Heroes of the Storm: Запознайте се с Ragnaros, героят вече е в Nexus

ragnaros
ОГНЕНОТО СЛЪНЦЕ НИКОГА НЕ ИДВА ПРЕДНО РАНО! ТОВА СЪМ, РАГНАРОС, ВЛАДЕЙЪТ НА ОГЪНА. ВРЕМЕ ЗА ОТЖИВАНЕ, ИНСЕКТИ!

статии
"Умрете насекомо!". В Nexus ще бъде горещо!

Приветствайте Господа на огъня! Рагнарос пристигна в Nexus и е готов да изпепели всички по пътя си.

ragnaros
Ето силата на огнения лорд Рагнорос! Внимавайте, не стойте под огъня! Очаквайте скоро в Nexus е нов герой убиец в меле - Flamelord Ragnaros.

Кевин "Cloaken" Джонсън говори за чертите, уменията и силата на Ragnaros.

търси
Още нови артикули са на път! BlizzCon 2016 представя два нови героя в Nexus: King of Stormwind Varian и Firelord Ragnaros.

Ето малък преглед на тези обещаващи другари и някои други нови продукти.

статии
Blizzcon 2016 обяви добавянето на два нови героя, уникално сбиване и вълнуващо събитие, което нарекохме Trial of the Nexus. Повечето от това съдържание ще се появят в Heroes of the Storm в края на месеца, но междувременно бихме искали да споделим с вас информация за новите попълнения.

статии

Разбихте защитниците на Blackrock Spire и Нефарян вече знае, че не сте добри. Той се крие в бърлогата си и крои планове за отмъщение. Няма време за охлаждане! Времето е да се срещнем с Крилото на мрака лице в лице и да победим ужасните му творения в петото и последно крило на приключението Черната планина - Тайната лаборатория.

Крилата на Черната планина се отварят по една седмица в следния ред.

ragnaros

Ако сте успели да отблъснете опасните елементи от Разтопено ядро ​​и настървените (ако не и експлозивни) джуджета от тъмно желязо и смятате, че опасността е отминала, тогава се радвайте рано! На самия връх на планината Блекрок, черни дракони и техният водач, най-отвратителната тема, ви очакват ...

ragnaros

Краят на месеца наближава, а с него и следващият класиран сезон в Hearthstone - „Яростта на Рагнарос“.

Кратки набези за презареждане

Повечето от презареждането на рейда не се нулират в края на битката. Искахме да направим разликата с бойното възкресение и общото презареждане на рейда като Bloodlust/Travel Time. Въпросът, който си зададохме, беше: „Има ли смисъл прогресиращите (не-топ) гилдии да изчакат няколко минути за следващия пул, за да могат да се възстановят?“ Що се отнася до способностите за прераждане или кръвожадност, решихме, че отговорът е да. За способности като Army of the Dead или Empower Rune Shout ... решихме, че отговорът е отрицателен.

След като първите емоции за съобщението отшумяха, решихме, че всяко охлаждане на рейда, по-дълго от 5 минути, ще завърши с битката за нападение. Единственото изключение е прераждането на Шаман, тъй като не искаме да го включваме в списъка за ограничаване на броя на бойните възкресения, но смятаме, че това е твърде значителна възможност да се използва по всяка следа. Повечето от битките (надяваме се) не са изградени върху смъртта на шаманите.

Мана за лечители след пластир 5.0.4

Говорим за 5 различни ситуации:

Фрагмент от поток на живо от 25 DKs, обхождащ Firelands, включително Beilrock (ger) и Majordom (ger).

Това беше кръстосано събитие, при което рейдът се опита да убие Рагнарос на героична трудност. Успя да доведе шефа до 40% здраве, но след това някой винаги е умрял. Така че трябваше да убия шефа нормално.

Свежа партида актуални корекции за корекция 4.2.:

Подземия и набези

Огнени земи

  • Броят на тлеещите есенции, събрани от босове в режим от 25 души на героични трудности, е намален (за повече подробности вижте Легендарен персонал - частично презареждане на нерв и бафф за 10 души).
  • Увеличен е броят на Тлеещите есенции, събрани от босове от 10 души с нормална трудност.

    Здравето и щетите на дронове и паяци в тази битка са намалени с 10%.

    Снощи героичният режим на Рагнарос беше изнервен. А именно, здравето му беше намалено:

  • 246 милиона вместо 290 в режим за 25 души
  • 74 милиона в режим за 10 души.

    Освен това от полетата идват новини, че няколко други битки са променени. Очакваме новини от Blizzard.

    Diablo III

  • Генерирането на заплахи за всички резервоари се е увеличило до 500%, вместо до 300%. Това включва Воини в отбранителна позиция, Рицари на смъртта в Кръвно царуване, Друиди във форма на мечка и Паладини с любител на праведната ярост.
  • Отмъщението вече не се генерира, ако щетите се поемат напълно от щитовете. Ако щитът е съборен от повреда или повредата е частично погълната, тогава получената сума на отмъщение ще бъде равна на размера на получената щета, включително погълнатата.
  • Прочетете повече тук: На чаша кафе с разработчиците: заплахата "черно ниво"

    Подземия и набези

    Крепост Барадин

    Occu'thar пуска повече PvE елементи.

    Често задавани въпроси:

    Гилдията потвърди статута си на лидер на PvE напредъка в Ru-Vov, като уби Рагнарос на Heroic Diffictility. Честито!