All o Lineage II - Aion - като продължение на L2!

Е, да започнем:
Обща информация за играта

Aion: Towers Of Eternity AION е един от най-визуално зашеметяващите MMORPG, създавани някога. Ангели, демони и дракони се бият в света на тази игра и вие имате шанс да участвате в тази древна война.


Контрол и управление на света

Имате реална възможност да повлияете на събитията в света на игрите. Всяко действие на всеки потребител на един сървър може да обърне сюжета на играта в една или друга посока, до откриването на нови подземия или промяна на самия свят до неузнаваемост.

Вие сами създавате историята на играта и можете завинаги да прославите името си в нея.

В други онлайн RPG, геймплеят е основно PvE (Player срещу Mob) и PvP (Player vs. Player) режими. За първи път в жанра MMORPG беше решено да се комбинират тези две системи. Режимът PvPvE включва връзката между кралските раси и гилдии, а поведението на неиграемите дракони също ще зависи от този режим.


Съчетавайки фантазия и реалност

Aion ще представи изцяло ново ниво на графика: можете да се качите на скала на отвесна скала, да летите през движещи се облаци, да усетите как водата се тресе от допира на крилата ... Новият реалистичен графичен двигател ще оживи вашите фантазии както никога преди.

Страхотните филми и игри винаги имат страхотна музика и Aion не е изключение.
Kinihiko Ryo е един от най-добрите композитори в света, чиито произведения звучат в различни филми и по телевизията, ще ни създадат удивителна атмосфера и настроение в приключенията на света на Aion.

Играч срещу играч (PvP)

PvP в Aion се основава на контролни и реактивни умения. Всички умения са свързани помежду си, някои се използват в комбинации (комбинации), докато други се използват като контрамерки.

Достъпът до PvP умения се появява някъде на ниво 40. Ако обаче не искате, пак можете да се откажете от PvP.

След последния тест за приятели и семейство, времето, необходимо за достигане на максималното ниво, беше намалено. Като цяло ще бъде сравним с нивото на развитие на характера в подобни западни игри. Въпреки това, след достигане на максималното ниво (в момента то е равно на 50), ще бъде възможно да развиете своите герои „хоризонтално“ с помощта на така наречената „Стигма“. Но ще ви разкажем повече за това малко по-късно.

Ако не харесвате PvP, можете да участвате в различни PvE операции, като набези, битки в подземия и т.н., по един или друг начин свързани с голямата война. Например, като подкрепа за своята фракция, PvE играчите ще събират специални предмети за големи обсадни оръжия.

Основната тема на играта Aion е конфликтът между Elyos, Asmodians и Balaur. Цялото съдържание е изградено върху опозицията на тези раси.

Основното дърво на класовете на Asmodians е точно същото като Elyos. Уменията им обаче се различават значително. Това означава, че борбата с класа на една фракция и един и същи клас на противниковата фракция са напълно различни неща.

Извън Бездната ще има няколко зони, където Елиос и Асмодианци могат да си взаимодействат помежду си.


Персонажи и "стигма"

Разработчиците на Aion не искаха да "озадачават" играчите си с характеристиките (атрибутите) на героите (като Сила, Сръчност, Конституция и т.н.), така че всички атрибути да се контролират автоматично от самата игра.

Една от характеристиките на играта е системата Stigma. „Стигмата“ е вид камък, който пази спомените на Даева. Накратко, този камък позволява на играчите да създават (използвайки различни слотове) уникални герои с умения или оборудване от други класове. Примери за възможни комбинации са силно бронирани магьосници или телепортативни убийци.

Стигмата става достъпна някъде от ниво 20. Налагат се определени ограничения за използването му, за които ще научите малко по-късно.

В момента играта стартира в Корея, Китай и се готви да стартира в Япония. В допълнение, играта ще бъде публикувана в Русия, това ще се случи по-близо до края на 2009 г.
(описание взето от aiongame.ru)

Който се интересува много от ТОЗИ проект и който иска да се запознае по-добре тук са няколко сайта с описания: състезания, куестове, умения и други описания и разбира се самият клиент на тази злополучна игра (за китайски клиент и корейски клиент).

И така, сега стана известно какви имена ще имат класовете в локализираната версия на Aion от Innova Systems. По-долу е даден списък на одобрените класове във формат [en] - [ru].

1. Воин - Воин
2. Гладиатор - Гладиатор
3. Тамплиер - Пазител
4. Скаут - Намиране на следи
5. Убиец - Убиец
6. Рейнджър - Стрелец
7. Маг - Маг
8. Магьосник - Магьосник
9. Spiritmaster - Caster
10. Жрец - Жрец
11. Клирик - Лечител
12. Чантър - съветник

Играх в Китай, дори и с индийската кръпка, малко е скучно да се залага, чакам пускането на иновацията, играта е интересна, когато стане ясно какво е написано, няма да има по-малко ботове.

Добавено след 3 минути
но la2 не изглежда по-близо до Втората световна война.

Играх в Китай, дори и с индийската кръпка, малко е скучно да се залага, чакам пускането на иновацията, играта е интересна, когато стане ясно какво е написано, няма да има по-малко ботове.

Добавено след 3 минути
но la2 не изглежда по-близо до Втората световна война.

Момчетата от NCsoft дойдоха в офиса на Blizzard, хвърлиха CD с Aion в лицето на ген. директор и каза: "Ето как трябваше да направиш WoW"

Първото нещо, което искам да кажа на запалените Ладвашники - забравете за mobokill. Корейците осъзнаха, че аудиторията на феновете на Lineage щеше да е по-голяма, ако не беше скучният и монотонен опит. След това последваха пътеките на момчетата от Blizzard. Наградата за куестове и получената опитност замества всички убити тълпи. Между другото, всички куестове са разделени на два вида: действителните куестове: отидете там, съберете ябълки от дървото или откраднете торби с картофи от селото (сериозно съм - има такива) и се върнете, и мисии, така че да говорим, основната сюжетна линия, която разкрива завесите на тайната над света на Aion. Това е просто най-интересното. Мисиите не са като куестове в aion, нито куестове в други MMORPG. Това е НАИСТИНА заговор. Освен това всяка мисия е придружена от цветно видео отстрани (както при игрите за един играч). Между другото, получаването на професия и крила е вплетено тук.

Градовете са интересно разработени. Животът наистина тече там. Ако градът е в затруднени места: войници тренират по улиците и патрулите отиват. Ако градът е спокоен, двойките се разхождат, а децата тичат на тихи площади. Системата за телепортиране е разработена много интересно. Ако се телепортирате на кратко разстояние, се появява такава полупрозрачна птица, която ви вдига и отвежда до целта по цялата територия. Ако трябва да се преместите в друг град, се отваря портал, в който персонажът скача.

Що се отнася до бойната система, тук всичко е наистина забавно. В Aion системата от комбинирани атаки решава, тоест използвам например огнено умение, след което мога да наложа по-стръмно огнено умение, което просто не се прилага, и след това да довърша врага с най-стръмното огнено умение . Същото важи и за воините. О да. Има и такова нещо, наречено Божествени точки, същият CHI в играта Perfect World. Тоест биете чудовища - това е добавеният към вас ДП. Слаба. По малко. С мъка наполовина, натрупахме половината от цялата лента. Отваряме уменията и виждаме атакуващите магии, които поглъщат същите тези DP. Приближаваме врага. И кааааак ... Като цяло всичко е ясно - щетите от магии, които консумират DP, са около 9 пъти повече, отколкото от обикновените магии. Срамно е, че при смърт с такава трудност натрупаният ДП изчезва. Въпреки че на високи нива, когато има океан от пари, можете да си купите специални ястия (да, да, има и храна в Aion), които запълват цялата ивица на DP. Разбира се, те си заслужават.

Не съм забравил най-важното ... Полети. Но какво да ви кажа, тук трябва да опитате всичко сами. Единственото нещо, което ме уби и разсмя до сълзи, е така нареченото „време за полет“ - в нормалния свят (с изключение на бездната - pvp зона), времето за полет е ограничено, но се възстановява достатъчно бързо. И така, когато броят на деленията се намали до две, се получава толкова твърд звук, който изобщо не се вписва във фантастичния свят, подобно на авариен сигнал ... Човекът създава впечатлението, че нашият герой свършва с бензин и трябва да кацнем ...