Домино стратегия

стратегия

Съвет 1: Как да спечелите в Домино

Според правилата на играта всеки играч избира седем домино затворени и смесени заедно. и по-нататъшната му цел в играта е да постави заровете 6: 6 и 0: 0 едновременно, създавайки печеливша ситуация.

Ако имате два дубла във вашия комплект зарове, имате право да поставите и двата дубла на дъската или да запазите единия дуз като резерв, като зададете втория. Играчът, който има зарове 1: 1 в сета, отива първи.

Ако четирима души играят домино, правото на движение преминава от първия играч по посока на часовниковата стрелка към втория, третия и четвъртия.

Поставете костите така, че при следващия ход следващата кост да се придържа към предишната. Ако хвърлите матрица 6: 6 и след това 0: 0, печелите играта и ставате генерал. Излагането само на една кост 0: 0 ви дава ранг офицер.

По този начин вашата тактика в играта трябва да бъде желанието за получаване на чин генерал или офицер, което означава създаване на печеливша ситуация, която дава такава възможност.

Въпреки факта, че споразуменията между играчите са забранени от правилата на играта, можете предварително да се споразумеете с партньора си за някои сигнални знаци или да формирате типично поведение за всякакви игрови ситуации, както и да проследявате това поведение при други играчи.

домино

Във всеки кръг на играта се опитайте да запомните ходовете на опонентите си, както и ходовете на партньора си. Ако играете четири, трябва също да решите кой от вашия чифт и партньор ще стане лидер на играта. След като определите лидера, не го преназначавайте по време на играта - лидерът трябва да остане същият през цялата игра.

Гледайте костите на опонентите си, опитвайки се да разберат позициите за печелене на двойки 0: 0 и 6: 6. Ако противниците често пропускат ходове или играят с големи зарове, шансът за поява на „рибка“ се увеличава, което може да доведе до загуба на противниците.

Съвет 2: Как да играете домино

Тази древна китайско-индийска игра стана много популярна от 18 век. В същото време кокалчетата бяха наречени "домино" в чест на черно-белите маскарадни костюми. Сега има няколко вида игри с домино.

Нека разгледаме най-популярния сорт в Русия - "коза".

комплект домино, празна маса, 2 до 4 ентусиазирани хора

Всички кокалчета се пускат върху масата надолу и внимателно се смесват. След това играчите сортират произволно 5-7 плочки. Ако играете с четирима или трима играчи, тогава всеки получава по 5 плочки. Ако има само двама играчи, те вземат 7 фигури.

Останалите камъни образуват така наречения "базар", те се поставят настрани, без да се отварят.

Играчите разглеждат камъните си. Този, който има най-старши дубъл (камък със същите числа), започва играта. Като цяло това е камък 6-6, ако никой не го има на ръце, значи търси 5-5 и т.н.

Ако има такава ситуация, че никой няма дубликати, тогава те се преместват от старшия камък с различни номера 6-5 или 6-4 и така нататък. И така, първият играч поставя първия чип на масата, а движението от него преминава по посока на часовниковата стрелка към следващия играч.

Следващият играч трябва да постави един от камъните си върху камъка на масата, при условие че едната половина от него има същия брой точки като този, който вече е на масата. По този начин играчите поставят камъни на масата, като ги прикрепят към единия или другия ръб на получената линия според принципа на съвпадение на броя точки.

Ако един от играчите има два дубла, които могат да бъдат поставени както вдясно, така и вляво от набора от камъни на масата, тогава такива дуели могат да бъдат поставени с едно движение. По принцип на завой се поставя само един камък.

Ако играчът няма подходящ камък, тогава той отива "на базара", тоест той взема произволно жетон от купчина допълнителни камъни. Играчът взима камъни от "базара", докато не изтегли подходящ. Всички неподходящи камъни остават в ръцете му.

По този начин играта продължава, докато някой от играчите постави всичките си камъни на масата или докато се появи „рибка“. „Риба“ е ситуация в задънена улица, когато всички играчи имат под ръка чипове, но никой няма подходящи чипове за масата, а в „базара“ чиповете излизат.

В края на играта се изчислява броят точки, останали за всеки играч. Броят точки съвпада с броя точки на кокалчетата, които играчът е оставил в ръцете си. В този случай празен дубъл 0-0 струва 25 точки.

Резултатът за всеки играч се отваря с 13 точки. След записването на резултата започва следващият кръг от играта. Играта завършва, когато един от играчите набере 101 точки, той се нарича "козел".