PlayStation Move

PlayStation Move (PS Преместване) Чувствителен е към движение контролер за игри (подобен на Wii Remote) за PlayStation 3 и PlayStation 4. Той бе обявен през 2009 г. Move Starter Pack идва с контролер за движение PS Move идва камерата PlayStation Eye, която проследява движенията на контролера в триизмерно пространство чрез сиянието на топката в края на контролера и разпознава изображения. Това позволява феноменална точност с евтини компоненти. Данните се предават чрез Bluetooth технология.

  • Датчик за движение
    (3D акселерометър, 3D сензор за скорост на наклон)
  • детектор за местоположение
    (магнитометър, разпознавател на изображения (чрез PlayStation Eye))
  • 1 аналогова смяна
    (Т)
  • 8 бутона
    (, Старт, Избор, Начало, Преместване)

  • аналогов стик
  • D-Pad
  • 1 аналогова смяна
    (L2)
  • 5 бутона
    (, L1, Начало, L3)

Освен това е възможно да закупите навигационен контролер (подобно на Wii Nunchuk). Както контролерът за движение, така и навигационният контролер се захранват от вградена литиево-йонна батерия.

Съдържание

Технологията PlayStation Move изглежда е подобна на WiiMote по своя принцип на действие, но има значителни качествени разлики. Подобно на WiiMote, този контролер има вграден акселерометър и принципът на действие на контролера, подобно на WiiMote, се основава на контакт с камера, свързана към конзолата, но разликите от гореспоменатия контролер от Nintendo изигра в ръцете на Sony и доведе до намаляване на продажбите на Nintendo Wii. За разлика от Nintendo, Sony реши да не използва светлочувствителни лещи и жироскопи, за да разпознае позицията на контролера. Тази функция е възложена на светодиоди, инсталирани вътре в сферата, които придават на сферата цвят, различен от цветовете, заснети от камерата PlayStation Eye в стаята на потребителя, и вграден магнитометър, който се използва, когато камерата не вижда сферата Move (когато контролерът е зад гърба на потребителя).

Изборът на сферата като форма не е случаен, тъй като използвайки тази конкретна форма, камерата успява да разпознае позицията на контролера в 3 измерения. Камерата изчислява позицията на контролера в третото измерение по количеството светлина, получена от светодиодите, разположени на контролера.

Контролерът има също акселерометър и RS (сензор за скорост - за разлика от жироскопа, той може да измерва по-ниски ъгли на въртене, различни от 0), които измерват скоростта и ъгъла на промяна в положението на контролера.

Контролер за движение

Основният компонент на PlayStation Move, контролерът за движение PlayStation Move, е контролер за пръчки, който позволява на потребителя да взаимодейства с конзолата чрез движение и позициониране пред камерата на PlayStation. Работи по подобен начин като Wii Remote.

Контролерът за движение на PlayStation Move разполага със сферична глава, която може да свети във всяка от пълната гама цветове, използвайки RGB светодиоди. Въз основа на цветовете в потребителската среда, заснети от камерата, системата динамично избира цвят, който може да бъде различен от останалата част от сцената. Цветната светлина служи като активен маркер, който може да бъде проследен по равнината на изображението от камерата. Еднородната сферична форма и известният размер на светлината също позволяват на системата лесно да определя разстоянието на контролера от камерата по размера на изображението на светлината, което позволява позицията на контролера да се проследява в три измерения с висока точност и прецизност. Простото изчисляване на разстоянието, базирано на топката, позволява на контролера да работи с минимална латентност на обработката, за разлика от другите методи за управление на камерата на PlayStation 3.

Двойка инерционни сензори вътре в контролера, триосен линеен акселерометър и триосен сензор за скорост на въртене се използват за проследяване на въртенето, както и на общото движение. Вътрешен магнитометър също се използва за калибриране на ориентацията на контролера по отношение на земното магнитно поле, за да помогне за премахване на кумулативната грешка (дрейф) от инерционни сензори. В допълнение, вътрешен температурен сензор се използва за настройка на показанията на инерционния сензор за температурни ефекти. Инерционни сензори могат да се използват за изчисляване на мъртвите [ неизвестен термин ] в случаите, когато проследяването на камерата не е достатъчно, например когато контролерът е покрит зад гърба на плейъра. [3]

Предната част на контролера има голям продълговати основен бутон (Move), заобиколен от малки бутони за действие (,) и бутон PS с редовен размер в същата конфигурация. Има бутон Избор и Старт, съответно от лявата и дясната страна на контролера. От долната страна е аналоговият спусък (T). [4] Задната част на контролера съдържа гривната, USB порта и разширителния порт. [пет]

Контролерът за движение е оборудван с вибрационна технология. В допълнение към осигуряването на проследяване, светлинната орбита на контролера може да се използва за визуална обратна връзка, симулираща естетически ефекти като дулната светкавица на пистолет или боя върху четка.

Вече около 20 компании се занимават с разработване на игри, които поддържат PS Преместване.