Топ 10 на най-амбициозните игри

Пионери на жанрове и неуспешни смели идеи, които въпреки това обогатиха света на игрите.

най-амбициозните

14 август 2017

Автор: Касумов Рустам

най-амбициозните

това време

Истински технологичен пробив: можем да предположим, че ерата на модерните игри започна с него. Crysis беше пуснат през 2007 г., но още 3 години след това, когато обсъждаха конфигурацията на компютъра, всички геймъри имаха шега по дежурството: „Ще дръпне ли Crysis?“. Но това не е само страхотната графика. Разчитайки на него, разработчиците можеха да направят линеен шутър, но не търсеха лесни начини. Свободата на нивото на Far Cry 3 със сигурност не се предлагаше, но наборът от джаджи (функции на бронята), оръжията и свързаната с тях механика на играта беше впечатляващ по това време.

8. The Elder Scrolls II: Daggerfall

игри

третата част

Не забравяйте, че говорим не само за успех, колкото за амбиция. DayZ вероятно е първият в историята на игрите, който показва, че човек може да бъде по-ужасен от всички чудовища и за това тя искрено уважава. Истинските врагове винаги са били хора, демонстрирали всички „плюсове“ на човешката природа, а зомбита - само на заден план. Наполеоновите планове на Дийн Хол включват селища на играчи, реалистични епидемии, модификация на терена, кучета и други. Но играчите искаха само „битка на краля“. Интригуващите амбиции така и не се сбъднаха, но поне DayZ стана основател на най-популярния жанр днес.

най-амбициозните

това време

5 на 5? 12 до 12? Може би дори 32 срещу 32 като в Battlefield? Не, ветераните от Planetside няма да бъдат изненадани. Какво ще кажете за масивна 24/7 война, включваща хиляди играчи едновременно? И не само на картата, но и на цялата планета - във въздуха и на земята. Без зареждане или екземпляри: ако един форт е загубен, можете да се групирате и да се оттеглите в друг - без никакви междинни „резултати от мача“. Странно е, че тази величествена концепция никога не е резонирала сред масовия геймър.

това време

В зората на новото хилядолетие, когато все още се опитваха да копират и направят „Quake по-добър“, неизвестно студио по това време взе и създаде научно-фантастичен шедьовър, взимайки интригите от реалния свят и тяхното логическо развитие в близко бъдеще като сюжетна основа. Десетки пътеки през едно и също място, стотици игрови механизми, диаметрално противоположни окончания, привидно банални решения, взети набързо, но засягащи бъдещия живот и смъртта на NPC. Най-добрият Deus Ex във франчайза и може би опората на киберпънка на компютър.

3. Grand Theft Auto III

това време

Сега презрително си мислим: „Е, какво струва да се направи виртуален град за екшън игра? Има толкова много клонинги ... ”Клонинги на какво? Точно това е: GTA. Между другото, третата част на първата (просто не се бъркайте) се освободи от оковите на 2D и прекомерната аркадност и се опита да възпроизведе реалистична градска среда. Имайки предвид цялата слабост на техническите средства от онези времена, тя се оказа несравнима. След това всички други разработчици просто следваха утъпканата писта. Дори толкова разнообразни игри като Prototype или Saints Row не трябваше да бъдат без GTA III.

третата част

Обратно в първата част, Valve (странно, но веднъж не само търговска компания) започна да преоткрива жанра на стрелците, а към втората тази концепция вече беше окончателно оформена. След Half-Life FPS вече нямаше право да бъде обикновен хак а-ля Duke Nukem 3D или Doom, чийто фон заема само половината от екрана на монитора с резолюция 640x480. Полуживотът (особено 2) раздели историята на два периода - „преди“ и „след“. Може би постиженията на тази игра ще останат ненадминати, тъй като третата част постепенно се измества отвъд хоризонта на събитията.