Преглед на играта за инверсия

играта

Saber Interactive малко съжалява. От една страна, хората честно се опитват да измислят нещо ново, от друга, всеки път, когато се окаже някаква глупост. Последният път, нека припомним, ролята на „новия“ беше изигран от скафандър за пътуване във времето, който можеше да се използва в битка. Играта се наричаше TimeShift и имаше среден резултат от Metacritic 71. За иновативен проект, съгласете се, не е много.

време време

Е, революционен дух Инверсия, новият проект Sabre е, че играта може да бъде ограничена до контрол на гравитацията. Няма да познаем средната оценка, но има усещането, че тя няма да бъде много по-висока от тази на TimeShift.
Инверсия Е стрелец от трето лице, който разказва историята на борбата между земляни и извънземни нашественици, които излязоха от нищото и донесоха със себе си технологии, които направиха възможно управлението на силата на гравитацията. И това е невероятно, просто предизвикателно няма игра. Толкова, че дори навикът да гледа все още неиздадени проекти през розови очила в нейния случай отказва.

Двата главни героя са почти невъзможни да се различават един от друг на око. Нивата и враговете изглеждат скучни до прозяване. В края на демонстрацията за пресата те почти буквално цитират сцена от първите Gears of War. Въпреки че това вече е дреболия, като се има предвид, че целият основен геймплей се копира чисто от там. Ние се крием в приюти, от време на време се навеждаме, за да изпратим на врага няколко оловни поздрава, след което се крием отново.

време време

Единствената разлика е гравитационният манипулатор, който на практика не е бил изпомпван в демонстрацията и е позволявал само да създава малки зони с нулево привличане. Основното приложение на тази техника е едно - да се извадят скритите противници. Лишени от гравитацията, те се издигат, просто се мотаят за известно време във въздуха, опитвайки се да свикнат с нови обстоятелства и след това (ако сте били небрежни или бавни) да отворите огън. Ако не са, тогава просто не се стига до това: опозицията умира, преди да осъзнае какво всъщност се е случило с нея.

От време на време на нивата има така наречените проводници. Това са силови тунели, които превключват гравитацията за всеки, който минава през тях. Да предположим, че можете да влезете в проводник на пода и да се озовете на тавана. Или на стената. Изглежда смешно и добавя малко напрежение (затова в някои моменти не знаете точно откъде ще дойде следващият куршум - отляво, отдясно или дори отгоре), но нищо повече.

инверсия

Накратко, докато Инверсия изглежда като второкласен източноевропейски стрелец с преструвка. Вярно е, че хората, отговорни за него, казват, че gravigadget ще се развие с течение на времето и ще получи много нови интересни функции, както и ще издиша как враговете ще използват гравитацията срещу нас. Но засега това са само обещания. И това, което ни показват в момента, изобщо не искаме да играем.