Напишете графичен роман

Като фен на анимето и японската култура като цяло, нещо като графични романи не ме подмина. Отдавна съм запознат с тази посока, но едва наскоро ми хрумна мисълта: „Хей, защо не създадете сами нещо подобно?“ Факт е, че пиша различни истории и, съдейки по отзивите, се справям доста добре. Освен това, аз също изглежда мога да рисувам)) Следователно, като начало, можете да създадете малък роман въз основа на откъс от една от моите истории. Аз самият вече се опитах да овладея Ren'py и няма да кажа, че не съм успял, но осъзнах, че сам ще ми отнеме твърде много време, така че на първо място се надявам да намеря тук съмишленици, които ще бъдат готов да ми помогне по този въпрос.

Критерий за завършеност

Графичен роман, продаван в магазина Steam

Лични средства

Готов съм да работя по проекта толкова време, колкото мога да отделя. Не знам за парите, ако изобщо ви трябват, ще бъда готов и ще инвестирам. Имам и няколко полезни приятели, сред които има дори студент колорист, както и още един художник.

Цел за устойчивост

Защо искам да постигна тази цел? Защото просто искам да правя това, което ми харесва, а не това, което трябва

Изградете екип за разработка

За себе си като основна роля заемам позицията на сценарист, но мога да помогна и като художник, или да напиша самия код на играта (но това, може би, само ако имам по-задълбочено обучение за това време).

В момента се изисква човек, който сам ще напише кода на играта и е желателно той да е опитен (но ако не сте работили по пълноценен проект преди, но познавате добре двигателя на Ren'py и знаете как да пиша всякакви "готини кифлички", това също е добре)))

Изисква се и опитен художник и ако в случай на програмист няма да е МНОГО работа за учене и няма да отнеме месеци обучение, тогава тук имам нужда от човек, който вече си знае работата. Мога сам да скицирам героите, за да спестя време.

Както казах по-рано, изглежда, че сред познатите ми има колорист, но точно този „вид подобен“ е много смущаващ. Следователно, ако обичате аниме и знаете как да боравите с цветя правилно (ако нямате нужда от него, ще хвърля пример за рисуване на спрайт, ако не разбирате какво имам предвид), заповядайте)

Все още се нуждаете от човек за длъжността „помощник“. Моля, не считайте това за нещо дребно, защото благодарение на него се опростява работата за целия екип. Такъв човек ще трябва да изпълни исканията на други членове на екипа, например, да намери правилното изкуство с правилната разделителна способност за фона, да разбере откъде можете да получите така наречените "нетърговски" звуци или просто да прехвърлите такъв файл (сканиране на чертежа) на друго лице (колорист).

Подготовка за разработка

След като се оформим, ще започнем кардинална подготовка за работа. Ще е необходимо да изберем коя от моите истории ще направим игра или като цяло е по-добре да напишем нова. Трябва да проучите пазара (може да звучи нелепо, но е доста професионално) и тук започва най-трудният етап за асистент. Асистентът ще трябва да разбере какво сега е интересно за потенциалния купувач, какъв жанр и дори рисунка, средната възраст на купувачите. Така че ще разберем кои места в историята ще трябва да подчертаем. Може дори да създадем официален екип за визуални новини, но повече за това по-късно. След като обсъдихме всичко това и някои други точки, вече можете да направите първите скици на героите.

Дискусия на основните аспекти (жанр, избор на сюжет и др.)

Подготовка на материали за работа (изкуства, развитие на характера, по-подробно обсъждане на сюжета)

Демо версия

Преди да напишем такъв голям проект, ще пуснем малка демо версия, за оценка, тя може да бъде намерена и в безплатния раздел Steam Greenlight.

Развитие

Мисля, че няма смисъл да описвам този етап особено, всеки просто ще направи това, за което е дошъл в отбора. Ще кажа само, че това е най-дългият етап.

Завършване

След приключване на разработката смятам да изпратя романа в магазина Steam. Разбира се, няма да разбия цената и всичко зависи от качеството на продукта. Всеки, който е помогнал за проекта, ще получи своя дял от приходите.