Проклятието на Naxxramas: Lair of the Ice Serpent Walkthrough

HearthStone

naxxramas

Здравейте! Днес дойде дългоочакваният ден, в който можем да посетим леговището на ледената змия - последната четвърт от приключението на Naxxramas и в тази статия ще разберем как да победим Сапфирон и Кел'Тузад - именно с тях трябва да се бием, за да получим заветните карти.

проклятието

Сапфирон унищожава всички незамръзнали същества със своя Леден дъх и го прави безплатно

Не много хубава способност, нали? Но нищо, можем да се справим, предлагам ви да изпробвате шаманската палуба.

преминаване

В началото на играта на вашата половина на масата ще се появи 2/10 замразено същество, което дава неуязвимост на способността на Сапфирон за същества, застанали отстрани.

проклятието

Съответно, максимумът на вашите същества на масата е 2. Което вече не е добре.

Нека започнем отначало, начална ръка

Колкото повече от тези карти имате в ръката си, толкова по-лесно ще преминете през шефа, ако се хване Rebirth, оставете и него, можете успешно да умножавате нерубийски яйца.

Всъщност нашата цел е да копираме Замръзналия герой с Безликия манипулатор, така че да стане възможно да поставим още две същества. Поставяме нерубийските яйца извън "полето за неуязвимост", за да получим Neruba 4/4 на следващия завой. Използвайте злото око върху особено неприятни същества, най-важното е да се предпазите в началото на играта. След като вземете две замразени, изложете съществата. Гръмотевична буря ще помогне за почистване на масата, а Slime Belcher ще предпази от посегателства от вражески същества. Лазурният дракон ще ви помогне да получите карти. Използвайте връзката Дух на предците + Прераждане върху дебели същества. Вторият безличен манипулатор може да се използва за копиране на Ragnaros.

Между другото, нека разгледаме по-отблизо ролята на Рагнарос в тази колода. Ясно е, че е необходимо да се нанесат щети, но Сапфирон постоянно ще замразява това или онова същество със заклинания и това замразяване няма да попречи на Рагнарос, докато друго тлъсто същество ще застане на мястото си, така че ако го имате, не забравяйте да Вземи го. Същото важи и за Ysera, тя ще ви даде една от мечтаните карти, която определено ще ви бъде полезна, дори ако това е само мечта. Loothib ще попречи на Sapphiron да използва магии за замразяване, а Слугата на Земята ще излекува замразяващия герой или едно от съществата. Поставете и тотеми, ако остане мана, защото ако излекуване падне, той ще има време да си свърши работата до края на търна и в нашия случай това ще бъде решено.

Ето го, хубав

проклятието

Kel'Thuzad с леден взрив нанася 2 щети и замразява вражеския герой, също безплатно, освен това в началото на играта той има 10 точки броня, в допълнение към 30 точки здраве.

Тъй като Kel'Thuzad нанася по 2 щети на всеки ход, има смисъл да вземете свещеника, за да можете да излекувате. С тази колода той може да бъде победен дори в героика.

проклятието

Начална ръка

Оставяйки откраднати мисли, Кръг на изцеление, Ранен грухтене, Тъмният култист също ще направи. Запазете нерубийските яйца по-близо до средата на играта.

Борбата с Kel'Thuzad (не мога да не се смея с това име)))) се състои от два етапа: първо, вие сваляте бронята му, а след това способността му се променя. Сега това е верига, която поема контрола върху вашето произволно създание до края на хода, струва 8 мани, в героика - завинаги. Освен това от негова страна се появяват двама провокатори 3/3.

преминаване

Всъщност няма нищо свръхестествено в началото на играта. Разкрийте същества, използвайте Откраднати мисли, за да откраднете почти сигурно Извиващата се ниша. Жрицата на Аухенай ще помогне за почистването на масата и „излюпването“ на нерубийците. В допълнение, KelThuzad ще покаже мерзост, така че не поставяйте твърде много същества на масата. Гасете нерубийски яйца веднага щом се появят в ръката ви, във всеки случай, Усукващата се ниша или мерзостта ще ви помогне да ги отворите, изглежда масата е почистена, но Неруб остана.

На втория етап, когато способността на KelThuzad се промени, напротив, поставете повече същества (поне 3), така че Ysera или Ragnaros да не бъдат извадени изпод носа ви. Опитайте се да ги поставите по-близо до края на играта, запазете Inner Fire за Ysera. Използвайте свещен огън върху големи същества, за да попълните своите к.с., или довършете шефа с тях. Във всеки случай ще успеете и играта ще завърши нещо подобно:

naxxramas

И какво ще дадат?

Според традицията ще завършим статията със сладкиши, които ще получите, като преминете теста в леговището на змията

naxxramas

За впечатленията от новите карти и тяхното предназначение ще говорим в един от следващите броеве