Рани и тяхното зарастване

Убива се герой, получил повече удари в тялото, отколкото е бил.
Ако персонажът притежаваше магическа защита, свежият му труп очаква красив ритуал на Олтара, гробище (друго прилично място за това, от гледна точка на майстора) - опит за възкресение. Ако боговете се смилят и персонажът възкръсне (магическата защита е работила) - той е напълно жив, здрав и способен. Е, иначе - „умря - значи умря“.
По същия начин ранените, но не и убити, герои с магическа защита имат шанс да се излекуват с „божията“ помощ от рани в края на обреда.

Рана, лоша рана, "нулеви удари".
Героите, ранени в битки, които имат поне един удар по тялото си, като цяло не се нуждаят от лечение. Всъщност загубените точки за хит се възстановяват в рамките на 15 минути след края на битката, такива наранявания не засягат способността на героя да действа. НО майсторската група настоява, че процесът на възстановяване на попадения от играчите трябва да бъде възстановен - "закърпване" на бронята, превръзка на "раната", използване на лепило BF-6 за изобразяване на белег по тялото или лицето - много работа не е необходимо. Нека си припомним, че белезите украсяват не само мъжете, но и звярите, вампирите и дори скавена (красива кръпка с кръпка с мазилка ще украсява всяка маска на плъх).
Ако всички попадения са загубени, колко са били (нула попадения) - персонажът е сериозно ранен и в рамките на 15 минути може да бъде излекуван. Само магьосници (шамани, моми, дами и др.), Свещеници, монаси, както и някои легендарни и героични герои могат да излекуват тежко ранени. Естествено, способността да поставяте на крака скандалисти, нарязани на зеле, се придружава от сертификат на всеки такъв "лекар".
Няма да е възможно просто да „назначите“ един от бойците от вашия екип за лекар. Или играчът се готвеше да играе лечител, или съжалявам момчета ... така да се каже, умират от рани. Колкото по-добре играчът е подготвен да играе на лечителя, толкова по-високо е нивото на неговото лекарско умение.

Освен това способността за лечение на заболявания е посочена отделно в свидетелството на лекаря. Например лечител от ниво III може просто да не знае как да освободи пациента от чумата.

Магове - "лечители"
За магьосниците нивото на лекарско умение съвпада с текущото ниво (магьосник от ниво II, когато използва лечебно заклинание, е лечител от ниво II и след направата на заклинание той хвърля матрица - ако четири, пет или шест отпаднат, пациентът се възстановява).
Ако магьосникът е изчерпал маната си и той не може да излекува ранените/болните с помощта на магия или не притежава лечебно заклинание, тогава всеки магьосник от каквото и да е ниво има нулеви лечебни способности и лекува само ако умре ролки "6"

Тежко ранен човек, в състояние на "нулеви удари", може да поиска помощ, да пълзи, да се моли и т.н., докато умре или излекува.
Ако не се предоставя помощ или лечението е неуспешно (матрицата показва стойност под успеха на лечението), героят умира красиво. Ако се предостави помощ, персонажът естествено и постепенно се излекува в рамките на 1 час.
ВНИМАНИЕ! Неуспешно лекувана рана не може да бъде третирана повторно! Нищо и никой!
ВНИМАНИЕ # 2! Раните (състояние на „нулеви удари“) в ЧЕРНИ ORCS и ORCS (и само в Orcs) изискват само превръзка на местата на раната (освен това Orc може да превърже себе си и себе си) - те, гадове, са много упорити, за един час всички те ще прераснат - без никакви лечители.

Нека повторим - Всяко лечение на каквото и да било, каквото и да било, трае 1 час. (Било то "нулеви удари" или излекуване на чумата). По време на цялото лечение персонажът е неспособен, действайки върху симптомите на заболяване или увреждане от рани.


МАГИЧНА ЗАЩИТА ПО ВРЕМЕ НА ЛЕЧЕНИЕТО

От състоянието на "нулеви попадения" може да се излекува почти моментално, ако персонажът има магическа защита (WARD SAVE). Ролка за магическа защита по време на лечението може да се направи не само от капитана, но и от герой, който има сертификат за лечител. ПЪРВО, лекарят проверява дали играчът има сертификат - той научава оттам стойността на магическата защита и хвърля матрицата. Ако магическата защита е проработила, лечителят е изумен от бързото възстановяване на пациента от такива ужасни рани и изуменият човек си тръгва, за да съобщи за чудото на всички около себе си (като „Чувствах докосването на Бог, неговата лечебна сила се изливаше през моя ръце!"). Ако магическата защита не даде резултат, лечителят поема обичайната си и рутинна работа.

ОГРОМНА ЗАБЕЛЕЖКА ЗА ВСИЧКИ, КОИТО ЩЕ ЛЕЧАТ:
ПРОЦЕСЪТ НА ЛЕЧЕНИЕ ТРЯБВА ДА СЕ ИГРАЕ ИЛИ МАЙСТОРИТЕ ЩЕ ВИ ИГРАЯТ!
Ние дешифрираме: Отряд от имперци е тежко бит - купчина ранени тела лежи на поляната сред Darkwaald, отвсякъде се чуват стонове, редки войници, които едва спасиха живота си и здравия си разум, след като се срещнаха с отряд от мародери, конвулсивно презареждат своите мускети в очакване на поредната атака. Много пот и кръв. Всред цялото това великолепие на войната стои духовник (нека духовниците ни простят - напълно абстрактно, естествено) с „преса“ на мана в ръка. Мързеливо мърля "мана" и хвърля матрица, насочвайки пръст към друг ранен. Гарантираното минимално наказание за такъв духовник (който от името на Зигмар трябва да разкъса гърлото си в кръвта и всичко това) ще има внезапен спад в нивото на магията и факта, че духовникът завинаги и напълно ще забрави заклинанието за изцеление.

РАНИ ПО ВРЕМЕ НА БУРАТА НА КРЕПОСТТА, ПОЛЕН ЛАГЕР
Нападението се извършва в реално време. Това означава, че всеки играч, който е получил "нула точки за попадение" или е бил убит, не може, след като бъде излекуван или съживен, отново да влезе в битка. Изключение правят герои с магическа защита (и не факт - плюс или минус - колкото по-често даден герой хвърля матрица в спасение на отделение, толкова повече шансове е да не се хвърли и умре завинаги и завинаги).
Както във вътрешността на укреплението, така и отвън се организират полеви болници, в които всички ранени (и мъртви!) Са длъжни да останат до края на тези военни действия. Там те могат да получат медицинска помощ за игра (ако все още са живи), но всички условия за излекуване влизат в сила едва в края на нападението. Това е, например, ранен марадер е откаран в болницата, където е превързан в продължение на години, но нападението след това продължава още час и половина. Така само в края на нападението влиза в сила правилото за изцеление и точно един час след това марадерът ще бъде напълно готов за бой.
Хората в полевата болница в никакъв случай не са извън играта - ранените например могат да бъдат нападнати от вражески „диверсант“ и т.н.
От своя страна „мъртвите“ си почиват от суматохата в света в очакване на красиво погребение или оскверняване на труповете им, ако враговете все пак надделеят, през цялото време, докато тече нападението.

Рани в канализацията и тунелите
Скавен и джуджета лекуват раните си в канализацията и тунелите според общите правила.
Всички останали имат шанс да излекуват ранените само след излизане от канализацията. По този начин тежко ранен авантюрист умира в обятията на своите другари, ако не бъде изведен на повърхността на земята в рамките на 15 минути, а началото на момента на зарастване на раната трябва да се счита не като момент на обличане вътре в канализацията, но момента на оставянето му навън. Всички хвърляния за магическа защита (WARD SAVE) могат да бъдат направени след изваждане на тялото на персонажа от канализацията на най-близкия олтар. Може да се случи тялото на персонаж с магическа защита да остане вътре в тунелите. Не се притеснявайте, майсторите винаги се грижат за канализацията и няма да останете без тяхното внимание (освен ако любезните плъхове не ви намерят по-рано и не ви влачат в гнездото си за нечовешки експерименти).