Как е създадена 3D панорамата на Бородинската битка

Специалистите по 3D графика могат с основание да отбележат, че това изобщо не е 3D, тъй като всички обекти са плоски. В този случай терминът "3D панорама" се използва като общоприет в тази индустрия и като цяло е приблизително разбираем по значение за напреднали потребители на Интернет.

Снимане и залепване

Бородинската битка

В самото начало фотографът отиде в музея и направи 40 снимки в кръг. Не му беше позволено да снима от статив (и имаше много малко време за одобрение преди настъпването на тържествения момент, освен това имаше идея да представи работата като изненада), затова той направи снимки с импровизирани средства, което леко усложни залепването на следващия етап, но като цяло резултатът беше получен достоен.

битка

Програмата PTGUI е използвана за обединяване на снимките в един ред. Вградените алгоритми автоматично поставят снимките на правилните места, но поради факта, че снимките са направени без статив и под различни непредсказуеми ъгли, някои от фугите между залепените снимки се оказаха с лошо качество, а аз трябваше ръчно да поставя контролни точки за обединяване на снимките, но резултатът все още не беше перфектен. В крайна сметка някои от ставите трябваше да бъдат коригирани в Photoshop (на по-късен етап).

Размерите на зашитото изображение са впечатляващи. Стана забележимо, че компютърът, който се използваше по това време, трудно можеше да се справи с такъв обем изчисления.

Бородинската битка

Земя и небе

Генерираното изображение беше импортирано във Photoshop и най-трудното беше да завършим небето и земята.

Всичко беше просто с небето - тъй като то практически не съдържа информация, горната половина беше изпълнена с цвета на фона, след което облаците, птиците и димът бяха изтеглени с помощта на инструмента за щамповане.

Но със земята всичко беше много по-сложно. Първо, земята представляваше огромно количество детайли и текстури, които трябваше да бъдат нарисувани, което само по себе си, под външната простота на картината за зрителя, крие огромно количество работа за художника.

И второ, изискваше се след залепване на панорамата в 3D сфера или квадрат, фрагментите на противоположните части на изображението да се залепват безпроблемно.

битка

Площите, които трябваше да бъдат завършени, са показани в зелено.

Първоначално земята, по аналогия с небето, беше грубо боядисана с инструмента "печат", а след това постепенно бяха добавени предмети и текстури от различни източници.

Бородинската битка

За удобство при работа с обекти, картината е преобразувана с помощта на програмата Pano2VR в кубична проекция, в която за разлика от равнопоставената няма силни изкривявания, а само шест плоски квадрата, с които можете да работите както с обикновените плоски фотографии.

създадена

Следователно, за удобство на работата, изображението се трансформира в кубична проекция (илюстрацията по-долу показва проекцията с завършеното небе и земя):

бородинската

Някои любители на исторически факти ни упрекнаха, че използваме въображението си и допълваме детайли, които не са представлявали историческа стойност (отломки, разпръснати по земята, ями, пръст и т.н.). Но въпреки това имаше смисъл, защото без рисуваното небе и земя панорамата нямаше да бъде пълна, нямаше да направи правилното впечатление и ефектът от присъствието щеше да се загуби.

Добавяне на подсказки

Когато се нарисуваха небето и земята, бяха добавени добре изглеждащи детайли и компютърът с мъка няколко пъти трансформира от една проекция в друга файл с няколко гигабайта, изглежда, че работата върви към завършване и най-лошото беше свършило. Необходимо беше да се правят подсказки, да се добавят звуци и да се качи произведението на сайта.
Но по време на писането и поставянето на подсказките в пространството се оказа, че някои данни за местоположението на войските си противоречат. Нещо повече, оказа се, че самата панорама не е исторически правилно показване на хода на битката, а съчетава ключовите си моменти, като понякога дори противоречиви детайли добавя художник.

създадена

За да озвучите битката, трябваше да намерите подходящ саундтрак. Невъзможно беше да го озвучим сами - необходими бяха звуците на коне, стотици викове, изстрели с оръжие. Търсенето на звукови канали се проточи, тъй като исторически подходящ запис беше скрит сред хиляди записи на съвременни битки с картечни огньове и викове на английски език. Въпреки това, след известно време успяхме да намерим звукозапис от реконструкцията на битката от 19-ти век, който беше идеален за саундтрака на панорамата на Бородинската битка.

В допълнение към основния звуков фон, за по-голям реализъм бяха добавени звуци, обвързани с една или друга точка в пространството.

създадена

Износ на Panorama и стартиране на проект

При експортиране панорамата автоматично се разделя на огромен брой малки квадратни фрагменти, така че по време на зареждането панорамата се зарежда с „квадрати“. Това решение намалява времето за изчакване за зареждане на панорама.

След стартирането на сайта с публикувана 3D панорама, новините за проекта бързо се разпространиха в интернет, започнаха да се появяват в различни новинарски и образователни портали и, което е особено приятно, в развлекателни портали (където младите хора седят и доста често прекарват времето си безцелно). По този начин беше възможно да се насочи вниманието на подрастващото поколение към темата за Отечествената война от 1812 година. Важна роля в развитието на проекта изиграха нашите партньори - образователният портал Dnevnik.ru. Благодарение на тяхната подкрепа, още в първия ден няколко хиляди ученици научиха за проекта и посетиха уебсайта на панорамата.

Заключение

Ние със собствените си усилия и средства създадохме възможността да разглеждаме панорамата на Бородинската битка за всеки жител на Русия чрез Интернет и за това сега няма нужда да ходим в Москва. Ще бъде чудесно, ако след прочитането на тази статия има ентусиасти, които искат да продължат работата.