Наръчник за натюрморт 2

12
8. Палома. Затворници.

Ние сме в килията и разговаряме с Палача. Нека да погледнем решетката в долната част на вратата и да се срещнем с Хари Андерсън. Той казва, че можете да излезете от нашата клетка, ако развиете вентилационната решетка. Хари пуска вилицата си, но пада твърде далеч. В стаята преместваме чекмеджето и отзад него изваждаме тръбата. Вземаме въжето от рафта. Разбиваме шкафа с тръба и вземаме кутията и магнита. Комбинираме магнита и въжето и изваждаме вилицата от коридора. Поставяме кутията под вентилация, развиваме болтовете и накрая излизаме. Отиваме по коридора до следващата врата - вътре във Вик. Говорим с нея за цифровата ключалка: кодът за стаята на Вик е Стантън, а за стаята на Палома е Мартин. Отиваме до Андерсън. Той дава намек - кодът за стаята на Палома започва с 4 и завършва с 5. Използваме английската азбука, прескачаме 0 и превеждаме букви в цифри.
Мартин - 419295, Стантън - 1215265.
Отиваме по коридора, отваряме аптечката. Отнемаме цветния аерозол и обръщаме внимание на празната амфетаминова опаковка. Говорим с Хари. Ще му даде хапче, ако му вземем пръстена от килията на Палома. Връщаме се в клетката. От процепа в стената, където някога е стояла кутията, изваждаме пръстена с магнит. Отнемаме хапчето от Хари. Сега ще покрием камерите с аерозол и ще заключим вратата близо до камерата на Vic с тръба (по избор). Отворете вратата на килията на Вик и й дайте хапче.

Взимаме меденки от масата и ги носим на Хари (по желание). Изваждаме металотърсача от масата вляво. Изваждаме от шкафа аерозола, вилицата и аптечката, включваме светлината на стълбите и се изкачваме нагоре. Отиваме до верандата и виждаме участък. Грабваме земята с ръцете си - тук има мина, която може да бъде неутрализирана, ако сложите нещо тежко върху нея. Отиваме към целта. Трупът на Хокер виси на дърво. Поставихме целта върху мината. Проверяваме двора с металотърсач (настроен на 1). Тя трябва да изглежда така:


Връщаме се в бункера, вземаме решетката от вентилацията. Блокираме втората мина. На портата има трета решетка, по-добре е да я вземете и да я използвате (аптечката все пак ще ви бъде полезна). Отиваме по-нататък към портата. На тях виси капан, който трябва да бъде неутрализиран (ако отидете по-нататък, тогава Вик ще бъде ударен от ток). Поставяме металотърсача на 4 и изкопаваме парче от колелото на велосипеда.


Връщаме се за рефлектора. Минаваме през лъчите. Поставяме рефлектора на стойката.


Завъртане на горния ляв радиатор и средния радиатор.


Изключете светлините в долния ляв и долния десен ъгъл на екрана - капана е неутрализиран. Включваме компютъра - паролата се е променила. Палачът се обажда.

Време търсене.
Крием се при трупа във фризера (за мен това е най-отвратителният момент от играта.).

Отиваме на втория етаж, на балкона поемаме контролния панел. Можете да вземете плик с карта с памет на Карсън от изгорената стая. Връщаме се към капана на портата, поставяме контролния панел на място, инсталираме дистанционното управление до него. Програмиране на панел 8541 (написано в капана до емблемата), щракнете върху OK. Вземаме дистанционното с нас, заобикаляме ъгъла и се обаждаме на убиеца. Гледане на видеоклипа.

10. Вик. Краят на кошмара?

От джоба на палтото на палача вземаме лист хартия с код „namlekco“, до тялото избираме зелен електронен ключ. Опитваме се да отворим люка към бункера - затворен. Отиваме в лабораторията. Включете компютъра.

Потребител - палач, парола - "namlekco".
Четене на нов документ - досието на Карсън, разглеждане на снимка на студент от Университета на Южна Калифорния ... Значи това остана в бункера с Палома! Отваряме люка със същата парола H103123D55. Отиваме до бункера.

11. Вик. Изчезва.

Палома. Докато Вик говори с Карсън, ние ще се опитаме да избягаме.

Време търсене.
Трябва бързо да се навиете до триона на стол и да отрежете ключалката на ръцете си, след това да се навиете до масата и да вземете ключа, за да отворите долната ключалка. Веднага след като направим това, видеото започва. Карсън преследва, бягаме в лабораторията.

Време търсене.
Карсън се опитва да ритне вратата. Тичаме до големия син шкаф и взимаме багажника, слагаме го през вратата и се обаждаме на Вик.

Виждаме, че Хокер се появява, убива Карсън и отвежда Палома. Отиваме в мазето, по пътя слагаме зеления ключ на компютъра в килера и отнемаме още една аптечка в стаята на Къртис. Веднага щом излезем от бункера, Hawker ще се обади, но връзката ще бъде прекъсната. Влизаме в мазето, тук има някаква странна миризма:
53) електронният "нос" е хлороформ.
Минаваме през вратата, пътеката е блокирана от пламъка. На стената има кутия, където трябва да поставите маховика, за да блокирате огъня. Връщаме се в мазето, развиваме маховика от печката с регулируем ключ, поставяме го на място. На връщане вземаме поялник от масата. Комбинирайте поялник и удължителен кабел в инвентара. Отиваме при трупа на Карсън.
54) Куршум от стената с пинсета - куршум от пистолета на Хокер, кръвта на Карсън.
Отнемаме червения електронен ключ на Carson (по избор). Качваме се горе - Хокер пак се обажда и казва, че той и Палома са на улицата. Излизаме на главната веранда и изваждаме още един куршум от стълба, който поддържа балкона:
55) Стълбен куршум с пинсети - Харис Кръв.
Сравнете и двете куршуми - Харис беше убит с пистолета на Хокер. Обаждаме се на Хокер, той признава за това убийство и изпраща Вик до компютъра в лабораторията. Слизаме долу, в принтера има намек: „Истината се крие под маската“. Отваряме големия син шкаф. Там се появи маската на Палача, на която беше написано: „Предателство“. Отиваме до компютъра.
Потребителят е Истина, паролата е Предателство.
Включваме камерите, виждаме Палома на електрическия стол. Говорим с Хокер.

14. Вик. Спасяването.

Отиваме в мазето. Започва дълго видео - разговаряме с Хокер и се озоваваме в студиото на Ричард.

Време търсене.
Вземете носа от инвентара и го намокрете в мивката. Да се ​​обърнем и да покрием горящото казанче с нос. Вземете стълб, кука и верига. Свържете веригата с куката в инвентара. Да се ​​обърнем и да отидем в дълбините на екрана под мивката. Нека отворим прозореца с шестата.


Обърнете се, отстъпете с една стъпка назад и хвърлете веригата през прозореца.


Връщайки се към настоящето.

Време търсене.
Първо отворете прозорците близо до лявата печка, след това близо до дясната (има ключове под прозорците в средата). Извадете клавиатурата от дясната печка и отровният газ вече няма да се отделя.

15. Вик. Живот или смърт.

Отнемаме пистолета, счупения PDA и синия електронен ключ от Hawker. Влизаме в отворената врата - това е неговият дом. На стената виси „Списъкът на Немезида“. Вземаме главния ключ и кабела на Hawker от масата. Свързваме кабела и PDA в инвентара. Отворете чекмеджето на бюрото с кирката на Vic и вземете металорезачката. Под леглото има куфар, чието съдържание вписваме в инвентара.
Отиваме в наблюдателната стая. Свързваме PDA към системния блок. Четем „Досието на Немезида“. Обърнете внимание на кода A64571.
В инвентара свързваме проводника, телорезите и „крокодилите“, главния ключ на Хокер с медна жица. Отиваме при Палома.

Време търсене.
Приближаваме Палома и слагаме на оковите й приготвени „крокодили“. Приближаваме кутията на пода зад Палома и го застрелваме. Изрежете изолацията от пяна от капака с фреза и я поставете в регулатора. Докосваме оковите с главния ключ на Hawker с медна жица. Paloma е запазена, но таймерът не се изключва. Приближаваме разпределителното табло на стената и изваждаме клавиатурата на Hawker. Излизаме от стаята. Наблизо има килер с комбинирана ключалка. Вмъкваме панела в ключалката и го отваряме. Вътре има бомба. Трябва да отрежем проводниците, така че общото да е 24 mA (това е написано на табелката под проводниците). Вземете клещи и изрежете 16, 7 и 1.
Ако по някаква причина не можете да спасите Paloma, можете да повторите края. За да направите това, изтрийте файла Sl2.cfg от папката със записите и заредете играта от последното запазване.