Относно играчките

Напоследък не често се пускат игри, които работят с 2 Mb памет и заемат само 1,8 Mb дисково пространство. Затова от BlackThorne не очаквах красива графика, приятна музика или оригинална идея.

Въпреки изискванията за обем и памет обаче, играчката се оказа изключително забавна. Това е малко като LostVikings, който се появи преди няколко години и е много популярен.

Първо, малко за компанията Blizzard Entertainment, която създаде тази играчка. В предишния брой на "Computerra" писахме за играчката WarCraft, написана от същата компания. WarCraft е много подобен на Dune и не само в съдържанието си, но и в използването на клавиатурата и мишката в имената на елементите от менюто.

BlackThorne е почти напълно аналогичен на LostVikings по отношение на присвояването на ключове, тук е същата система за пароли за преминаване към следващото ниво. Дори паролите понякога съвпадат. Изглежда, че Blizzard Entertainment взима добри стари играчки и пуска нови версии на тях.

Сега всъщност за самата играчка. Нейният произход е както следва. Някои чудовища са превзели замъка на баща ти. Те или убиха, или поробиха всички хора, които бяха в замъка. Кралят на замъка е убит, а магически камък е откраднат. Ти, сине на царя, трябва да вземеш този камък от чудовищата и да го върнеш на хората.

Всичко, което имате, е пистолет, от който можете да стреляте по чудовища. По пътя си срещате както чудовища (вие ги убивате), така и хора. Повечето от последните или са приковани към стената, или са заети с работа под надзора на тези чудовища. Можете да говорите с тези хора. По правило тези разговори не дават нищо, но понякога хората ви казват къде да отидете, а някои дори споделят с вас нещо, например лекарства, ключове, „левитатори“. Между другото, левитаторите са доста оригинално нещо. С него можете да изкачите разстоянието на един скок.

(Само за да ги споделите, пак трябва да ги убиете. Е, поробените не искат доброволно да дадат нищо. Така че не е напълно ясно в крайна сметка кой е най-голямото зло за тях. - Ш.Р.)

Чудовищата, умирайки, оставят нещо след себе си, като ключове или бомби. Всичко това можете да вземете и впоследствие да използвате.

BlackThorne е подобен по външен вид и контрол на ElectroBody и Flashback. Разликата е, че можете да извадите и приберете пистолета, да говорите, да пълзите на четири, да се изкачвате, да стреляте. (Разбира се, но за какво друго е пистолетът? - Ш.Р.)

Играта има много "детайли" на пейзажа: водопади, врати, асансьори. Водопадите са нещо безвредно, понякога можете да преминете през тях, но за съжаление не можете да минете през заключена врата. Най-добрият начин да го отворите е, разбира се, да го счупите (други начини не са хрумвали на създателите на играчката, въпреки че би било възможно да се създадат специални ключове за отваряне на врати; в живота, например, всеки прави това) . И можете да счупите вратата само като я взривите. Точно като играчката викинг, тя е пълна с контролируеми асансьори.

Като цяло играчката създава впечатление за хибрид на Принц на Персия и Изгубени викинги. От "принца" тя има присъствието на врати, педали, естеството на поведението на противниците, способността да се дърпа, бяга, скача, а от "викингите" - оформление на клавиатурата, вземане на неща и как да ги използваме, система за пароли.

Способността за защита срещу изстрели е донякъде необичайна. За да направите това, просто натискате стената. Чудовището, което стреля по вас, прави същото. Преди да започне да стреля, той трябва да се отдалечи от стената и докато презарежда пистолета, можете спокойно да го ударите. Между другото, чудовищата са много умни. Те не просто ще застанат, когато те видят веднъж, но ще последват.

В BlackThorne между вас и чудовищата се провежда ожесточена престрелка. Не съм виждал играчки, които да отразяват вярно този процес на сортиране. Обикновено в играчки с престрелки трябва да стреляте по врага, докато той умре. Тук не можете да стреляте, докато сте притиснати към стената, нито чудовището. Разбира се, чудовищата са различни - не всеки може да стреля. Често има чудовище, умело владеещо камшик. Друг изстрелва направлявана бомба срещу вас. А има и такива, които се използват за защита на паяци, пълзящи по земята и експлодиращи от сблъсък с вас. Но всички чудовища се отличават с една особеност: след успешен удар или изстрел те започват да се смеят. Тук трябва да стреляте по тях.

Постепенно, преминавайки различни нива, героят на играчката придобива все по-мощни оръжия, излиза от подземието и сега се бие на открито. Има още по-загадъчни чудовища. Например чудовища под формата на камък. Изглежда, че камъкът е като камък и ако преминете през него, той се превръща в каменно чудовище, което се търкаля по земята. Там, на открито, има много сладки растения, които се стремят да ви изядат живи.

Играчката на Blizzard Entertainment се оказа доста интересна. Няма досадни недоразумения (за разлика от много добре подредени игри). Чудесна музика звучи по време на играта.

Коментар: Абонирам се за всичко по-горе и веднага след като завърша сам играта, ще напиша впечатленията си.

Остава да добавим, че самата игра може да бъде изтеглена от сайта на DOS игрите „Abandonia“, а DosBox емулаторът за стартиране на тази и други игри може да бъде изтеглен от сайта „THG“, който съдържа и инструкции за настройка на емулатора.

ECSTATICA: добър подарък за Нова година

И до днес „Сам в мрака“ се смята от мнозина за най-добрата компютърна игра. Не е изненадващо - до този момент не е съществувало нищо подобно на този шедьовър и феновете са могли само да се отдадат на спомени или да играят отново.

Но сега се появи ECSTATICA. Очевидно е направен под въздействието на Alone in the Dark: не по-малко загадъчен сюжет, подобни графики на фона на нарисувани картини, същата мрачна атмосфера (демони, призраци, трупове и други дяволски умения), изострени от съответните музикални и звукови ефекти . Според мен обаче ECSTATICS е стигнал толкова напред, че няма време за сравнения с „първоизточника“. На първо място, 3D графиките тук не са направени от триъгълници, а от топки - такива фигури са по-лесни за разпознаване, движенията им са по-естествени. Освен това сюжетът на играта е по-интересен. И накрая, в ECSTATICA няма ясни инструкции за действие - всичко се изяснява постепенно, докато напредвате, което прави играта още по-забавна. Някога Alone in the Dark и втората му част (Alone in the Dark2) бяха скромно наричани „най-реалистичните компютърни игри“. Сега те отидоха поне до второ място и дори нова трета версия едва ли ще промени ситуацията.

. 928 г. сл. Н. Е. Северна Европа. Конник се вози по безлюден път сред хълмовете. Пътят минава покрай една бездна, през която е хвърлен мост, водещ към селото. Изненадващо не се вижда нито един жител, въпреки че времето все още не е закъсняло. Това обаче още не притеснява ездача. Близо до моста спира, за да си почине и да утоли жаждата си, но колбата, уви, е празна - ще трябва да отиде до селото за вода. Ездачът пресича моста.

Странно село обаче. Хората не се виждат, вратите в къщите са счупени. Тук се случи нещо. Но какво? Тук играта всъщност започва.

Не можете да разберете нищо от предговора, така че първо трябва да знаете какво се случва и какво трябва да направите. Нещо става ясно след кратка разходка из селото. Някои къщи са в руини, хората или са мъртви, или умират. От непоследователните фрази на оцелелите научавате, че селото е било нападнато от демони. Последните, между другото, не се крият и показват много агресивни наклонности. Като цяло единственото нещо, към което се стремят, е да убият нашия герой.

След като се разходите още малко из селото, можете да се натъкнете на разрушена църква, където монах е окачен на тавана. Друг, който се крие в камбанарията, е жив, но е полудял от страх и приема нашия герой за демон. Малко момиче тича около площада близо до църквата (Е, къде можем без малки момичета във „филми на ужасите“ - макар и за игри! Да, помните оплакванията и гласовете на децата в DOOM-3. - Ш.Р.). Изглежда само този кошмар не я е докоснал - тя играе за себе си, забавлява се. Демонът, който я атакува, се „изключва“ с два точни удара, докато нашият герой би се нуждаел от много повече усилия. Като цяло - странно.

Обяснението за цялото това объркване, което намирате в една от къщите в странична улица, където на втория етаж, на леглото, лежи дневникът на това съвсем малко момиченце. Оказва се, че е била вещица - откраднала е книга от заклинания от магьосник, живеещ зад селото, и използвайки нея, е създала всички тези демони и чудовища. От същия дневник героят научава как постепенно е полудяла. Как завърши, може да се види, като се погледне улицата.

Така е изградена цялата игра. Нашият герой ще трябва да посети селото, където има парк или гробище, да посети магьосник, който ще го превърне в жаба, да посети вещица (целувката му ще го върне в човешкия му вид). Освен това се предвиждат посещения на други „цветни“ места, пълни с трупове, луди селяни и различни приказни същества.

Между другото, героят може да бъде мъж или жена - изборът е даден в първоначалното меню. Вярно е, че не може да се каже, че това значително влияе на атмосферата на играта - демоните, очевидно, не обръщат внимание на такива дреболии.

Музиката тук е тиха, ненатрапчива, но създава подходящата атмосфера. Звуковите ефекти работиха добре: стъпки, стенания и звуци от удари ще ви придружават до края на играта. Управлението (между другото, много просто) се извършва с помощта на допълнителна цифрова клавиатура. При запазване на игра освен името се записва и снимка на мястото, на което е прекъснато действието, което улеснява навигацията.

С една дума, след като прекарах повече от три дни в тази игра, наистина не намерих нищо в нея, което да се счита за недостатък. Не поставих рейтинг на 100%, само защото не всеки обича 3D графиката, дори и много високо качество, но според мен ECSTATICA е една от най-добрите игри от 1994 г.