Защо телевизорите са лоши за игрите

Защо съвременните телевизори все още отстъпват на мониторите в игрите?

лоши

Играя на компютър от 30 години, но доскоро никога не съм мислил сериозно да използвам телевизор за това. Вероятно защото той е израснал във време, когато телевизорите са били напълно несравними с мониторите и са изоставали далеч зад тях по резолюция и цялостно качество на картината. Дори и с изобретението на плоски панели и LCD дисплеи, CRT мониторите са по-добри от конвенционалните телевизори.

Съвременните телевизори могат да направят много повече от CRT модели отпреди 20 години. Подобно на компютрите, те са оборудвани с HDMI, поддържат популярни разделителни способности (720p, 1080p и 4K) и често имат честота на опресняване от 120-240Hz. А моделите с честота 60 Hz значително превъзхождат старите 60 Hz дисплеи. На теория 4K телевизорът трябва да е чудесен за игри. В действителност всичко е много по-сложно.

Първо, има такова нещо като забавяне на входа. Това е закъснението между натискането на бутон на контролера, мишката и клавиатурата и резултатът от действие на екрана. Този проблем често се споменава от конзолните плейъри, но тези, които се опитват да свържат телевизор към компютър, също се сблъскват с него. Забавянето на входа на най-добрите HD телевизори днес е по-високо от това на най-добрите монитори - от порядъка на 17-18 ms срещу 9-10 ms.

За да бъда честен, 17-18 ms не е чак толкова много (според официалния рейтинг на DisplayLag.com е "Отличен") и ако не играете динамичен FPS или RTS, изобщо няма да го забележите. Същата цивилизация не предполага никакви резки движения. Много телевизори обаче пропускат знака от 40ms, който DisplayLag описва като „Страхотен“. В някои случаи забавянето на входа може да бъде намалено с помощта на настройките в менюто на телевизора, но това зависи от производителя и модела. Повечето производители не споделят информация за закъснение - такива неща обикновено се проверяват на сайтове на трети страни като горепосочените.

защо

Вторият проблем е свързан с превишаване на сканирането - когато не цялата част от изображението се показва на екрана. Това е остатък от CRT ерата, когато никой не може да гарантира, че картината на който и да е телевизор ще бъде идентична. Проблемът беше решен чрез увеличаване на получения сигнал, така че възможните изкривявания да останат „зад екрана“. Съвременните LCD дисплеи вече не се нуждаят от изчистване, но могат да бъдат активирани по подразбиране. Възможността да деактивирате функцията зависи от модела - по-старите дисплеи може да не я предлагат. Графичните карти AMD и Nvidia компенсират разходите за сканиране на софтуерно ниво, но това може да повлияе на показването на текст и шрифтове.

Липса на поддръжка на Adaptive Sync/FreeSync/G-Sync

Всеки тук решава всичко сам, но ако някога сте седели на монитор, който поддържа Adaptive Sync (официалното име на технологията AMD FreeSync в терминологията VESA) или G-Sync, тогава вероятно разбирате колко е страхотно в игрите, дори в 60 fps. Колкото по-ниска е скоростта на кадрите, толкова по-голяма е ползата от FreeSync/Adaptive Sync, тъй като плавните честоти на кадрите стават по-важни с увеличаването на латентността между кадрите. Например, в игри с 30 кадъра в секунда, нов кадър се показва на всеки 33,3 ms, а в игри с 60 кадъра в секунда - на всеки 16,6 (ако приемем същата честота на кадрите).

игрите

Споменах за G-Sync, защото това е версия на същата технология от Nvidia, но тази компания не е проявила интерес да работи с производители на телевизори, за да предостави поддръжка на G-Sync на съвременните панели. Стандартизираната VESA Adaptive Sync теоретично може да се появи в телевизори, но само ако е добавена към спецификацията HDMI. HDMI 2.0 (текуща версия) Adaptive Sync не поддържа. HDMI 2.1 все още е в етап на планиране, така че телевизорите с този стандарт в най-добрия случай ще се появят само след няколко години.