Игрови конзоли: 8 поколения еволюция

Игрална конзола. Преди четвърт век това нещо за повечето от нас беше единственият начин да се присъединят към света на компютърните игри. Телевизор, джойстик и любимо „денди“ с току-що закупена (или разменна) касета. Какво по-добро? Минаха години, поколения компютърни технологии се промениха, а игровите конзоли с примитивна графика се превърнаха в мощни системи за игри, които дават възможност да се потопите в красивите виртуални светове.

Историята на този клас устройства започва през 1972 г., когато се издава префикс, наречен Magnavox одисея. Прототипът за Magnavox Odyssey е проектиран от Ралф Баер през 1966 година Кафява кутия позволявайки на двама играчи да се бият помежду си на телевизионния екран в играта Шаси за телевизионни игри. Задачата на играча беше чрез контролиране на точка на телевизионния екран да навакса точка, контролирана от друг играч. През следващите няколко години, с подкрепата на ръководството на компанията, Brown Box придоби няколко аксесоари (включително лек пистолет), а списъкът с наличните игри нарасна до 16 - от стрелбище до пинг-понг и други спортни игри.

игрови конзоли

игрални

игрални

Важен крайъгълен камък при формирането на пазара на игрови конзоли беше пускането от Atari през 1977 г. Видео компютърна система (VCS, по-късно преименуван на Atari 2600). До зимните празници на същата година за нея се появяват първите 9 игри и конзолата започва да набира популярност, като по-късно се превръща в най-популярната 8-битова игрова конзола.

конзоли

През 1978 г. Magnavox, който по това време стана дъщерно дружество на Philips, също отбеляза микропроцесорна конзола.В Европа новото поколение Odyssey излезе под името Philips G7000, обаче не можеше да съответства на популярността на конзолата Atari. Освен това Atari притежаваше правата за пренасяне на много популярни игри от онова време от игрални автомати. Това обаче не попречи на появата на цяло разпръскване на игрови конзоли през следващите 5 години, всяка от които предлагаше интересни решения. Успоредно с появата на нови конзоли, пазарът на игри беше запълнен, сред които имаше както хитове, така и много средни продукти.

еволюция
Mattel Intellivision (1980-1991)

Резултатът от по-нататъшното развитие на игровите конзоли, в съответствие с подобряването на елементарната база, беше преминаването към пълноценни 8-битови платформи. Едно от най-значимите устройства от трето поколение беше Nintendo Entertainment System, които се появиха на руския пазар. У нас обаче не ставаше дума за оригиналния продукт, а за тайванско копие, наречено „Денди".

конзоли

Успешно на европейски и американски пазари Sega Master System и Atari 7800. Трябва да се отбележи, че такива популярни игри като Super Mario Bros., Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star и др., Принадлежат към ерата на 8 -битови конзоли. Bomberman.

конзоли

конзоли

По-нататъшното натрупване на хардуерна мощност доведе до появата на 32- и 64-битови конзоли за видеоигри, които се появиха на пазара в средата на 90-те години на миналия век. Основните играчи на пазара от онези години бяха Сега сатурн (1994), Sony playstation (1994) и Nintendo 64 (1996) и всеки от тях имаше свои собствени характеристики в географията на максимална популярност. До петото поколение игрови конзоли компактдисковете се превърнаха в стандарт за разпространение на игри. Например именно на тях беше направен залог в доста скъпите Sega Saturn ($ 399,99) и PlayStation ($ 299,99). По-достъпният Nintendo 64 ($ 199,99) обаче продължи да използва касети.

игрални

игрални

конзоли

Издание от 2005 г. Microsoft Xbox 360 постави началото на 7-то поколение игрови конзоли, които софтуерният гигант кръсти „HD Era“. Също така е обичайно да се говори за конзоли от 7-мо поколение Nintendo Wii и Sony PlayStation 3. Въпреки това, като се вземат предвид възможностите на най-новите поколения игрови конзоли, е по-правилно да се наричат ​​игрови системи, които предлагат не само висококачествени игри, но и нови начини за взаимодействие с потребителя.

Уникалните безжични контролери се превръщат в „чип“ на Nintendo Wii Wii Remote и Wii MotionPlus, реагирайки на движенията на играчите и действайки като средство за обратна връзка. В същото време качествената разлика в конкуренцията между игралните системи от най-новите поколения е преходът от борбата за най-добра графика или други количествени параметри към борбата за уникалността на усещанията, дадени от една или друга игрална платформа.

игрални

Историята на игрите от 8-мо поколение започва с представените в края на 2012 година Nintendo Wii U, компания, които към края на 2013 г. бяха PlayStation 4 и Xbox One. Устройствата от ново поколение имат още по-мощна хардуерна платформа. PlayStation 4 и Xbox One използват 8-ядрени процесори AMD Jaguar, допълнени с 8 GB RAM (5 GB от които се използват в игри) и дискове до 500 GB. В същото време хардуерът на Nintendo Wii U е по-скромен (3-ядрен чип IBM Power 750 Espresso + 2 GB RAM), но не забравяйте, че концепцията на тази конзола, подобно на първото поколение Wii, е леко различно.

игрови конзоли

игрови конзоли