Подземие (подземия навигация)

Влизането в подземието става достъпно едва след приключване на строителството на храма. Това ръководство е предназначено за прясно изпечени собственици на храмове, които все още не са имали време да свикнат с катакомбите в Годвил.

Съдържание

Редовното посещение на подземията е единственият начин да се ускори изграждането на ковчега, както и най-добрият начин за изравняване и заделяне на необходимата сума за пенсиониране. Gopher трупи се издават в съкровищницата, което се превръща в основната задача на бъдещия собственик на ковчега. Походите със съкровища са възможни само веднъж на всеки 4 часа. Гарантирано е, че дневниците се издават само два пъти на ден [1]. Ако вашият герой е успял да стигне до хазната повече от декларираните 2 пъти, тогава дневникът може да не е там .

В допълнение към съкровищницата с гофър и злато, подземията съдържат неприятни капани, зли босове и приятни изненади под формата на съкровища и стаи, които попълват здравето и праната. Подземните домашни любимци, които героите могат да укротят от ниво 60, помагат да се маркират такива места на картата, но е невъзможно да се знае предварително какво точно има там.

Навигацията в подземията се извършва с помощта на подземни гласове: "север", "изток", "юг" и "запад" - те насочват група герои съответно нагоре, надясно, надолу и наляво. Никой друг глас в подземията не работи [2]. Когато слизате в подземието, отивайки до клетката за влизане/излизане - "B" - по време на първите 20 завоя, героите няма да могат да излязат на повърхността, така че можете да "пуснете" героите на независимо пътуване и обърнете внимание на детайлите на кампанията. В първата стъпка от пътуването се изписва видът на подземието и - ако има такъв - търсенето и/или тайната стая и техните условия. Тези свойства трябва да се имат предвид, така че по-късно да не се изненадате защо героите прескачат стени или хазната не се отваря. Също така може да е полезно да обмислите своите съюзници [3]. Ако 2 или повече богове са от една и съща гилдия, най-вероятно сте попаднали в гилдийски скок и най-вероятно един от тези богове ще бъде "водачът". В този случай вашата роля ще бъде сведена само до осигуряване на своевременно медицинско лечение на вашето отделение. Символите, които някои копачи използват в девизите на героите, често помагат да се улесни идентифицирането на представителите на групата. Ако в девиза на боговете има буквата "К" в квадратни скоби ([ДА СЕ]), трябва да знаете: преди вас е Ловецът на съкровища, който предпочита да стигне до съкровищата, заобикаляйки шефовете. Ако в скоби е [ОТНОСНО] - това е Ловец, нетърпелив да унищожи колкото се може повече зли духове. Трябва да се има предвид, че буквите в девизите не се използват от всички, те могат да имат различно значение или умишлено да подвеждат.

Друго условно споразумение между играчите може да се счита за правило на първото кормило: този, който пръв пое ролята на лидер на групата и определя спецификата на кампанията. Ловецът може лесно да влачи отбора през всички босове, а иманярят може постоянно да заобикаля всеки, доколкото е възможно. Както е в случая с буквите в девиза, това правило не е обвързващо (по закон): достатъчно голям брой богове не споделят тази позиция и тази гледна точка също има право на живот. Да се ​​придържате към него или не, зависи от вас.

По време на похода може да ви се струва, че лидерът насочва екипа на грешното място или напълно е изоставил волана. В този случай има смисъл първо да попитате за това в чата или с глас. Ако кормчията се е слял напълно или е престанал да показва признаци на живот, някой друг може да заеме мястото му с чиста съвест.

Можете да разберете къде може да бъде шефът по триъгълниците с удивителни знаци на картата и фрази с намеци (намеци за непосредствена опасност), които всеки уважаващ себе си бог (ако не е Дървен материал!) Помни наизуст. Ето ги и тях:

  • [Всеки] изпитва внезапен сърбеж в седалищния нерв.
  • [Някой] усеща нещо нередно.
  • [Някой] твърди, че някой ги наблюдава.
  • Абсолютно нищо не показва, че наблизо има зъл шеф.
  • В ъгъла има гигантски стържещ стълб с признаци за редовна употреба.
  • По стената има надгробни паметници с имената на героите и днешната дата.
  • Призракът на нотариус, който се появява от нищото, упорито убеждава да състави колективна воля.
  • Някъде наблизо някой изсъска заплашително.

И така нататък ... Най-пълният списък с предупредителни фрази може да се намери в летописите на Бог Спандарамет, както и заедно с най-новите улики в аналите на богинята Elt .

Ако някога сте играли Миночистач, тогава ще откриете известна прилика между него и техниката за избягване на шефове. След като в дневника на кампанията се появи предупредителна фраза, трябва да се върнете към предишната клетка и да направите крачка отстрани. Ако предупреждението се появи отново в дневника, тогава началникът е между вас и клетката, където сте били на две стъпки назад. Естествено, ако шефът блокира единствения проход, не можете да го заобиколите [7]. Такъв шеф се нарича съществен. Не забравяйте, че шефовете никога не седи на съседни (хоризонтално и вертикално) клетки и рядко - на диагонално съседни клетки.

Картите на подземията са различни и са класифицирани според редица не винаги очевидни признаци.

Карти с номера

Информацията загуби своята актуалност: след актуализация на 3350 ти ден на г-н д. този тип карти вече не се среща в подземията.

Числовите карти в Годвил се наричат ​​карти, определени от Божия сценарий LEM . Частта от стените и местоположението на босовете в тях могат да варират, но като цяло те са доста статични и добре документирани. Най-лесният начин да получите карта на вашето пътуване от базата данни LEM е, ако вече имате инсталиран скрипта Godville UI +, който частично интегрира LEM скрипта. В този случай трябва да изчакате 20-ия ход и да натиснете бутона „Излъчване“, след което текущият дневник на кампанията ще се отвори в следващия раздел, където бутонът ще бъде разположен вдясно под картата „Изпращане на дневник в LEM скрипт“. Преди да щракнете върху него, не забравяйте да поставите отметка в квадратчето до реда „Търсене в базата данни“. След това ще се отвори друг раздел с резултати от търсенето. Ако по някаква причина не искате да инсталирате приложения на трети страни на вашия компютър, тогава LEM скриптът може да се използва отделно. За да направите това, трябва да следвате тази връзка и да следвате инструкциите, описани там.

Случайни карти

Този тип карти се срещат в подземията много по-често от номерираните и, както подсказва името, се генерира по уникален начин. Ето случайна карта, ако:

Случайните карти имат свои собствени модели, знаейки кои, можете да стигнете до хазната без много трудности. Моделите на местоположението на съкровищницата в тях са описани и ясно илюстрирани в съответната глава на статията Вероятност. Освен това е полезно да се знае, че размерът на произволна карта не може да бъде повече от 16 клетки в нито едно от две измерения (включително ограничителни стени).

Най-редкият тип карти. Тези карти напълно (или почти напълно [8]) са лишени от вътрешни стени (пример).

    Подземни карти. Случайни (1-2) и номерирани (3-4).