клан "Аливария" на la2.cosmostv.by
Представители на екипа за разработчици отговориха на въпроси относно актуализацията 2.6, инсталирана на 3 май, и също така говориха за перспективите за Aion.3.0 ще промени интерфейса, ще разшири PvP съдържанието и ще балансира баланса на класа в играта. Част 1. Кръпка 2.6
Въпрос: Натрупването на награди за обсада е променено и сме объркани, тъй като не сте докладвали за конкретни промени. Бихте ли разяснили този въпрос?
Отговор: Фиксирахме процеса на награждаване, тъй като класове с висока щета и скорост на атака получиха несправедливо предимство по предишната схема. Все още работим по перфектната система за възнаграждение.
Въпрос: Общността се притеснява, ако сте решили да премахнете PvP съдържание от играта, забранявайки инсталирането на псевдоними на определени места, защитавайки раси с дебюф в разломи и други нововъведения. Има ли планове за добавяне на още PvP, за да замести този, който е загубен поради това?
Отговор: PvP определено е голяма част от Aion и ние планираме да го укрепим и укрепим в дългосрочен план. Като първата ни стъпка очаквайте леко разширяване на тази част от играта.
Въпрос: Повечето играчи твърдят, че автоматичната групова система за подземия е твърде сложна. Ще го промените ли по някакъв начин и ако да, как точно?
Отговор: Ние внедрихме тази система като спомагателен инструмент. Разбира се, това е по-малко ефективно от традиционното групово събиране и ние мислим за евентуално увеличаване на ефекта на бафа, който работи в автоматични групи. В дългосрочен план искаме да превърнем тази система в ефективен инструмент за изпомпване и земеделие.
Въпрос: Дали сандъците, от които капки по клас в Светилището на огъня и стоманената перка, ще бъдат добавени към други подземия с положителна реакция от играчите?
Отговор: Въведохме тази схема, за да даваме елементи на героите в съответствие с напредъка им в нивото и ще я разработим, за да съответства на нашата цел.
Въпрос: Новите рецепти правят нещата по-бързи и лесни, новите предмети са относително по-евтини от старите и хората просто спират да правят предмети от по-ниско ниво, какво мислите за това?
Отговор: Ще се опитаме да балансираме икономиката на играта и тези промени бяха неизбежно зло за по-нататъшното развитие на икономиката.
Въпрос: Последните актуализации значително подобриха използваемостта на интерфейса, какви други стъпки се планират в тази посока?
Отговор: Интерфейсът на играта ще бъде преработен в 3.0, нашата цел е да увеличим максимално използваемостта.
Част 2. Ново съдържание.
Въпрос: Общността очаква с нетърпение корекцията 3.0, когато най-накрая я видим?
Въпрос: Много играчи се притесняват от Фонтана на късмета в Балаурските земи, когато се планира да го включат?
Отговор: Засега обмисляме да въведем други начини за получаване на платинени медали.
Въпрос: Играчите направиха много предположения относно предстоящите промени в интерфейса. Има ли планове за въвеждане на измерване на нивото на агресия?
Отговор: Бихме искали нивото на агресивност да се оценява от опитен играч самостоятелно, така че такива промени не се планират.
Въпрос: Последните събития сериозно помагат да се люлеят, в момента мнозина вече са достигнали ниво 55. Какви събития са планирани за тези играчи?
Отговор: Нашата цел е да направим играта интересна за всички видове играчи, а бъдещите събития ще бъдат по-разнообразни и полезни.
Въпрос: Добавили сте нови божествени камъни, има ли планове за допълнително разширяване на техния брой в играта?
Отговор: Ние не само планираме да добавим божествени камъни, но също така мислим за разширяване на целия асортимент на играта и продължаваме да работим за балансиране на играта.
Въпрос: След актуализация 2.5 хората успешно са убили Мариса и Семата, но наградата за убийството им е неадекватна на тяхната трудност, според онези, които са се били. Има ли план за промяна на наградата?
Отговор: Работим върху механиката на тези босове и наградите също ще бъдат променени.
Въпрос: Мнозина са пострадали от времето на повторно влизане в скривалищата на Драма. Ще бъде ли разкрита мистерията колко често се появяват в пещерата?
Отговор: Когато приключим с преработката на тяхната механика, проблемът с рестартирането ще изчезне сам.
4. Игрален баланс.
Въпрос: След актуализацията 2.6 много хора забелязаха увеличаване на магическата точност на физическите атаки. Това е мит, или пластирът е направил промени?
Отговор: Не сме въвели нищо подобно в 2.6.
В: Заклинателите не са много популярен клас в момента, ще се увеличи ли тяхната привлекателност при предстоящите актуализации?
Отговор: Винаги сме се стремили към баланс на класа, но понякога нашите методи просто не работят. 3.0 ще увеличи броя на уменията в клас и ние ще се опитаме да направим всичко възможно, за да балансираме баланса възможно най-много.
Въпрос: Обикновено Гладиаторът и Пазителят са танкери, Лечителят и Магьосникът са лечители, а останалите са DPS класове и групите в подземията се формират въз основа на тези групови роли. Въпреки това, в редица подземия тези неписани правила могат да бъдат пренебрегнати и много класове се чувстват изоставени. Какво мислиш за това?
Отговор: Опитваме се да балансираме нещата като този и ще предприемем съвсем нов подход към груповите преходи.
- Издадена е основна актуализация за поддръжката на Flash Skyfire iPhone браузър
- 022 "Набутайте нещо неудържимо" или транспортиране на хладилника на Шнив
- Генерал Ермолов
- IgA антитела към причинителя на урогениталната хламидия
- петнадесет