Проходът на Торин
Търсенето на Торин

Ръководство за игра - Страница 1

Ръководство за локализирана версия на играта от 2003 г.

Контрол: компютърна мишка - "насочи и кликни".

Придвижвайте се по екрана с курсора на стрелката.

Чрез промяна на цвета на курсора от тъмен на светъл се показва активната зона, в която могат да се извършват действия.

Обектът се осветява със същия светлинен тон, когато го довеждате до мястото на употреба.

Промяната на курсора от връх към изображение със стрелка ви позволява да излезете от екрана в посочената посока.

Когато се появят кафяви „плъзгачи“ по страничните ръбове на екрана, като ги премествате, можете да се придвижите отстрани, за да видите широко (високо) място.

Меню: намира се в горния ляв ъгъл на екрана на играта. В опцията „Файл“ извършваме операции за записване на текущото състояние на играта, за зареждане на играта от избраното записване и излизане от играта. В опцията „Настройки“ можете да промените параметрите на играта, както и да активирате субтитри и съвети.

Можем да започнем от началото на всяка глава в главното меню, на което самата игра е разделена, но точките са нулирани до нула.

Складова наличност: намира се в долната част на екрана и е отворена за използване.

- Икона "Вещите на Торин", ви позволява да видите предметите в момента в инвентара. За да ги изследваме, преместваме елемента в полето "Холографски проектор", след което го връщаме обратно в инвентара и извършваме необходимите операции с него (отворен, отделен).

- Икона «Буги облици”, Позволява ви да превключите към облиците на приятеля на Торин - Буги, които той може да поеме. С напредването на играта такива маски (като кутия, червей) ще стават все повече и повече и те ще ни помогнат при решаването на някои проблеми.

- Икона «Съвети"Позволява ви да получите намек, като загубите, обаче, определен брой спечелени точки.

Опция "Пауза"Използва се по предназначение.

В прозореца "Очила»Показва броя точки, спечелени за извършените манипулации.

Запазване: съхранява се в папката с инсталирана игра.

Въведение

Една нощ кралицата била събудена от плача на бебе - малък принц. Сестрата стигна до този плач и изведе бебето на улицата, за да вдиша свежия нощен въздух. Така тя спаси бебето от злото заклинание, с което братът на царя Престъпление, желаейки да завземе трона, унищожи родителите му - царя и кралицата,

Известно време по-късно, в едно от селищата на кралството, бащата изпраща сина си Торин в града за инструмент. Заедно със своя домашен любимец Буги, човекът отива в града. Но едва младежът има време да се изкачи на хълма, от който родното му село се вижда перфектно, тъй като върху него пада магическо торнадо.

Глава 1. Висши сфери

Торин бяга обратно в селото, но не намира родителите си там.

Човек, който се приближи, с дълбоко спусната качулка, съветва Торин да слезе в Долните сфери, където, както се предполага, магьосницата Лиценция е скрила родителите си. Когато човекът си тръгне, мъжът сваля качулката. И ние виждаме лицето на Престъплението.

Слизаме от хълма обратно към селото. Изваждаме от стълба, прикован към плевнята, въже. Изваждаме брадвата от палубата и влизаме в къщата.

Буги тича към сандъка вдясно от вратите. Кучето подушва гърдите, разглежда. В резултат Буги има способността да се трансформира в кутия.

От масата до бащиния стол вземаме празна торбичка. Стигаме до кошницата за плетене. Разглеждаме го и виждаме червей - Миниатюра.

За да вземете пъргав червей, трябва да се адаптирате, за да го хванете три пъти.

Излизаме от къщата и напускаме селото. На хълма го откъсваме от храста куп горски плодове. Следваме от дясната страна на екрана. Приближаваме малък поток.

Торин ще покаже чудесата на акробатиката, пресичайки водното тяло.

Ulit и Ulita се подготвят за олимпийското състезание по обхождане на фигури.

Продължаваме пътя си, преминавайки към десния екран. Слизайки от хълма, се озоваваме пред къщата. Четем табелата на входа - „Ако е необходимо, счупете стъклото“. Обръщаме се, приближаваме кристала вляво. С помощта на брадва се цепим парче кристал.

Чувайки шума, който издадохме, от къщата излиза стара охрана. Вече му беше писнало да чака неговия заместник, който трябваше да дойде преди десет или дванадесет години. Питаме пазача за преминаването към Долните сфери. След като разговаря с нас, старецът затръшва вратата пред носа ни.

Почукваме на вратата. Представете се като заместител.

Полуслеп старец все още няма да разбере фалшификатите, той само ще отбележи, че униформата върху нас не е същата като на пазачите преди.

Влизаме вътре, говорим със стареца.

По това време Буги, хуквайки към лампата, се научава да приема формата му.

Стражът изисква да му приготви прощална вечеря, както се предполага от традицията. Първо, старецът би искал да пие сок от горски плодове. Даваме му плодове,

Пазачът сочи миксер на кухненската маса. Хайде към миксера, приготвяне на сок. След като изпи напитката, старецът изисква да му сервира ястие, наречено „Слигети с торф“. Това ястие съдържа охлюви и торфен мъх.

Излизаме от хижата, изкачваме се по хълма. Преминаваме вляво от екрана. Преди потока завиваме нагоре, и се озоваваме на торфище. Качваме се на най-високия клон на дървото и се връзваме за него въже. Прикрепяме другия край на въжето към крака си и скачаме надолу. След като събираме торф, започваме да се люлеем, за да скочим върху клона на дървото вдясно.

Когато Торин е в крайната лява точка, щракнете върху дървото вдясно и младежът ще скочи на дървото.

След като излязохме, ние се обръщаме за помощ към Буги, за да получи нашата чанта, която изпуснахме, когато закачихме с главата надолу.

Буги се справя със задачата безпроблемно, предизвиквайки възмущението ни, че кучето също може да вземе мъх по същия начин, без да ни принуждава да поглъщаме блатна кал.

Връщаме се на главната пътека, минаваме вляво, до дървото, на което седят охлювите. Обръщаме се към тях за помощ при улавяне на охлюви. В замяна на това охлювите са помолени да им донесат голям лист за тренировка.

Минаваме покрай екран вляво, където се насочваме нагоре и гледаме листата.

parade

Използвайки червея Thumbworm, намираме подходящ лист.

Надигащият се вятър изтръгва листа от ръцете ни. За няколко опита, само стъпвайки с крак върху отлетящото листо, ние успяваме да го хванем, смачкваме едновременно и червея, седнал под него. Но Буги придобива и свойството на трансформация.

Ние отвеждаме листа към охлювите и отново ви молим да помогнете за улавянето на охлювите.

Охлювите много обичат блатната кал. Такова изтичане може да се намери в канавката около кристалния град и където ще се проведат Олимпийските игри в Канав, в които ще участват Улит и Улита.

Вземаме листа заедно с охлювите, изкачваме се по хълма, откъдето се вижда нашето село. Оттук се отправяме надолу по екрана. Слизаме надолу към града. Приближаваме рова, който го заобикаля. Молим пазачите да ни пуснат в града, но те няма да свалят моста заради нас. Спускаме чаршафа с охлюви във водата.

В знак на благодарност, Улит моли Осмикрок, живеещ в рова, да ни даде кал.

Получаваме го в изобилие. Обратно по пътеката, приближавайки се до дървото, които охлювите са избрали. Слагаме кал до него, крием се.

Щом охлювите се спуснат към калта, ние бързаме да ги хванем, но мекотелите се оказват много по-пъргави от нас.

Обръщаме се за помощ към Буги.

Приемайки формата на капан, нашият приятел успешно се справя със задачата.

Отнемаме охлювите, носим ги на старата гвардия. Отиваме на следващия екран, забелязваме реалното Корен квадратен. Нарязваме го и го вземаме със себе си.

След като старият пазач изяде основното ястие, което сме приготвили, той ще иска да се наслади на десерта.

Готвене на пай с квадратен корен.

Пазачът отваря тайна врата и ни води до транспортера, с който можем да стигнем до Долните сфери.

Преди да влезе старецът ни кани да изберем кристал. Избираме всеки предлаган кристал. Когато старецът си тръгва, ние се оглеждаме. Заключваме, че за да отворите изместителя, трябва да използвате дистанционното управление, разположено тук. Ние се приближаваме към контролния панел.

walkthrough

Можете да спуснете колоните на изместителя, като инсталирате в определен ред кристала, който защитата ни е дал във вдлъбнатините на панела на конзолата. След като инсталираме кристала в белия слот, ние променяме местоположението на цветните слотове.

След като спуснахме всички колони, отваряме прохода към Долните сфери. Приближаваме контейнера с праха да се движим. Събираме праха в торбичка, нанасяме го върху изместителя.

Глава 2. Frontier

Качете се по стълбите, откъснете втора плочка от скалата и отново падате надолу.

Слизаме с един полет надолу, влизаме през вратата вляво. Неволно ставаме участници реалност-шоу. Говорим с г-жа Суинсън.

Научаваме, че тя е разстроена, че техният съсед, крал Рупорт, след двадесет години живот в квартала, никога не ги е посещавал и не ги е канил на негово място. По време на нашия разговор, Буги придобива уменията да се трансформира в шпатула и играчка Йо-Йо. Опитвам се да взема плочки от масата, но госпожа Суинсън не ви позволява.

Излизаме от стаята, слизаме по стълбите път надолу.

Тук перачка мие пране край потока. Тя работи с такава решителност, че дори изми нашата буги, която неволно се приближи до нея твърде бързо.

Приближаваме опънатата връв за дрехи и я махаме щипка за пране. Придвижваме се с още един педя. Влизаме в пещерата вляво. Имайте предвид, че нещо може да се види в далечния край. Ние пълзим там и едва ли откъсваме друг плочки.

От отвора бликна неприятна миризма.

Връщаме се до входа на пещерата, молим Буги да се превърне в червей и да пропълзи в дупката. След това, когато кучето е в тъмната част на пещерата, предлагаме Буги да се превърне в лампа.

Тук се вижда нещо кафяво, което мирише неприятно.

Убеждаваме Буги да се трансформира в лопатка и да набере драконова тор.

Лоялен приятел изпълнява тази неприятна задача.

Излизаме от пещерата, спускаме се по стълбите. По-нататък пътят към следващите стълби прегражда гнездото на двуглавия грифон. Говорете с глави - Giblets и Leaver.

Те обичат мъртвото месо - мъртвото месо.

Защото не ни е позволено да отидем по-нататък, връщаме се обратно горе към потока, в който перачката пера пера.

По пътя, на входа на пещерата, забелязваме това десен перваз, просто надвиснало гнездото на лешояда.

Изкачвайки се до потока, следваме в прохода в скалата. От платформата по-горе пресичаме пропастта каменен мост. Влизаме в тронната зала, в която седят крал Рупорт и съпругата му. Комплимент на дъгата зад трона.

Царят ще се оплаче, че в неговата колекция от кристали очевидно липсва един кристал, така че дъгата не е напълно оцветена.

Инсталираме в празно гнездо колекцията от кристали на царя, която имаме парче син кристал.

walkthrough

Дъгата цъфти в целия си блясък.

King Rooport ни подарява покана за кралския бал. Говорим с краля и кралицата, докато тя ни даде медальона на принцесата.

Молим краля да ни даде плочка от пода за спомен, но той не позволява.

Преди да тръгнем, се приближаваме до масата и вземаме парче месо.