Светът на военните кораби

обясняват разработчиците

Огромна стойка Wargaming на E3 се намира между трибуните на Disney и Bethesda. За да не се съмнява никой за какви игри става въпрос, на стената беше фиксиран огромен макет на боец ​​от Втората световна война (танкът Шерман не се побира в изложбата и трябва да бъде оставен на улицата).

Не само присъствахме на презентацията и видяхме корабите в действие, но и разговаряхме с разработчиците за подробностите.

В определения час журналистите бяха събрани в кръгла зала под бял купол, към която гледаха проектори, разположени по периметъра. Мили вода се изляха над главите ни и китове размахаха опашки под звука на сонар. Чудейки се дали ще покажат цялото действие на тавана, аз се облегнах на стола си и едва не смачках журналист от Германия.

Като начало ни показаха компютърно видео с пистолети, пръски и торпеда. Но тогава започна най-важното - геймплеят!

world

Карта, наречена Пчели и мед. Местоположение - Южен Тихи океан. Броят на играчите е от шест до шест. Играем като японски крайцер, екипът ни включва самолетоносач и няколко миноносеца. Ескадрата отива към островите в центъра на картата, като всеки кораб е маркиран със зелен индикатор.

Камерата се движи около главния крайцер, след което се вдига и започва да се нанася над картата. Картината припомня морските битки в последните игри от поредицата Тотална война и в стратегията „Стоманени чудовища " (също Тихия океан). Интерфейсът е неусложнен. Отдолу вляво - контрол на скоростта, избор на типа снаряди, управление на оръжия, самолети. Вдясно има списък с кораби, участващи в битката.

обясняват разработчиците

Не се виждат врагове. Тук се нуждаете от собствени "светулки". Крайцерът освобождава разузнавателен самолет от катапулта, който лети към островите и бързо открива вражеската ескадра. Червените индикатори се появяват зад островите на главния екран.

- Вижда се врагът, който се подготвя за атаката.

В рамките на две минути след началото на битката полетяха снаряди. Целта на картата е маркирана в червено - този, който я залови или унищожи всички противници, печели. Тактиката се влияе не само от островите, но и от плитчините - там, където разрушители с ниска тяга преминават, тежки самолетоносачи и бойни кораби няма да преминат.

"Летящата камера" служи и като прицел за основните пистолети за батерии. Той работи приблизително по същия начин като артилерийската камера в World of Tanks, само че има повече свобода - можете спокойно да изберете цел, да погледнете напред и да откриете огън. Корабите не трябва да се виждат. Стрелбата върви отдалеч, снарядите летят за няколко секунди. За да се улесни изчисляването на часа на пристигане, разстоянието се посочва до кръста на мерника. Четиринадесет километра, седемнадесет километра, огън! Индикаторът за "здравето" на вражеския кораб също е посочен точно на мерника.

world

Междувременно флотите се затварят. Първите кораби вече потъват - и то много бързо. След следващото попадение гласът обявява невъзможността за използване на оръдията от основния калибър. Самолети, обикалящи над битката, дим от експлозиите на зенитните оръдия се вихри.

„Заплахата от сблъсък“. Този надпис се появява на екрана, когато приятелски разрушител изскочи пред нашия крайцер. Вражеските кораби вече са в полезрението. За близък бой можете да използвате камерата за директен огън - тя е много подобна на обхвата в World of Tanks. „Торпеда във водата“, предупреждава гласовата игра и ги виждаме да се втурват под водата към нашия крайцер. Спасен от същия миноносец - "нагоре" - обръщайки се през торпедите и покривайки крайцера от тях, той излита във въздуха и моментално потъва.

статии

Междувременно камерата, избирайки мишена за основния калибър, прелита над гористите острови. Виждат се риболовни селища, кейове, малки дървени лодки. Самолетите продължават да висят над бойното поле.

- Колкото по-мощен е калибърът, толкова по-дълго е времето за презареждане - обясняват разработчиците, когато следващото попадение изпраща вражеския миноносец на дъното. След това приближават камерата до корабите, за да ги разгледат по-добре.

- Оценете нивото на детайлност. Корабите са моделирани според реални чертежи.

Накрая врагът остава с последния самолетоносач. Без партньори той е беззащитен и бързо го довършват.

статии

Втората карта е Северното море, околностите на Шотландия. Този път оперираме с разрушител.

- Разрушителят има по-малко оръдия, по-малко калибър, но е бърз, маневреен и неговите торпеда са смъртоносни в близост - обясняват разработчиците.

Този път целта на картата е да улови "базата", тоест мястото, където опонентите започват своя път. Можете обаче просто да унищожите врага. Отново на картата морето и няколко острова с рибарски селища.

Ескадрилата пуска самолети. Те бързо намират врага, докато врагът намира нас. Черупките започват да падат наоколо.

- Стратегически елемент - обясняват разработчиците, докато разрушителят отива на островите. - За да се доближите до врага, трябва да преодолеете зоната на далечен огън.

процес

Когато вражеските кораби са наблизо, ние изстрелваме торпеда - изберете посоката, ширината на "вентилатора" - и напред! Шест торпеда тръгват по посока на врага, някои от тях дори удрят. Но нашият разрушител също скоро грабва няколко снаряда и потъва. Можете да излезете от битката или да останете в режим на зрител.

Разработчиците избират втория вариант и показват японския самолетоносач. На палубата му има самолети с червени кръгове на крилата - един след друг те се издигат във въздуха. Анимацията не е пълна - самолетите не рулират, а просто излитат от пилотската кабина. В същото време в "редиците" изчезва един самолет.

- Когато играете като самолетоносач, играта се доближава до RTS, - обясняват разработчиците. - Самолетите се контролират както в стратегията. В същото време те са много уязвими, трябва да бъдат икономизирани и за пълна ефективност - да си сътрудничат с останалите участници в битката.

Рой самолети обгражда вражеския кораб и започва да го тормози. Но зенитните оръдия си вършат работата - броят на самолетите намалява пред очите ни.

След демото се обърнах към разработчиците. Продуцентът Андрей Гашков отговори на въпроси за World of Warships. И ето какво научих от него:

  • Размерът на картите 6х6 не е окончателен. Сега разработчиците избират максималния размер с обхват 15x15.
  • Камикадзе не се очаква в играта по очевидни причини за рейтинг.
  • Играта ще включва кораби, датиращи от 20-те до 50-те години на миналия век.
  • Най-известните, разбира се, ще бъдат - "Нимиц", "Ямато" и други.
  • В играта има четири класа кораби: разрушители, крайцери, бойни кораби и самолетоносачи. Всеки има свои силни и слаби страни.
  • Разрушителите ще имат трикове, за да помогнат за увеличаване на оцеляването на кораба. Един от тях ще бъде "димна завеса", с ефект на изчезване.
  • Очакват се само контактни торпеда. Безконтактният е рискът играчите да не разберат концепцията: „Как е - торпедата не са се ударили, но корабът ми все пак експлодира? Измамници! "
  • Играчът контролира само основните оръжия, торпеда и самолети. Всичко останало се поема от AI - но ще бъде възможно да се определят приоритетни цели.
  • Черупките в играта са крайни. Торпеда - още повече.
  • Развитието на героите в играта ще бъде. Но тъй като на кораба може да има хиляди членове на екипажа, само капитанът ще се развие, основният за торпедното отделение, основният за оръдията - само 6-12 души.
  • По брой самолети: до сто самолета се очакват на самолетоносачите от най-висок клас. Но ще бъде възможно да се изстреля по-малко в битка - до шестдесет.
  • Самолетите, изгубени в битка, ще бъдат попълнени по време на процеса на ремонт.
  • Основните средства за „подчертаване“ на вражеските кораби са разузнавателните самолети. Но бомбардировачите и торпедните бомбардировачи умишлено са „слепи“.
  • В началото ще има осем карти - предимно Тихия океан. Разбира се, очакват се Соломоновите острови, Северно море, Гуадалканал и други исторически обекти.
  • В началото се очакват две страни: САЩ и Япония. Следващи по ред са Великобритания, Германия и Русия (включително Руската империя, тъй като ще има дореволюционни кораби).

И в края на разговора разработчиците тържествено издадоха комплект за преса под формата на зелен резервоар. Ето го.