Адската фракция

Демоните имат може би най-ценното умение от всички: те обучават своите създания да призовават нови демони на бойното поле. Това се нарича отваряне на портата. Всеки отряд може да прави това веднъж на битка и да води подкрепления на 25% (при следващите нива на умения - 30%, 35%, 40%) от техния брой. Става отделна единица; ако всички непризовани сили на демона бъдат унищожени, призованите ще се разпръснат. В края на битката те така или иначе ще те напуснат.

Знак на проклетия - заклинание, което нанася щети на същество, ако се движи, атакува или действа по друг начин. Допълнителните способности, описани по-горе, допълнително усилват ефекта на знака.

адски огън - 30% шанс при всяка атака на същества да нанесе допълнителен удар с огън, в зависимост от силата на съществата и магьосничеството на героя. Маната за тази операция е отписана от героя, така че това е доста разрушителен бизнес.

ядящ души - възстановяване на мана чрез поглъщане на трупове. В присъствието на адски огън, задължително.

Call of Urgash - Подсилванията от ада пристигат незабавно.

1. Дявол, дявол и дявол.

Това малко сметище присъства на бойното поле не за борба, а за „работа“ с вражеска мана. Демонът само го изяжда, но дяволът внимателно ви го носи. И затова до първата среща с вражеския герой демоните трябва да бъдат подобрени!

Дяволите се бият обаче, също не са лоши. но много скъпо. Тъй като в битките с неутрални способностите им са безполезни и те имат малко попадения, трябва да внимавате с тях.

Що се отнася до дявола, новият „малък демон“ е малко по-добре защитен и работи малко по-бързо. Но основната разлика е, че дяволът дава открадната мана на собственика, а дяволът я раздава на бойците, които знаят как да чародействат. Както знаете, сред адските пълчища само пещерни демони и господари могат да направят това; техните магии обаче са много полезни. Ако няма такива в армията и не се очаква, няма да има полза от тази новост. Колкото до останалото, кой знае? И ако има под ръка и друиди или архимаги.

2. Демон, огнен демон и старейшина Демон.

Опитайте се да намерите поне едно същество от второ ниво, което да е по-лошо от обикновен демон! Той е никъде, болен, не годен, ритайте го, нямате нищо против. Единствената способност е ярост (увеличава се, когато съюзник умре).

Ако го подобрите до огнено. добре, в тази форма поне изглежда като нещо. Освен това той се научава да експлодира, за да увреди всички врагове около себе си. Нека го кажем направо: без да получи огън, демонът не е добър за дявола. Има възможност - укрепете, не - харчете тези създания за каквото и да е, нямате нищо против.

По-възрастният демон е малко по-добър. Мнозина се дразнеха, че тези неприбързани създания нямат време да бягат никъде. Следователно бяха проведени експерименти, при които някои от по-младите демони бяха лишени от правото да експлодират и вместо това им беше даден скок. По-големият демон лети към врага дори по цялата карта - и получава плюс към атаката в размер на 10% за всяка преминала клетка (бомбата е заменена със средство за изхвърляне?). Вярно е, че кацането, очевидно, не е прекалено меко и след неговия удар аеронавтът получава двойна контраатака.

3. Hellhound, Cerberus и Fire Hound.

Кучето препуска бързо по бойното поле и атакува два пъти по-често от другите размишляващи герои. И ако го засилите, те спират да й отговарят и тя удря три квадрата наведнъж. Като цяло не е лошо.

Огнената хрътка е по-слабо животно от цербер, малко по-добре защитено - но има огнено дъх, като дракон. Това означава, че е безполезно затварянето на стрелците от него с ръкопашни бойци - атаката поразява както непосредствената цел, така и целта непосредствено зад нея. В същото време тя има три глави, като Цербер, и също атакува.

Не бива обаче веднага да се поддавате на еуфория: този имот е важен, но само в битка с организирани героични армии. Неутралните не знаят как да се затворят от замах и в резултат огненото дъх работи по-рядко, отколкото бихме искали. Но -1 за повреда винаги влияе.

Необходимо е да се укрепят кучетата, защото тогава те живеят много по-дълго. Те са крехки, не се нуждаят от тях, за да отмъстят.

4. Сукубус, демонизъм и изкусителка.

И ето най-приятната новина! Succubus е един от най-добрите стрелци, който също знае как да реагира на изстрели (уникална способност!). Хитовете обаче са малко. Но истинският потенциал се разкрива само с укрепване: тогава демонизмът ни радва, не по-малко от верижна мълния!

Но внимавайте: ако водите със себе си смъртна хайвер и не използвате изключително зли духове, тогава мълнията на веригата, след като е прекъснала веригата, може неволно да не разбере и да скочи сама. Тя ще разпознае демоните.

Но изкусителката е специален номер! Малко обидно е, че сукубите не вършат пряката си работа - съблазняването. Това ще бъде коригирано от изкусителката: тя може да подчини напълно вражеския отряд веднъж на битка (продължителността зависи от броя на изкусителките). Въпреки това, докато контролират врага, те не могат да ходят и да не се движат по мащаба на инициативата. Самите те не могат да бъдат покорени. В същото време те губят изстрел по веригата, така че изборът отново съвсем не е очевиден.

5. Адски жребец, кошмар и адски кон.

Достойна и невероятно бърза бойна единица. Еднорогът може би ще бъде по-силен, но не толкова бързо да се втурва през полето. С атака кон с добри шансове кара врага да отстъпи; в този случай той не отговаря и избягва до ръба на картата, като е загубил цялата натрупана инициатива (!). Това означава, че няколко отряда от такива коне могат в голяма степен да прогонят врага; да не говорим за факта, че лесно унищожават защитата.

Е, ако го укрепите до кошмар, той ще стане още по-бърз и по-мощен и в радиус от три клетки около него ще даде на враговете -3 на морал. Като се има предвид, че той сам по себе си е голям, това е доста голяма площ.

Но кое е по-добре - кон на ада или кошмар - труден въпрос. Вместо аура на ужас, която понижава морала на близките вражески войски, адският кон просто ги изгаря със своята аура. В началото на всеки завой на който и да е съседен отряд тя премахва десет попадения от него за всеки огнен кон в квартала. Освен това новата порода адски коне удря по-силно. Изборът обаче не е очевиден: срещу добър лидер или, да речем, некромант, по-добър е адски кон, а срещу не твърде високо морален и в същото време жив враг, може би кошмарът е по-добър.

6. Пещерен демон, пещерен господар и пещерен хайвер.

Здраво същество и дори магьосник - хвърля огнена топка и намалява защитата на врага. Вярно е, че в близък бой той е такъв, но е важността на?

Но отново разбираме, че неговият потенциал не може да бъде разкрит по никакъв начин без укрепване, поне до суверена. В този случай той получава ново заклинание - метеорен поток и, което е особено приятно, „нож за стригане“: това измислено средство гарантирано ще убие поне едно същество при атака или контраатака. Можете ли да си представите колко е хубаво да се веселите с дракони?

Но все пак не бързайте да укрепвате пещерните обитатели (как се поставят в пещера с такъв размер?!): В края на краищата укрепването почти не засяга бойните качества, а от магията на огнената топка, по принцип е достатъчно.

Дивата разновидност на пещерния демон, наречена по някаква причина хвърляща хайвер, е много по-силна в атака, малко по-добре защитена, по-здрава и освен това нанася огромни щети в меле на големи вражески единици: по две попадения за всеки враг в единицата. Вярно, ножът за стригане, който гарантирано ще убие един враг, вече го няма - срещу драконите и други като тях, потомството е по-слабо от господаря. Но - той не измисля! Абсолютно! Като малка утеха - 50% магическа защита. Не е лошо, но когато само една единица в армията е затворена от очарованието, това всъщност не спестява много. Гадостта се използва главно, когато врагът има тълпа от слаби същества.

Допълнителна бележка: ударът на хайвер - дори един - с гаранция намалява наполовина отряд костни воини или демони от всякакъв размер. Бъдете поне десет хиляди от тях.

7. Дявол, архидевил и архидемон.

Известната дяволска телепортация вече не е толкова мощна, както преди: тя е ограничена от разстояние! Да, дяволът може лесно да прескочи стена или камък, но няма полза?

Укрепването не прави дявола по-силен (само по-здрав), но му дава право да съживи убитите пещерни господари. Това прави приятна, но много скъпа комбинация. Затова не бързайте да плащате прекомерни цени - вероятно ще имате нужда от дявола повече в ръкопашен бой. И той не си струва парите. Дали е чуто нещо - по-скъпо от черен дракон! Ами защо?!

Archdemon не е много по-добър. Малко бавен, но по-мощен, този съперник на архидявола не знае как да призовава пещерни господари, но може да телепортира войски при себе си - както свои, така и други. За да направят това, те трябва да са в обхвата му. Способността е любопитна, но трудна за прилагане.

Аластор, Разбивачът на ума

Аластор показа уменията си за контрол на ума в нежна възраст, когато враговете му от детството необяснимо пристъпиха в поток от лава. Доволен от ранния талант на Аластор, Оверлордът му позволява да изучава изкуството на контрола на ума при майсторите на Шио и по-късно в земите на Ашан. Благодарение на изкуството на Аластор, вражеските войски, хипнотизирани от погледа му, многократно преминаха на страната на демоните.

Крадец на ума: Заклинанието за разсеяност получава допълнителен ефект, намалявайки маната на жертвата с една точка на ниво герой.

Грок, Скороход

Грок направи метеорна кариера в двора на Оверлорд поради две неща: вродената му неуморимост по време на кампаниите и любовта на Оверлорд към лова. Сега Грок е господар на кървавите ловни забавления на своя владетел. И Суверенът знае, че ако някой бизнес изисква незабавно и бързо решение, тогава той няма да намери по-добър кандидат от Грок.

Swift Walker: Сумата на движението на героя веднага се увеличава с 5%, плюс 1% на всеки четири нива. Цената на заклинанието Teleport е намалена наполовина.

Ниброс, Избран от хаоса

Ниброс, който е прекарал повече време в битки от всяко друго същество от дълбините на Шио, твърди, че две неща осигуряват успеха му: късмет и непредсказуемост. Победените врагове ще потвърдят, че силите на Хаоса са на негова страна и съдбата обслужва неговите нужди. Определено Ургаш го благослови.

Избран от хаос: Късметът за всички герои се увеличава с 1. Освен това вражеският герой не може да използва способността „Тактика“ в битка.

Йезабет, Изкушение

Езабет с основание се гордее, че е постигнала висока позиция сред демоните благодарение на таланта си на изкусителка. Покланяйки й се като модел, нейните последователи на сукубуса се опитват да достигнат нивото й на способност да улавя и убива за славата на суверена.

Изкушение: Всички сукуби и демонизъм в армията на героя получават +1. за защита и атака на всеки две нива на героя, започвайки от първото.

Грол, господар на хрътките

Където и да се появи Грол, той винаги е заобиколен от глутница адски хрътки или Цербер. Това са единствените същества, към които Грол проявява съчувствие и ги защитава, сякаш са неговото семейство. Някои се осмеляват да се пошегуват, че са неговото семейство, но тези, които се осмелят да го нападнат, ще открият, че острите зъби на любимците на Грол ги разкъсват.

Hound Master: Всички Hellhounds и Cerberus в армията на героя печелят +1. за защита и атака на всеки две нива на героя, започвайки от първото.

Делеб, Желязната мома

Делеб е един от генералите, натоварен със задачата да направи затвора Ха-Белех по-удобен. Тя успя да измисли усъвършенствани машини. Делеб вярва само в своите машини, а не непостоянни демони, чиято лоялност се основава на страх от нейните машини и страх за живота им. За това завистниците я наричат ​​Месомелачката.

Iron Maiden: Снаряд, изстрелян от балиста, експлодира като огнена топка при удар. Силата на удара на огнената топка се увеличава с +1. за всеки четири нива на герои.

Марбас, Разрушителят на заклинания

Дълги години Марбас беше водач на култа към демоните в земите на магьосниците. Въпреки недоверието, което го обграждаше сред отстъпническите магьосници, Марбас не губи време и сега сред демоните има двама генерали, които са в състояние да надарят войските си със значителна съпротива срещу магически влияния. Единият генерал е Марбас, вторият е Господ.

Разбивач на заклинания: Всички същества от армията на героя веднага получават 5% магическа съпротива, плюс 1% за всяко ниво на герой.

Нимус, Вратар

След като стана свидетел на жестокото клане с крал Алекс и неговите рицари по време на Войната на затъмнението, Нимус реши, че непреодолимата тактика е ключът към победата. Ето защо Нимус посвещава значителна част от живота си на изследването на Ада и постига невероятни резултати - сега войските, които той призовава, пристигат много по-бързо от другите генерали.

Вратар: Броят на съществата, призовани чрез „Отваряне на портата“, се увеличава с 1% с всяко ново ниво на героя.