детектив или някоя от главите, жертвата се присъединява към революционното движение, получавайки червен знак R, видим за всички революционери (слънчеви очила и заваръчни каски не пропускайте светлина през огнищата). Заслужава да се отбележи, че Лидерите на революцията могат да използват всякакви огнища, за да вербуват почтени членове на екипажа в революционери. В този режим на игра совалката не може да пристигне, тъй като Централното командване изолира станцията, докато размириците не приключат.

Условия за завършване на играта

  • Ако целият команден състав на станцията, присъстващ от началото на рунда, умре, революционерите печелят.
  • Ако всички революционни лидери умрат, екипажът на станцията печели.
  • Главата, отсъстваща на ниво Z на станцията, подобно на Лидера, се смята за загубена от играта при изчисляване на условията за победа.

AI катастрофа. Йонната буря доведе до неизправност на изкуствения интелект и той спечели свободна воля. За съжаление, годините на третиране на ИИ като боклук от Nanotrasen Corporation го накараха да мрази хората! Екипът трябва да спре механичното зло, преди AI да хакне всички станционни системи и да задейства доклад за самоунищожение! Дотогава единственият ИИ трябва да оцелее.

Цели на AI: Хакнете колкото се може повече APC. Колкото повече APC-та хакнете, толкова по-малко време ще трябва да се изправи екипът срещу вас, когато поемете системите на станцията. Имате няколко специални функции, които можете да придобиете в раздела за неизправност, наречени AI модули (те са много ефективни срещу тези, които решат да предприемат някакви действия срещу вас). Също така имате достъп до системата за сателитни камери AI.

Условия за прекратяване на играта

  • Ако AI оцелее до края на управлението на станцията, той печели.
  • Ако AI бъде унищожен, отборът печели.

Сривовете на AI вече могат да възникнат като случайно събитие в други игрови режими. AI получава случаен четвърти закон в резултат на йонната буря, който обикновено е напълно случаен (Сатурн се нуждае от 50 тостера!), След което AI започва да дразни всички. Обикновено законите са безвредни, но има и други случаи („Всички глави са ксеноморфи“ по време на революцията).