Тим Кейн за крепостта на играча в Project Eternity

крепостите

В шестдесет и третата актуализация на страницата Project Eternity Kickstarter, водещият програмист и дизайнер Тим Кейн говори по-подробно за личната крепост на главния герой.

Играчът ще може да се премести в крепостта почти в самото начало на играта, но жилището ще бъде в окаяно състояние, ще трябва да бъде възстановено и подобрено. Тези подобрения ще отворят достъп до различни събития и възможности, правейки крепостта динамично и вълнуващо място.

Притежаването на собственото ви владение дава следните бонуси:

  • Отдих. В личното си скривалище можете да се възстановите и да получите временни бонуси за умения и характеристики. Например, играчът може да изгради зона за тренировка, за да подобри силата.
  • База за сателити, които не бяха включени в състава. Понякога трябва да оставите някъде допълнителни спътници и тук крепостта ще ви помогне. Въпреки това, в отсъствието на играча, те няма да се скитат из крепостта по цял ден, партньорите ще правят самостоятелни излети, по време на които могат да увеличат своя опит и репутация на играча, да намерят нещо полезно или да спечелят пари.
  • Съставки. Базата ще даде достъп до различни съставки, използвани от не-бойни умения. Например ботаническата градина ще произвежда алхимични съставки, а магазин за сувенири, построен в крепостта, ще снабдява играча с предмети, използвани от уменията „Механика“ и „Знание“.
  • Специални оферти . Понякога посетителите на крепостта ще предлагат рядкост за продажба в замяна на нещо друго. Трябва да обърнете внимание на такива посетители, някои от предлаганите от тях артикули не могат да бъдат получени по друг начин.
  • Доход. Играчът притежава не само крепост, но и всички близки земи, така че данъците могат да се събират от местните жители.

Това са само „пасивни“ ползи от поддържането и подобряването на крепостта. Има много други възможности, които личната крепост дава.

Повечето от надстройките, закупени за крепост, засягат настройките за сигурност или престиж. Сигурността влияе върху размера на данъците, които могат да бъдат събрани, увеличава самите данъчни приходи, намалява вероятността от настъпване на „лоши“ случайни събития и увеличава вероятността от настъпване на „добри“ събития. Не всички надстройки ще бъдат достъпни от самото начало. Например, за да построите тренировъчна площадка, трябва да почистите двора на замъка.

Всяко надграждане ще струва доста пари и ще отнеме много време, но можете да създадете толкова подобрения едновременно, колкото позволява портфейлът ви. Когато се изгради подобрение, играчът ще бъде уведомен за това, дори ако пътува някъде.

Размерът на събраните данъци зависи от престижа (колкото повече хора ви познават и уважават, толкова повече пари) и от нивото на сигурност (при високо ниво на сигурност хората губят по-малко от грабежи). Както беше съобщено по-рано, играчът ще може да вербува наемници, които ще пазят крепостта и ще дадат бонус за сигурност.

Ако подземията под крепостта бъдат изчистени и там е построен затвор, понякога по време на битката играчът ще може да улови определени NPC (уникални, а не обикновени врагове). Играчът може да говори със затворниците си в затвора и понякога дори да ги използва като лост. За да се поддържа всичко в ред в затвора, се изисква високо ниво на сигурност.

Отделно Тим Кейн говори за случайни събития. От време на време те се появяват в крепостта, независимо къде е играчът. Понякога трябва да реагирате незабавно на тях, но по-често играчът ще има време да се справи с тях.

По принцип това ще бъдат посетители, които могат да дават бонуси за различни параметри, да обменят нещо ценно за вещите и затворниците, от които се нуждаят, могат да поискат водач до най-близкото населено място, да наемат играч за работа и т.н.

Членовете на партията могат да участват в случайни събития. Както бе споменато по-рано, играчът ще може да изпрати мързелив спътник на мисия с конкретна награда и краен срок на мисията, през който придружителят няма да бъде достъпен. Въпреки че може да бъде извикан обратно, играчът няма да получи нищо за незавършена мисия. Защо трябва да извиквате сателита обратно? Така крепостта може да бъде атакувана!

Атаките са потенциално най-опасните от всички. Смутителите (от различни видове) могат да посегнат на крепостта. Играчът ще бъде предупреден известно време преди началото на атаката, за да има време да се подготви или просто да се върне в крепостта. Ако играчът няма време да се върне навреме, битката се извършва автоматично. Добре защитената крепост ще може да отблъсква всякакви атаки, но винаги има възможност по време на битката подобрения да бъдат повредени, наемници убити или пари откраднати. Страхът от атака ще бъде основният двигател за повишена сигурност.

Струва си да се отбележи, че развитието на крепостта все още не е завършено и голяма част от описаното тук може да се промени.