Свиване на разходка

Какво искахте, на среща, която трябва да завъртите!

Освен това пътеката беше блокирана от друга загадка - преодоляване на колектора. Това обаче не беше трудно: достатъчно е да се свалят спирките отляво с изстрели.

Тъмните подземия са заменени от плашеща лаборатория. Тук задачата на воина е проста - да защити отново приятелката си от чудовища. Някои от противниците избраха главния герой, други момичето, така че трябваше да разделят вниманието си между няколко цели.

Странно инженерно решение не излиза от главата ми: огромен вентилатор, вграден в пода. Целта на този обект остава неясна - освен ако естественият подбор сред прекалено разпръснатите учени.

Оказа се също, че червеят не е сам на този свят. За щастие този път има кътче, където можете да си поемете дъх по време на битка.

Бърлога на зелената змия

- претенциозно име за. гара. Тук е домът на предателя Грийн, друг враг. Зелените змии обаче могат да се разбират като други обекти от темата на гарата. Късметлийско име, за да съм сигурен.

Все пак трябва да стигнете до гарата. Защитавайки Елена, Родан похарчи доста боеприпаси, така че трябваше да работи пестеливо. От друга страна, малки групи мечоносци са лесни за унищожаване с енергийни удари.

Полезно беше да победим следващия червей. Патроните за пушки не са толкова оскъдни, така че героят с леко сърце ги похарчи върху гнусно създание. Част от съседната сграда не издържа на бурните събития и се срина - е, запасите отзад вече са събрани. В руините малко по-лесно е да намерите много полезни неща, просто скачайте малко.

Следващата стъпка е добре организирана отбрана с две кутии за хапчета и картечници. Важен фактор на такова място става ясен в процеса: бетонната ограда е лесна за унищожаване с изстрели. Конфигурацията на бойното поле се променя драстично по време на битката.

Разбира се, нашият герой обиколи. Кой глупак би скочил право към картечниците? Той е скрит в руините вдясно и с негова помощ унищожаването на такива укрепления е детска игра. Основната опасност в този момент са картечниците, изведнъж, докато се целим, се появява някакъв смел човек?

Минно поле е организирано около кутиите с хапчета (или по-точно останките им). Смъртоносното може да бъде заобиколено, можете да подкопаете отдалеч. В крайна сметка отчаяните, ако желаят, просто ще скочат при характерното щракване, но тук е необходима отлична реакция. Наградата за смелост е солидна: зад бетонните блокове имаше както регенератори, така и разнообразни боеприпаси.

За да отидете по-далеч, трябва да взривите взривените кутии за хапчета, светещи отвътре. Трудно е да объркате червената крушка с нещо друго: вече сме виждали подобна техника в лабораториите.

Освен това те редуваха се последователно, тъй като и двете не са далеч. Първата стъпка, разбира се, е да се премахнат снайперистите. Ако мечоносците ви намерят по време на почистването, е полезно да се оттеглите и да ги заколите на безопасна територия.

В двора Родан откри няколко войници, които се стоплят от импровизиран огън. Те, разбира се, биха могли да бъдат заобиколени, ако сте внимателни. Но кой се нуждае от такава заплаха в тила? По-добре да ги намалите веднага, дори и да е трудно.
Портата е затворена, така че пътеката води до малък мост. Когато се появиха войниците, героят се оттегли: част от оградата се състои от мрежа, през която е лесно да се стреля. Така врагът получи няколко нови трупа без причина. Особено внимание, разбира се, се отнася до цевите с гориво - ако не ги взривите, врагът ще го направи.

Това е врагът: вътре в гарата самият Зелени чака гостите. Той не обича да се бие сам и затова постоянно призовава помощници. Самият бос обаче е способен на много - стреля от пушка, удря с енергийно въздействие при близък контакт и в моменти на опасност се защитава с щит. Асистентите на Грийн са лесни за разсейване: чудовища са окачени над залата в четири клетки. Ако запекът бъде свален, пазачите временно забравят за Родан. Особено ефективно е пускането на животни, бягството и стрелбата по газовите бутилки. И накрая, регенераторите са скрити в много ъгли на залата.

Време е да съберем информация. Родан, както обикновено, си проправи път през масивната отбрана, отвори една от вратите и научи много от писмата на Зелени. После се качи, за да се премести в съседната стая. Стаята вече не беше в най-добрата си форма и няколко изстрела напълно я свалиха. Именно допълнителното разрушение направи възможно изкачването на втория етаж.

Здравейте, ето ги специалните части! Войниците от елитната част са не само центнер труднопроницаема броня, но източник на полезни боеприпаси за картечницата. Сега можем да стреляме от това прекрасно оръжие, без да изпитваме и съвест.

Пътеката до южната гара

В началото на главата Родан се спира на трудна задача: отпред има две картечници, защитени с енергийни щитове. Перфектна защита! Тук, освен че резервоарът ще премине, но откъде да го взема? Какво да правя? Малко размисъл и отговорът беше намерен:! Юнакът се прокрадна по-близо, остави копие като мишена, тихо се прокрадна нагоре. Фантазията ще ви каже останалото.

По-нататъшният път се вписва в рамките на обичайното: силно бронирани врагове, тайни, засади. В един от кътчетата можете да намерите истински: има телевизор, маса със столове и гардероб (очевидно с очила). На стената има дори визуална пропаганда!

И ето го Родан на Южната гара. В тълпата пазачи, снайперисти отгоре. Отстрани на залата има малки галерии с патрони и снайперска пушка. Има и. Можете да стреляте от сърце, без да пестите боеприпаси - тогава картечницата няма да е необходима. Последната стъпка е да захранвате асансьора в ъгъла на залата.

Няколко секунди и покривът е достъпен. Вече чака.

Това е врагът: основното предимство на Якир е скоростта. Огнестрелното оръжие е безполезно срещу него, така че се фокусирайте върху меча. Колкото повече попадения, толкова по-голям е шансът случайно да ударите врага. Комбинираните атаки срещу бързи врагове са най-добри. Не отивайте далеч от противника, в противен случай той ще вземе пистолет.

Къде се намираме? Кога? За какво? Това място е трудно да се опише. Тук обаче първите стъпки са очевидни - скачайте и скачайте отново, докато намерите оракулите.

Това е врагът: пазачите изглеждат страшни, но на практика не са опасни. Важно е само да ги наблюдавате отблизо - ако ръката набъбне от огън, скоро ще има изстрели. Погледни отблизо; ако има лека мъгла наоколо, безполезно е да се стреля, временно са неуязвими. Останалите пазачи се поддават добре на оръжия.

Тогава Родан започна, може би, най-трудният тест. Неговата задача е да издигне кръглата платформа до върха на кулата. се издига само ако героят е в центъра на платформата. Разбира се, той активно се намесва: от време на време има различни чудовища. Единствената надежда са многобройните комбинирани атаки. Освен това инсталацията понякога се забива поради камъни, като в този случай трябва да пробиете препятствието. Не е необходимо да довършвате всички на върха, вашата задача е да се измъкнете.

Поехте ли дъх? Сега е моментът да помислите. Активирайте октановото оръдие, каквото и да е, и продължете към пъзела.

Ние сме в центъра на система от три летящи острова, на които има окто оръдия в три цвята. Да, тези странни мръсни израстъци. Лъскав кристал лети над всяко октаново оръдие. В допълнение, три трудно описани правоъгълни обекта се въртят около нас отгоре.

Представяли ли сте? Поздравления, имате богато въображение!

Можем да насочим лазерен лъч от центъра. Ако задържите лъча известно време върху кристала, съответното октаново оръдие ще стреля нагоре. Нашата задача е да вкараме този лъч във въртящо се правоъгълно нещо от същия цвят. Тук реакцията е безполезна, точното изчисление е важно.

Насочете се към октогуна. Обърнете внимание на момента, в който правоъгълникът лети отгоре. Изчакайте няколко секунди, докато той изчезне. В този момент насочвате лъча и го държите. Докато правоъгълникът прави пълен кръг, октановото оръдие ще стреля точно по него.

Не се получи? Нищо, броят на опитите е безкраен.

Слава на света, Родан се завръща в Киев. Пазители и червей ще се появят в околните дворове, но след шоковете, които са преживели, те вече са слабо плашещи. Изстрели и удари отново напред.

И ето ни на целта. Задачата е да активирате трите октопода, които контролират пръстените на Саркофага. Какво да активирате, питате? Потърсете най-странните на площада и го включете, няма как да сбъркате. Отново ще има престрелка, но тук има много място и не би трябвало да има проблеми. Когато приключите, отидете до центъра, до паметника. Родан ще влезе в тумора, който поглъща целия град.

Не се надявахте, че ще разкажа директно за последващи събития? Трябва да го видите с очите си! Знанията и уменията, придобити вече в играта, са достатъчни, за да завършите тази глава. Ще дам само няколко препоръки.

Полезно е да спрете времето, докато скачате, в противен случай е много трудно да уцелите целта. Ако нещата изобщо не вървят, можете да пиете чай и да изчакате, докато енергийният шок бъде възстановен.

Някои платформи са необходими само за да объркат играча. Обикновено можете да намерите относително прост начин за преодоляване на препятствията.

Понякога се изисква да използваме определени комбинирани атаки. За да определите кой удар е необходим в момента, следвайте пиктограмите.

Артефактът може да възстанови силата си. За да направите това, трябва да застанете на червения фрагмент на пода.

Историята свърши. Възможно е да се върнем в този свят - имаме всичко, за да постигнем успех. До следващия път!