Syndicate Wars: последната война

синдикални

През 1993 г. студиото Бик жаба освободен Синдикат - тактическа игра за конфронтацията между синдикатите и техните кибернетични агенти по улиците на мрачните градове на бъдещето. Той беше приет много добре както от обществеността, така и от журналистите. Но разработчиците започнаха да продължават само две години по-късно.

синдикални

Началото на втората част на Syndicate беше поставено от магията "Aviasim" Вълшебен килим. По-точно останалият триизмерен двигател. Един ден през 1995 г. художникът от студиото Майкъл Мейн пусна старите модели на сградите, използвани в оригиналния Syndicate, в този двигател и добави контролите на камерата към всичко това, за да може резултатът да се върти напред-назад. След това веднага последва сцена от Достоевски: „те дотичаха от всички страни“. И стана ясно на цялото студио: ще има продължение на играта и тя ще бъде в три измерения.

Шон Купър, главният дизайнер на оригинала, изобщо не участва в разработването на продължението - вместо това той седна на стола на шефа Майкъл Дискета. Това вероятно е причината на ниво концепции в Синдикални войни Почти нямаше промени: същите улици, същите кибер агенти с арсенал под наметалата и същите минувачи, които не забелязват нищо, защото невроимплантите „украсяват“ света. Геймплеят обаче се промени - и то много.

Сюжетът породи нововъведения. Според него синдикатът Eurocorp спечели в първата част. Целият свят е под негов контрол, но тогава, според късмета, най-добрите учени, които се ровят в древни руини, полудяват. Те напускат Eurocorp, основават New Age Church и разпространяват вируса, който разединява хората от Matrix. Хората, които се събудиха, създават банди и правят хаос по улиците, послушниците в храма в халати с огромни раменни накладки тичат навсякъде - с една дума, отново има работа за нашите агенти. добре, или новаци - можете да играете Syndicate Wars от двете страни.

В резултат на това на картата се появиха две нови фракции. Всеки има свои собствени характеристики. Аколитите обожават своето търговско оръжие, светкавиците в стил „Междузвездни войни“ и са придружени от тълпи „убедени“. Агентите, макар и доста слаби, носят мощни оръжия и смъртоносни експлозиви.

Новите врагове имат и нови любими превозни средства - извисяващи се мотоциклети и опасни летящи автомобили. Но след това новият двигател опита.

войни

Още една мечта на разработчиците се сбъдна - разрушими сгради. Експлозиви и ядрени гранати събориха цели сгради и изглеждаше изключително впечатляващо.

Осъзнавайки, че експлозиите са най-мощната характеристика на двигателя, разработчиците влагат експлозиви в играта, където е възможно. Тъй като мощна експлозия може да извади и четирите агента, всичко и всички трябва да се страхуват; и не само живи противници - дори мъртвите врагове най-накрая биха могли да се отдръпнат. Воят на експлозивна сирена, която е на път да взриви половината от улицата, е кошмарът на всички агенти на Syndicate Wars.

Целият транспорт премина в третото измерение. Трябваше да се страхуваме не само от приближаващите се коли или ходещи роботи, но и от смъртта от небето. Летящите превозни средства на тамплиерите са убили повече от една клавиатура, разбита от гняв. Разработчиците нямат право да запазват вътрешни мисии.

специални

Недостатъкът на всички нововъведения беше рязко повишените системни изисквания. Минимално подходящият процесор за Syndicate Wars беше свръхмощният по това време 80486-DX2 с честота 66 мегагерца, а допълнителна памет изискваше цели осем мегабайта. И тогава на минималната конфигурация беше възможно да се играе само при ниска и много кална резолюция 320x240. Дори и с висока разделителна способност, картината с големи пикселни текстури беше много по-ниска от оригинала с нейния, макар и изометричен, но ясен свят 640x480.

Третото измерение също донесе нови грешки - агенти от време на време се стремяха да заседнат в модели. Веднъж самият ви смирен слуга спасявал мисии, взривявайки внимателно сградата, в стената на която бил забит агентът. Само за такъв случай спестяването не би навредило - но те не бяха.

синдикални

И все пак Syndicate Wars беше пробив. И бихме се отнесли много по-добре към играта, ако знаехме предварително, че това е последната игра от поредицата. Уви, Електронни изкуства имаше и други планове за Bullfrog. И ще минат много години, преди Питър Молиньо да каже, че няма да има нищо против да възроди Синдиката. И още повече години - преди излизането на екшъна във вселената на бойните синдикати.