клан "Аливария" на la2.cosmostv.by

Представители на екипа за разработчици отговориха на въпроси относно актуализацията 2.6, инсталирана на 3 май, и също така говориха за перспективите за Aion.3.0 ще промени интерфейса, ще разшири PvP съдържанието и ще балансира баланса на класа в играта. Част 1. Кръпка 2.6

актуализация

Въпрос: Натрупването на награди за обсада е променено и сме объркани, тъй като не сте докладвали за конкретни промени. Бихте ли разяснили този въпрос?

Отговор: Фиксирахме процеса на награждаване, тъй като класове с висока щета и скорост на атака получиха несправедливо предимство по предишната схема. Все още работим по перфектната система за възнаграждение.

Въпрос: Общността се притеснява, ако сте решили да премахнете PvP съдържание от играта, забранявайки инсталирането на псевдоними на определени места, защитавайки раси с дебюф в разломи и други нововъведения. Има ли планове за добавяне на още PvP, за да замести този, който е загубен поради това?

Отговор: PvP определено е голяма част от Aion и ние планираме да го укрепим и укрепим в дългосрочен план. Като първата ни стъпка очаквайте леко разширяване на тази част от играта.

Въпрос: Повечето играчи твърдят, че автоматичната групова система за подземия е твърде сложна. Ще го промените ли по някакъв начин и ако да, как точно?

Отговор: Ние внедрихме тази система като спомагателен инструмент. Разбира се, това е по-малко ефективно от традиционното групово събиране и ние мислим за евентуално увеличаване на ефекта на бафа, който работи в автоматични групи. В дългосрочен план искаме да превърнем тази система в ефективен инструмент за изпомпване и земеделие.

Въпрос: Дали сандъците, от които капки по клас в Светилището на огъня и стоманената перка, ще бъдат добавени към други подземия с положителна реакция от играчите?

Отговор: Въведохме тази схема, за да даваме елементи на героите в съответствие с напредъка им в нивото и ще я разработим, за да съответства на нашата цел.

Въпрос: Новите рецепти правят нещата по-бързи и лесни, новите предмети са относително по-евтини от старите и хората просто спират да правят предмети от по-ниско ниво, какво мислите за това?

Отговор: Ще се опитаме да балансираме икономиката на играта и тези промени бяха неизбежно зло за по-нататъшното развитие на икономиката.

Въпрос: Последните актуализации значително подобриха използваемостта на интерфейса, какви други стъпки се планират в тази посока?

Отговор: Интерфейсът на играта ще бъде преработен в 3.0, нашата цел е да увеличим максимално използваемостта.

актуализация

Част 2. Ново съдържание.

Въпрос: Общността очаква с нетърпение корекцията 3.0, когато най-накрая я видим?

Въпрос: Много играчи се притесняват от Фонтана на късмета в Балаурските земи, когато се планира да го включат?

Отговор: Засега обмисляме да въведем други начини за получаване на платинени медали.

Въпрос: Играчите направиха много предположения относно предстоящите промени в интерфейса. Има ли планове за въвеждане на измерване на нивото на агресия?

Отговор: Бихме искали нивото на агресивност да се оценява от опитен играч самостоятелно, така че такива промени не се планират.

Въпрос: Последните събития сериозно помагат да се люлеят, в момента мнозина вече са достигнали ниво 55. Какви събития са планирани за тези играчи?

Отговор: Нашата цел е да направим играта интересна за всички видове играчи, а бъдещите събития ще бъдат по-разнообразни и полезни.

Въпрос: Добавили сте нови божествени камъни, има ли планове за допълнително разширяване на техния брой в играта?

Отговор: Ние не само планираме да добавим божествени камъни, но също така мислим за разширяване на целия асортимент на играта и продължаваме да работим за балансиране на играта.

актуализация

Въпрос: След актуализация 2.5 хората успешно са убили Мариса и Семата, но наградата за убийството им е неадекватна на тяхната трудност, според онези, които са се били. Има ли план за промяна на наградата?

Отговор: Работим върху механиката на тези босове и наградите също ще бъдат променени.

Въпрос: Мнозина са пострадали от времето на повторно влизане в скривалищата на Драма. Ще бъде ли разкрита мистерията колко често се появяват в пещерата?

Отговор: Когато приключим с преработката на тяхната механика, проблемът с рестартирането ще изчезне сам.

4. Игрален баланс.

Въпрос: След актуализацията 2.6 много хора забелязаха увеличаване на магическата точност на физическите атаки. Това е мит, или пластирът е направил промени?

Отговор: Не сме въвели нищо подобно в 2.6.

В: Заклинателите не са много популярен клас в момента, ще се увеличи ли тяхната привлекателност при предстоящите актуализации?

Отговор: Винаги сме се стремили към баланс на класа, но понякога нашите методи просто не работят. 3.0 ще увеличи броя на уменията в клас и ние ще се опитаме да направим всичко възможно, за да балансираме баланса възможно най-много.

Въпрос: Обикновено Гладиаторът и Пазителят са танкери, Лечителят и Магьосникът са лечители, а останалите са DPS класове и групите в подземията се формират въз основа на тези групови роли. Въпреки това, в редица подземия тези неписани правила могат да бъдат пренебрегнати и много класове се чувстват изоставени. Какво мислиш за това?

Отговор: Опитваме се да балансираме нещата като този и ще предприемем съвсем нов подход към груповите преходи.