ЧЗВ (въпрос

  • - уникално име на куеста;
  • - true - активиране, false - деактивиране на търсенето.

Принудително деактивира (false) и активира (true) куеста.
Може да се използва както за създаване на нелинейност, така и за завъртане на куестове.

Можете също да използвате QuestCycle за създаване на цикли.

Спира активната в момента единица.

  • - център на града шестнадесетичен.

Когато се прилага върху капитал (посочен е шестнадесетичен шестнадесетичен):
- спира да дава ресурси (със закъснение в хода);
- не можете да градите;
- не можете да научите магии;
- Предполага се, че не можете да правите магии;
- вероятно можете да влезете в града, но не можете да наемете/излекувате единици и да отворите магазин.
  • - градски център шестнадесетичен.

Отключва посочения град след използване на TownLock.

Възможна грешка: ако запазите-заредите играта, капиталът ще бъде блокиран отново.

  • - ИД на обособена единица.
  • - Идентификационен номер на лидера от отряда, от който ще бъде изключена единицата.
  • - шестнадесетичен номер, в който ще бъде поставен отделената единица.

Отделя определената единица от отряда на посочения лидер и я поставя в определения шестнадесетичен.

Идентификационният номер на всеки войник от отряда може да се намери, като се погледне в полето "Отряд" на интерфейса "Свойства на отряда".

Изгонен от отряд отряд става неутрален.

Също така препоръчвам да се запознаете с характеристиките на командата JoinUnit.

  • - уникален за тази мисия номер на задачата.
  • - Идентификационен номер на низа за локализация, съдържащ текста на задачата, например S1m0obj_1 .

Променя (актуализира) посоченото задание в дневника на заданията.

Всички идентификатори на низове за локализация се записват във файла \ Resources \ Languages ​​\ Russian \ Texts \rus_objectives.txt

- период, посочен в милисекунди.
Изчакайте, преди да продължите със скриптова команда.
Когато тази команда се изпълнява, целият графичен интерфейс е скрит.