През устата на бебе или през очите на нуб

Затвореното тестване на играта на династията Jade, в която случайно участвах, приключи. Ще се опитам да опиша впечатленията си като цяло, какво ми хареса, какво не ми хареса, да разкажа за някои интересни функции и характеристики на играта. Не очаквайте откровения и подробен анализ от мен, пиша изключително личното си мнение. „Има мечти, просто мечти“ (в) тирено.

Създаване на характер

И така, ще започна от самото начало, тоест от момента на избора на герой. Първото нещо, което ме изненада, беше, че имаше само две състезания за избор - хора и теони. Теоните по принцип също са хора, само по-дебели и леко зверски. Те са разделени на две подраси - Ардените и Титаните. И тези, и другите са нарисувани много високо и изглеждат впечатляващо.

Е, според добрата стара традиция, ако не знаете какво да изберете, вземете това, което знаете. Избирам мъж-мъж, настройвам външния вид и съм изненадан втори път - няма избор на класа. Абсолютно. Помислих си, че съм пропуснал този момент, създадох героя отново - но не, изборът на клас не е предоставен ... добре, добре, не го дадоха сега - ще го дадат по-късно.

Между другото, персонализирането на външния вид се прави по-лесно, отколкото в същия идеален свят, много по-малко гъвкаво. Което обаче не ви пречи да създадете персонаж по ваш вкус.

Имената могат да се създават както на руски, така и на английски - проблемът с измислянето на незаето име за герой вече не е толкова спешен.

Самото начало е градът

И така, аз съм в стартовия град на хората. Около тълпа от хора всички тичат, скачат, някой просто стои вътре в блестящите топки, слабият ми компютър започва да се забавя забележимо. За щастие съветите ми казаха за съществуването на магия Клавиши F10. Натискам и voila - повечето от близките играчи вече не се показват, FPS се връща към нормалното. Как мечтаех за този бутон, как го пропуснах в същия WoW или Allods ...

И така, първият, който хване окото - градски водач със зелено фенерче отгоре. Като разсъждавам, че той има фенерче над главата си по някаква причина и името говори само за себе си, започвам диалог с него.

Този приятел може да ви разкаже много интересни неща за интерфейса на играта, управлението, бойната система, задачите и т.н. Общо полезно, препоръчва се за запознаване. След като се справих с контролите, които не са претърпели съществени промени от дните на Perfect World - двигателят е същият, реших да разровя инвентара си. Както в повечето игри, инвентарът се отваря с бутона "B", прозорецът на знака с бутона "C" - нищо неочаквано. В зеленото поле „Комплект за начинаещи, ниво едно“, след отварянето му бяха намерени няколко полезни неща, а самата кутия мутира в „Комплект за начинаещи, ниво пет“. Оставяйки кутията сама до по-добри времена, аз се снабдих с издадените дрехи и отидох да разгледам града.

Дядото, стоящ до водача, ме озадачи с верига от куестове, в процеса на които плавно се запознаваме с повечето полезни герои - търговци, занаятчии, майстор на омайни предмети и пазител на кеш памет (местен аналог на банка) на име Дин Сладкогласният. Всъщност „при раждането на дете китайците пускат лъжица на пода и какъв звук издава - така ще се нарича детето“. Е, сладкият глас е задължителен за всеки банков служител:).

Малко отклонение - в процеса на придвижване из града, попаднах на огромен брой герои, които просто стоят вътре в блестящата сфера и очевидно са „afk“. Като се заинтересувах, попитах в чата - какво точно е това? Очертава се блестяща сфера около медитиращия играч. Медитация - това е толкова полезно нещо, което ви позволява бързо да се възстановите и да получите по-малко опит с него. Теоретично, след няколко месеца непрекъсната медитация можете да се изравнявате хладнокръвно - но като цяло медитацията в града се оказа много полезна между игрите.

И така, след като се справих с медитация и посетих повечето полезни хора, излязох извън града, за да изпълнявам задачи, така обичани от всички корейци в стил „убий всичко, което се движи, събирай всичко, което не се движи“.

Следва - куестове, изпомпване и други като тях.

Още едно отклонение - те вградиха в играта автопилот! Тази функция толкова липсваше в PW, където трябваше да тичаш и да летиш не просто много, а много, много. Изглежда така - отворете раздела с координати и обекти (иконата на отметката е до мини-картата), изберете желания обект в левия прозорец, щракнете, за да го добавите към активните точки на движение (той ще се появи на дясната страна на прозореца на навигатора) и натиснете "Run" - героят самостоятелно ще изчисли оптималния път и ще премине директно към обекта. В това също има минус - автопилотът не проследява опонентите и можете да получите добър удар по главата, тичайки на автопилот през куп разбойници. Вярно е, че на практика няма агресивни противници на малки нива, така че можете да карате безнаказано на автопилот.

Първият враг, когото видях, ме накара да се смея - никъде другаде не съм виждал такива забавни прасета. Вярно е, че не е напълно ясно как дивата свиня може да бъде планина и какво прави тя в абсолютно равна равнина - очевидно в планините няма абсолютно нищо за ядене.

След като бързо преработих няколко дузини прасенца за желирано месо и по пътя - петдесет пеперуди, подобни на лястовича опашка, се върнах в града, за да докладвам за изпълнените задачи. За изпълнените задачи бях възнаграден с опит, малки пари и разделителни думи в стила на „продължавай, боец“. Когато получих петото ниво, отново ми стана достъпна зелена кутия с боклуци, след друго използване ми представи още няколко дрехи и отново мутира в кутия от десето ниво. Също така, нови умения, които се увеличават за точки от умения, ми станаха достъпни - тук всичко е стандартно.

Няколко думи за класовете

По пътя ситуацията с класовете стана ясна - разделението на класове не се случва веднага. По време на играта всеки избира Училище (аналог на класа). Има няколко училища - Morto, Hakkan, Wim, Aine и Skaia, всяко от които има набор от уникални таланти. Например, Hakkan са професионални убийци, а Skaia са най-добрите лечители в играта. Всяко училище има три клона на развитие, които, заедно с уменията за допълнителни класове, предоставят широки възможности за „настройка“ на героя според вашия стил на игра. Много добре.

Няколко думи за изкуствения интелект в услуга на човека

След унищожаването на усмихнати прасета, любезен дядо на име Джосан ни дава първото esper - Камъкът на триграмите. Какво е esper? Това е една от уникалните характеристики на играта, около която геймплеят е изграден много.

Първо, esper е бот за изравняване на символите. Показва се като икона за слънце ... съжалявам, ин-ян вдясно от панела с уменията на персонажа.

Esper има огромен брой настройки и макроси, които ви позволяват да го персонализирате, както искате. Той също има свои собствени умения, които са достъпни само когато еспърът е включен. Когато esper е включен, персонажът преминава в режим на автопилот, като унищожава независимо тълпите от даден тип в даден радиус, използвайки посочените умения. В същото време персонажът също така автоматично събира изпуснатите сладкиши, изпива консервите, посочени в настройките, и се регенерира, когато HP падне под определен процент. Много удобно - включихте esper и се захващате за бизнеса си, от време на време поглеждайки към нарастващата ивица опит. В допълнение, на по-високите нива, esper е не само бот, но също така позволява на героя да лети и дори да се трансформира в чудовище с допълнителни умения и характеристики. Като цяло, страхотна идея и правилно изпълнение е точно това, което на много играчи липсваше в скучната корейска гриндилка като LA2.

Развлечения и други събития

В света на JD има и място за забавление, което ви позволява да избягате от тичане по задания и унищожаване на тълпите врагове. Например, една от развлекателните дейности е риболовът.

От рибаря Zuo в определени часове можете да вземете стръв за риба и да седнете с въдица на брега на реката. А за уловената риба можете да получите пари и други полезни неща. А за по-високо ниво персонажи са предвидени състезания по риболов. Като цяло нищо изключително, но „дреболия - но приятна“. Освен това играта има конни надбягвания и много други събития, но не съм ги виждал, така че няма да пиша за тях.

Кой е най-готиният?

Малко за графика

Графиката в играта е добра. Разбира се, това не е прехвалената Криза или Метро 2033, но за MMORPG е много прилично. Двигателят на елементите показва много хубава картина дори на слаби пишещи машини, обектите са добре нарисувани. Е, например:

Ефектите от магии също изглеждат много достойни - всичко експлодира и блести, за пълно щастие, само физическата обработка на разпространението на огнени топки и пържени трупове на противници не е достатъчна:).

За съжаление, озвучаването беше малко разочароващо. Или може би съм толкова придирчив? Надявам се, че ще бъде допълнен и разнообразен в бъдещи корекции.

Заключение

Като цяло играта надмина очакванията ми. Разработчиците компетентно взеха най-добрите моменти от вече тествания и популярен PW, полираха го, добавиха куп нови функции и забавления. Получи се доста добре. Мисля, че JD поне има всички шансове да се изравни с най-популярните MMORPG и в някои отношения дори да ги надмине.

Забележка: компютърът ми е Pentium DualCore 2.6GHz, един хектар RAM и остаряла GeForce 8400GS