Риалити шоу за виртуална реалност - Риалити шоуто като жанр на телевизионната журналистика

Виртуална реалност: Шоуто на реалността

Смисълът на понятието „реалност” (лат. Realis - материал) е, че човек потенциално се отнася към света около себе си като съвкупност от обекти, които е в състояние да манипулира, т.е. що се отнася до материалния свят. Реалността е част от вселената, овладяна от човека. Манипулацията тук означава не само пряк физически контакт, но и възприятие (възприятие), както и разбиране. Човек обективира всичко, до което се докосне, с помощта на сетивата си и всичко, за което мисли. Реалността трябва да включва не само материалния свят, но и света на символите, изображенията и значенията. В допълнение към реалността, ние също сме длъжни да признаем наличието на нереалност (по-ниска реалност) и транреалност (висша реалност), чието психологическо отражение се осъществява под формата на предчувствие, очакване, интуиция, прозрение, откровение. Разграничението между висшата и по-ниската реалност се дължи на факта, че явленията на по-ниската реалност имат хаотичен, импулсивен характер, главно с инстинктивно жизнено качество. Докато най-висшата реалност носи нови планове за духовно съществуване в индивидуалния психически свят 87.

За разлика от реалността, виртуалната реалност е генерирана от компютър триизмерна изкуствена среда, в която може да се проникне, променяйки я отвътре и изпитвайки реални усещания в реално време. Попадайки в този нов тип аудиовизуална реалност, е възможно да влезете в контакт не само с други хора, които също са проникнали в нея, но и с изкуствени персонажи 88.

Нека се опитаме да направим паралел между комуникативното пространство и виртуалната реалност. За това нека представим етимологичен анализ на думата „виртуалност“, извършен от Н.А. Носов.

Нека ви напомним, че латинската дума „virtus“ означава „доблест, необичайно качество“ и в древната литература се използва за обозначаване на военна доблест, действителна сила. В средновековната литература той е бил използван в значението на "сила". Както и на латински, и на санскрит глаголът „vrtti“ означава моментално безпрепятствено актуализиране на психичния акт в психиката на йога. На староцърковнославянски глаголът "verti" означава да кипи, да кипи, което означава, по-специално, кипене на извор.

Коренът "vrt" означава събитие, създадено, генерирано сега, в момента от нечия дейност: независимо дали е воин, йогин или вода.

Във вътрешната наука виртуалистиката се появи не толкова отдавна, но достатъчно бързо предизвика интерес сред специалисти в различни области на знанието: физици, инженери, психолози, философи, културни учени и т.н. Все още не е възможно да се постигне еднакво разбиране на предмета му, следователно по този въпрос ще се придържаме към тълкуването на виртуалността, възприето в лабораторията по виртуалистика на Института за човек на Руската академия на науките.

За първи път виртуалността навлезе в естествено-научната картина на света чрез физиката на високите енергии, която въведе частиците като теоретичен обект, които съществуват само по време на акта на взаимодействие на други частици. Тези реално съществуващи частици бяха наречени виртуални (от английското virtual - всъщност, действително съществуващи). Тези частици не съществуват преди взаимодействието и изчезват след него. Ето защо те по същество не са регистрирани, тъй като фактът на регистрацията, т.е. взаимодействието на виртуална частица с устройство би означавало, че тя не е виртуална частица. Свойството на тези частици е значимостта на съществуването, изключително „тук и сега“, съществуването в дадено единично събитие. Те нямат друга форма на съществуване, освен действителната: нито потенциална (те не са неразделна част от взаимодействащите обикновени частици), нито трансформирани (никакви следи от тях не се съдържат в частиците, родени в резултат на взаимодействие). Проявата на виртуални частици значително промени установената картина на света и, както се оказа по-късно, се отрази и в други области на знанието и човешката дейност.

Появата на компютъра породи и актуализира концепцията за виртуална машина. Самият компютър се превърна във виртуална машина, тъй като може да се превърне в напълно различни обекти: в пишеща машина или калкулатор, в експериментална стойка или игрална машина. Всеки път тези обекти се генерират наново от дейността на работещия човек и съществуват само докато се работи с тях. Развитието на компютрите доведе до появата на концепцията за „виртуална реалност“, която в масовото съзнание е силно свързана с компютърните игри. Самите игри обаче са в началото на 80-те години страничен продукт от заповедите за отбрана за създаване на модели и симулатори за управление на сложно оборудване, чието разработване изисква формулиране на нови принципи.

Идеята за виртуалност придобива по-широко признание в психологията. Има много специфични концепции, базирани на идеята за виртуалност: виртуален обект, виртуален обект, виртуално изображение, виртуален дисплей, виртуален прототип, виртуално зрително поле и т.н.

Въпреки относително краткия период на работа с виртуалните реалности, вече се появи осъзнаването, че те са особен тип реалност, която изисква специален философски, културен, социологически и психологически анализ.

Раждане. Виртуалната реалност се произвежда от дейността на друга външна за нея реалност.

Уместност. Виртуалната реалност съществува в действителност, само „тук и сега“, само докато генериращата реалност е активна.

Автономност. Виртуалната реалност има свое време, пространство и закони на съществуване. Във виртуалната реалност за човек в нея няма външно минало и бъдеще.

Интерактивност. Виртуалната реалност може и да взаимодейства с всички други реалности, включително генериращата, като онтологично независима от тях.

Погрешно е да се разбира виртуалността като нереалност (възможност, илюзия, потенциал, въображение и т.н.), виртуалността е друга реалност.

Тъй като връзката между виртуалната и постоянната реалност е относителна и може да има неограничен брой реалности при взаимното им генериране и свиване, във виртуалистиката въпросът за първичната и истинската реалност е премахнат - всички те са еднакво верни и еднакво реални. Тази разпоредба за виртуалистика се нарича полионтологизъм - има много онтологично недвусмислени реалности.

Поради това, виртуален - това е комуникатор, който осигурява раждането на нови връзки, в резултат на което се извършва трансформацията на реалността, а виртуалната реалност е светът на активните комуникации, съвместно съществуване 90.

В научния и философския дискурс обаче би било по-правилно да се действа обратното - да се извлече комуникацията от виртуална, както от по-обща концепция. По-специално, такъв подход би ни позволил да разгледаме комуникацията, абстрахирайки се от обектите на комуникация, както се случи във физиката, когато понятието "етер" - агентът на взаимодействие, беше заменено с понятието "поле" - среда на взаимодействие. Между другото, само това дава адекватно описание на идеята за полиионтологията и нова научна насока - комуникационната наука е изведена на фундаментално ниво.

Описаният подход е продуктивен, поне в смисъл, че може да се използва за формулиране на редица нови проблеми, които имат както теоретично, така и практическо значение, сред които се интересуваме от следното:

* връзка на комуникацията/виртуална и информация;

* проблемът за комуникацията на значения, виртуални механизми на процесите на разбиране;

* оценка на виртуалните характеристики на изкуствените комуникационни среди (медии, интернет и др.);

* разработване на общи методи за описване и изследване на виртуални/комуникативни реалности, технологии за тяхното генериране, подпомагане, трансформиране, унищожаване, което например се извършва в PR и мит дизайн технологии;

* накрая, оценка на въздействието върху индивидуалната психика на определени виртуални/комуникационни технологии.

Не е необходимо да се доказва, че предметът на журналистиката е именно виртуалната комуникация, както локално - виртуални реалности на отделните комуникации, така и в световен мащаб - полионтологична картина на света, план.

В теоретичен план виртуалната реалност е една от относително новите концепции на некласическата естетика. Естетиката на виртуалността е концептуално по-широка от постмодерната естетика. В центъра на нейните интереси не е „третата реалност” на постмодерните артистични симулакра, пародиращо копираща „втората реалност” на класическото изкуство, а виртуални артефакти като компютърни аналози на реалността, илюзорно-чувствена квазиреалност.

Много аспекти на виртуалната реалност свидетелстват за преминаването на постмодерните естетически граници, които обаче са доста неясни. Новата естетическа картина на виртуалния свят се отличава с липсата на хаос, перфектна подреденост, която замени постмодерната игра с хаос.

Reality TV също има мрежов подход. Нека вземем за анализ най-„култовия“ реалити проект на родната телевизия „Дом-2“. По своята структура това шоу е безкрайно. Основните му герои, дългогодишните на програмата и новодошлите, които идват и напускат проекта, се появяват на екрана. Разказът се състои от преплитащи се редове: като единият завършва, започва нов, на фона на други истории. За разлика от телевизионния филм, Дом-2 има хипертекстова структура: всеки фрагмент насочва зрителя към допълнителна информация на уебсайтове, в списание, телевизионни програми, свързани с него, като Роман с Бузова и др. Това е бавно разказване на истории с край, отложен за несигурно бъдеще. Неговите формиращи сюжета елементи са „интригите“ на участниците, техните „конспирации“ един срещу друг, сцени на любовни срещи, кавги и помирение. Всеки ден разпръснатите събития от последната поредица се превеждат под формата на драматизирани истории - в истории, публикувани на официалния уебсайт на проекта 93.

Трябва също така да се отбележи, че наскоро в чужбина се появи нов вид жанр на риалити шоу - риалити сапун. Като цяло жанрът на реалност-сапун е сапунена опера и риалити телевизия скриптове. Сценарият е такава технология, когато зрителите имат възможност да изберат какво искат да гледат по-нататък или да измислят какво ще се случи по-нататък в шоуто. Такъв продукт е доста скъп за производство. Факт е, че няколко епизода трябва да бъдат заснети предварително, така че зрителят да има възможност да избере по-нататъшното развитие на сюжета. Но вече можем да кажем, че риалити шоуто ще се развива по пътя на нарастващата интерактивност, създавайки все повече и повече нови виртуални реалности 94.