Герои на бойното поле

Какво? Анимирано и безплатно бойно поле от трето лице. С минимални системни изисквания.

как? Поемете глътка въздух след презентацията на Mirror’s Edge, ръкувайте се здраво със създателите му няколко пъти - и тогава ще откриете, че втората презентация започва на екрана зад гърба ви. Обърнете се и бъдете навреме точно в момента, когато продуцентът публично обявява, че това е първият безплатен мултиплейър шутър в историята на човечеството. Вземете тефтер с интерес.

Ако превъртите този номер до раздела за рецензии, ще откриете, че вторият, след Assassin's Creed, освобождаването този месец беше Frontlines: Fuel of War. Поради това, THQ изведете последния сериозен играч на полето на мултиплейър стрелците. И го правят, честно казано, малко късно. Frontlines е солидна, висококачествена игра, създадена по формулите от миналия век - не можете да добавите префикс 2.0 към нея с цялата воля. Мултиплейърските снаряди, каквито ги познавахме, очевидно са останали в миналото. Първият, който го усети Клапан - техен Екип Крепост 2 се оказа най-доброто мултиплейър забавление за последната година. На първо място, разбира се, благодарение на уникалната естетика - никой не би могъл да си представи, че стрелците от класа могат да изглеждат така. Но какво е много по-интересно, Екип Крепост 2 насочи жанра в много правилната посока - той започна осезаемо да опростява.

И тогава се появява Герои на бойното поле. Обикновено, ярко, Безплатно игра. Първият мултиплейър шутър в уеб 2.0. При цялата си очевидна прилика с Team Fortress 2, Battlefield Heroes всъщност извършва много по-сериозни манипулации с жанра. Плюс това, ако вярвате ЗАКОР, анимираната версия на Battlefield е в производствените им планове от пускането на първата част. Визуалните изображения на Battlefield Heroes обаче са най-малкото от нейните постижения.

battlefield

Battlefield Heroes изглежда е първият от поредицата, където борбата с кучета не се чувства като мъчително мъчение.

Изтегляте дистрибуцията, щраквате върху бутон и секунда по-късно сте вътре. И има един вид анимирана версия на Battlefield. Две воюващи страни: Кралска армия (ясни съюзници) и Национална армия (преувеличена версия на нацистка Германия). И има само три класа: Commando (аналог на шпионин от Team Fortress 2), Soldier (типична средна роля) и Gunner (тежка картечница). Тук, разбира се, идва момент, когато всеки, който от години усъвършенства уменията си в Battlefield, трябва възмутено да напусне залата. На пръв поглед Battlefield Heroes изглежда като силно кастрирана версия на оригинала. Но всъщност самите DICE казват, че това е най-дълбоката игра от поредицата. Преди всичко поради специалните характеристики.

heroes

Игра, в която можете да завиете мустаци на вашия герой като този на Тарас Булба, по дефиниция не може да се счита за провал.

В допълнение към очевидното разделение по специализация (Commando например може да стане невидим), всеки клас има свои специални способности. Войникът може да подчертае всички вражески войници на картата по всяко време, Commando може да информира всички колеги за способността да виждат през стените за известно време. Можете също така да дадете специални способности не по себе си, а на други членове на екипа. Например временно направете някой по-устойчив на тежки артилерийски удари.

И това е друг важен момент от Battlefield Heroes - тук можете лесно да оцелеете при директен изстрел от танк в лицето. Типичният отблъскващ фактор за всеки голям мултиплейър шутър е, че вие силно убий бързо. Най-малката грешка почти гарантирано ще доведе до дълги петнадесет секунди чакане. Тук всичко е различно. Първо, участниците в битката имат доста значителен запас от здраве, така че престрелките престават да приличат на двусекундни дуели - това е продължителна, позиционна, ако искате, война. Второ, редовно си правите професионални и контра магии.

Основното послание на Battlefield Heroes е: „Това е игра, при която няма да бъдете убивани всяка секунда от псуващ петнадесетгодишен тийнейджър, който играе 8 часа седем дни в седмицата". Вярно е. DICE, разбира се, вгражда тук специална система за анализ на вашите постижения, така че можете да бъдете в едно и също поле с очевидно по-опитни врагове по желание. Освен това, благодарение на съставната система от специални способности, Battlefield Heroes ви позволява да издържите на бойното поле доста дълго време.

Това променя динамиката на стрелеца - изненадващо е да чуете това във връзка с опростената анимирана версия на Battlefield, но играта е станала по-бавна и по-тактична. От една страна, всичко стана по-лесно: вие се прераждате на бойното поле много по-бързо - буквално за 2-3 секунди. От друга страна, умирането тук е силно обезкуражено. Значението на всяка битка сега се свежда до следното: на всеки отбор се дава ограничение, да речем, петдесет живота (абстрактна цифра). Преродени, всеки път, когато извадите един живот от общата касичка, което, разбира се, не е добре. Освен това увеличаването на личния опит може да доведе до факта, че за едно убийство, извършено от някои членове на екипа, врагът ще бъде отстранен не един, а два или три фрага наведнъж.

battlefield

Нова перспектива

първа

Разбира се, тук не се говори за някаква пълна разрушимост. Вижте Battlefield: Bad Company за това.

Същото решение с промяна на перспективата води до друг важен трик: вече ще бъде възможно да се качвате на самолетно крило съвсем официално. Недокументирана функция Бойно поле 1942 да се изкачи на крилото на самолет и оттам да стреля по врагове се използва от професионални играчи навсякъде, но тук за първи път е замислен от дизайнерите на игри от самото начало.

Между другото, към въпроса за самолетите и друго оборудване като цяло, което традиционно беше трудно да се контролира в Battlefield. Летенето със самолет тук изглежда не по-трудно, отколкото във всеки Пламтящи ангели, - DICE драстично опрости физиката на хардуера. И, разбира се, представител на всеки клас вече може да ги управлява.

първа

първа

В Националната армия нацистите се отгатват безпогрешно, само без свастики и други символи. О, прекрасният свят на политическата коректност!

В сравнение с Team Fortress 2, Battlefield Heroes със сигурност липсва визуален хумор.

Конструктор

DICE създава игра, която е гъвкава, гъвкава и отговаря на изискванията на своята аудитория - нещо, което малко хора могат да си позволят днес. Това е просто, светло е, достъпно е и най-важното! - безплатно е.

heroes

Ще бъде много интересно да видим как се променя жанровият пейзаж след пускането на Battlefield Heroes. Тежките, несръчни механизми като същите Frontlines изглеждат като динозаври на фона на новата игра DICE - те очевидно нямат място в съвременната картина на света. Ние не гарантираме, че шведското изобретение е единствената правилна посока, в която трябва да се развиват мултиплейър снаряди. Но те очевидно трябва да се преместят някъде - и DICE поне дава насока. Доколко се оказва вярно, ще разберем това лято.