Какво е входното забавяне или още веднъж за плазмата и LCD - телевизия и видео с висока разделителна способност

веднъж

Щракнете върху снимката, за да я увеличите

Какво е входно забавяне?

забавяне

Въпреки това, резултатите, получени с този метод на хронометър/високоскоростна камера, много рядко са достатъчно последователни (поради актуализации на екрана и други променливи) и поради тази причина често е необходимо да се вземат поне 10 проби и да се изчисли средната стойност.


Тестер за закъснение на Лео Боднар

Миналата година британският инженер Лео Боднар, който се специализира в разработването на високопрецизни системи за симулация на състезания, представи ново устройство, което опростява целия процес на измерване на входното изоставане. Оригиналното устройство, наречено на изобретателя, е направено в малко тяло, захранвано от две AA батерии, има бутон за стартиране, HDMI изход и фотосензор.

какво

Натискането на бутона изпраща сигнал към HDMI входа, състоящ се от три мигащи бели ивици на черен фон. Чрез поставяне на фотосензора пред една от лентите (обикновено използваме средната стойност) ще бъде възможно да се изчисли времето, необходимо от момента на предаване на сигнала до появата на бели ивици на телевизионния екран, резултатът ще бъде показва на екрана за милисекунди.

Принципът за определяне на латентността с тестер на Боднар е толкова елегантен (изпраща сигнал и след това директно измерва латентността), че се чудя защо никой не е мислил за това преди. Въпреки скоростта и удобството на метода, има няколко характеристики, които трябва да се вземат предвид при интерпретиране на резултатите му, особено в сравнение с традиционния хронометър и метод на камерата.


Резултатите обикновено са по-високи

Резултатите, получени с тестера Bodnar, обикновено са по-високи от числата, получени с метода на клониран цифров хронометър/високоскоростна камера. Това е така, защото в последния случай като еталон се използва друг дисплей (дори малкото закъснение, налично за референтния дисплей, се изважда от тествания дисплей), докато тестерът измерва директно входното забавяне на телевизора плюс времето за незабавна реакция на пикселите.

Какво означава? Когато преценявате входното изоставане на HDTV (в милисекунди), важно е да знаете по какъв метод се получава, независимо дали се използва тестер или метод на камера. Като общо правило, имайте предвид, че игрите, които изискват бързи рефлекси (като стрелци от първо лице като Call Of Duty, Halo или Battlefield 3), трябва да работят на телевизори, където забавянето на входа се измерва на 33ms или по-малко (т.е. 2 кадъра или по-малко), измерено с хронометър/камера или 40 ms или по-малко, когато се измерва с тестер.


С плазмата е малко по-сложно.

Когато за пръв път взехме тестера на Лео Боднар, бяхме изненадани да получим (почти) същите 48ms от Panasonic ST50 Plasma и Panasonic ET60 LED LCD телевизори (и двата в режим на бързи игри). От моя собствен опит, натрупан след многобройни сесии на онлайн игри като стрелци от първо лице, може да се отбележи, че играта на екрана на Panasonic ST50 обикновено е по-приятна, отколкото на LCD LED дисплея. Плазмата показва значително по-меко тактилно изживяване в сравнение с LCD моделите, но и двата дават един и същ резултат за забавяне на входа.

Или, с други думи, ние вярваме в цифрите, измерени от тестера, но стана интересно защо това се случва. И до това мнение стигнахме.
LCD дисплеят опреснява екрана отгоре надолу по ред, което означава, че мозъкът на играча не може да възприеме нито една част от изображението, докато не се покаже напълно. Принципът на промяна на изображението ред по ред може да се отбележи и от резултатите от измерванията на закъснението във времето с помощта на тестера Leo Bodnar: измерванията в горната част на екрана, като правило, дават по-нисък резултат от измерванията в центъра на екрана. На плазмените дисплеи обаче резултатът винаги е един и същ на целия екран.

входното

Тъй като плазмата показва многократно трептене при възпроизвеждане на един кадър, междинното изображение никога не изглежда наполовина кадър, както при LCD. Вместо това ще има ниска градация (и яркост). На теория това означава, че играчът има повече шансове да види цялото игрално поле, макар и не в пълно качество, тъй като за да се покаже пълноценен кадър, компонентите му много бързо се показват като отделни полета на кадъра.

забавяне

Това е ключовата разлика според нашата теория. Очевидно очите ни не могат да разберат елементите на рамката на LCD телевизионния екран, докато тя не се покаже изцяло, но на плазмената можем да получим допълнителна, временна версия, преди рамката да бъде напълно „изобразена“. И в динамичните игри нашият мозък не се интересува от загубата на разделителна способност, ако види дори непълно изображение, той все още е в състояние да различава груби очертания и форми.

Непълните рамки дори не трябва да бъдат последователни за нашите очи. Дори ако просто можем да открием, че екранът реагира на движенията на пръстите ни, това трябва да е достатъчно, за да накара играта да играе много по-отзивчиво.
В статичните и бавни текущи игри това със сигурност е противоречиво. Но в шутър от първо лице (дори такъв, който работи само с 30 кадъра в секунда) или в състезателна игра, при която всичко на екрана се движи и решенията трябва да се вземат за части от секундата, ние смятаме, че технологията за плазмен дисплей с изхода на отделни полета за изображения (вместо ред по ред изход) помага изключително при създаването на по-гладко игрово изживяване. В крайна сметка в динамична игра обратната връзка между играча и екрана постоянно работи.

Тогава как да си обясните защо плазмените телевизори, които изглеждат много по-отзивчиви, могат да заблудят тестера за забавяне на входа на Лео Боднар, който дава по-високи показания? Може да се приеме, че мигащите бели ивици трябва да достигнат определен праг на яркост, преди те да бъдат открити от фотосензора на тестера, за да се изчисли времето за забавяне на входа. Следователно, ако намалите или увеличите яркостта на телевизионния екран с помощта на контролите [Контраст] или [Подсветка], входното изоставане на тестера трябва съответно да се увеличи или намали.

Отделните полета на плазмената рамка може да не са достатъчни за регистриране на фотосензора, но тази яркост може лесно да бъде възприета от нас в сензорната обратна връзка, като по този начин се обяснява несъответствието между показанията на входното закъснение, показвано от тестера, и действителната отзивчивост на плазмения дисплей. Колкото и да е странно, старият, традиционен хронометър и метод на камерата, макар и нестабилен, е способен да заснема отделни полета на кадъра, преди той да бъде изцяло „изобразен“ (няма ограничения за яркостта и скоростта на снимане е много по-висока от честотата на опресняване на панелите) и по-точно отговаря на действителната реакция на панела. Ето защо ние продължаваме да използваме и двата метода за управление на забавянето при въвеждане при тестване на телевизори, въпреки че методът на камерата е толкова трудоемък.

• Когато четете отзиви за стойността на входното закъснение, е необходимо да разберете метода, използван за измерване, независимо дали става дума за традиционен хронометър и високоскоростна камера или нов метод, използващ тестера Leo Bodnar. Тъй като последният обикновено връща по-висока стойност от традиционния метод за сравнение между два дисплея, което е по-смислено.
• Методът на камерата изглежда отчита особеността на показване на пълен кадър на плазмени дисплеи, което тестерът на Лео Боднар не.
• За метода на камерата входното забавяне между 16ms и 33ms е добро, но ≤ 16ms вече е отлично.
• За метода на тестера Leo Bodnar, латентността на входа между 25 ms и 40 ms е добра, а ≤ 25 ms е отличен резултат.