Slate 3ds Max Editor за материали

Slate Material Editor се появи в 3ds Max 2011. Отличителната му черта е базиран на възел метод за създаване и редактиране на материали.

фотография

slate

Фигура: 19.44. Създаване на нова работна зона

За да добавите материал в работната област, просто го плъзнете там от браузъра, докато държите левия бутон на мишката. В този случай всички свързани с него материали и текстурни карти автоматично ще се появят в района.

На сцената всички материали и текстури се показват като заоблени правоъгълници, които могат да се влачат и пускат навсякъде на сцената. Всички паметници, като материали или карти могат да бъдат посочени, се показват като възли (сини кръгове). Ако има връзка между материалите (материал и текстура) (например текстура се използва като комбинация или карта на прозрачността), тогава тази връзка се показва като червена линия, свързваща съответните възли. Възлите с установени връзки са зелени.

За да създадете нова връзка, просто щракнете върху възела с левия бутон на мишката и, докато го държите, плъзнете линията до желания възел (параметър) (фиг. 19.45).

material

Фигура: 19.45. Създаване на нова връзка

За да изтриете материал (карта) или връзка, просто го изберете и натиснете Изтрий.

Областта на параметрите на материала се намира в долната дясна част. Двойното щракване върху материал в тази част ще отвори превъртанията на неговите параметри.

Източник: Харковски, Александър Викторович, 3ds Max 2013. Най-добрият урок/А.В. Харковски. - изд. 4-то, добавете. и преработен - Москва: Астрел, 2013. - 480 с. - (Курс на обучение).