Актуални корекции и сини публикации: Забавяния в играта и свързани сървъри

lags

  • Поправена е визуална грешка, възникнала при използване на Зимния рог с вмъкнат символ под действието на Легендата за изгубеното във времето.

  • Отстранени редица грешки, поради които зарастването с HoT на резервоари 4T16 може да се излекува по-слабо от предвиденото.

  • За да коригира проблема със забавянето при въвеждане на данни, Storm Gust Totem се активира с 20% ставка, но нанася 5 пъти щетите. Общата щета ще остане непроменена.

  • Преследващият дух вече не увеличава щетите от непериодични ефекти.

  • Отстранен проблем, който предотвратяваше хвърлянето на Вихър с полюсно оръжие, за да не се нанасят щети на враговете.

Набези и подземия

  • Malkorok - Шефът винаги ще се възроди след мек нулиране при Heroic трудност.
  • Ток Кръвожадният - Чудовищата, срещнати преди битката с Ток, вече могат да бъдат обелени.

Свързани сървъри
Основната цел на SS е да подобри ситуацията на слабо населените сървъри, вдъхвайки им нов живот. Това означава, че най-обитаваните светове няма да бъдат свързани с други, но това може да се промени в бъдеще.

Притесняваме се, че балансът на фракциите не е оптимален на най-популярните ТОП сървъри, но тази ситуация е по-трудна за разрешаване поради факта, че ограничението на населението вече е достигнато или почти достигнато. CC технологията, въведена с пластир 5.4, ще ни позволи да правим големи неща, подобрявайки атмосферата в много светове, но системата има ограничение за населението, което може да контролира. Това означава, че е изключително трудно да се балансира изкривяването на фракцията на сървърите с голям брой играчи. Може би в бъдеще ще успеем да модернизираме или разширим SS системата, но все още не сме сигурни дали това е възможно.

Това не означава, че ще игнорираме тези ситуации и проблеми, просто отнема повече време, за да намерим подходящо решение. И не става въпрос за принуждаване на геймърите да сменят своята фракция или сървър против волята си - решението не трябва да бъде принудителна мярка.

Закъснения и спирачки в режим 25-PPL
Това е проблем, за който аз лично много се грижа и не би било преувеличено да кажа, че той се обсъжда ежедневно сред членовете на дизайнерския екип, сървърните инженери и инженерите на геймплея. Направихме много промени в заклинанията в Patch 5.4, като променихме AoE ефекти като Healing Shower, за да намалим броя на отделните числа, генерирани и обработени от всеки актьорски състав, като същевременно поддържаме висока обща стойност. От пускането на Patch 5.4, ние продължихме да правим подобрения в производителността като Soul Kinship (комбинирайки много отделни малки лечения за AoE щети в един голям ефект за вас и вашия демон). И нашите изследвания ще продължат. Разбираме, че колкото и добре и интересно да е проектиран шефът, ако поради закъснения баналният контрол на героя се превърне във ваше препятствие.