Aion - като продължение на L2! Страница 2 - Всички o Lineage II

Играх в Китай, дори и с индийската кръпка, малко е скучно да се залага, чакам пускането на иновацията, играта е интересна, когато стане ясно какво е написано, няма да има по-малко ботове.

Добавено след 3 минути
но la2 не изглежда по-близо до Втората световна война.

Момчетата от NCsoft дойдоха в офиса на Blizzard, хвърлиха CD с Aion в лицето на ген. директор и каза: "Ето как трябваше да направиш WoW"

Първото нещо, което искам да кажа на запалените Ладвашники - забравете за mobokill. Корейците осъзнаха, че аудиторията на феновете на Lineage щеше да е по-голяма, ако не беше скучният и монотонен опит. След това последваха пътеките на момчетата от Blizzard. Наградата за куестове и получената опитност замества всички убити тълпи. Между другото, всички куестове са разделени на два вида: действителните куестове: отидете там, съберете ябълки от дървото или откраднете торби с картофи от селото (сериозно съм - има такива) и се върнете, и мисии, така че да говорим, основната сюжетна линия, която разкрива завесите на тайната над света на Aion. Това е просто най-интересното. Мисиите не са като куестове в aion, нито куестове в други MMORPG. Това е НАИСТИНА заговор. Освен това всяка мисия е придружена от цветно видео отстрани (както при игрите за един играч). Между другото, получаването на професия и крила е вплетено тук.

Градовете са интересно разработени. Животът наистина тече там. Ако градът е в затруднени места: войници тренират по улиците и патрулите отиват. Ако градът е спокоен, двойките се разхождат, а децата тичат на тихи площади. Системата за телепортиране е разработена много интересно. Ако се телепортирате на кратко разстояние, се появява такава полупрозрачна птица, която ви вдига и отвежда до целта по цялата територия. Ако трябва да се преместите в друг град, се отваря портал, в който персонажът скача.

Що се отнася до бойната система, тук всичко е наистина забавно. В Aion системата от комбинирани атаки решава, тоест използвам например огнено умение, след което мога да наложа по-стръмно огнено умение, което просто не се прилага, и след това да довърша врага с най-стръмното огнено умение . Същото важи и за воините. О да. Има и такова нещо, наречено Божествени точки, същият CHI в играта Perfect World. Тоест биете чудовища - това е добавеният към вас ДП. Слаба. По малко. С мъка наполовина, натрупахме половината от цялата лента. Отваряме уменията и виждаме атакуващите магии, които поглъщат същите тези DP. Приближаваме врага. И кааааак ... Като цяло всичко е ясно - щетите от магии, които консумират DP, са около 9 пъти повече, отколкото от обикновените магии. Срамно е, че при смърт с такава трудност натрупаният ДП изчезва. Въпреки че на високи нива, когато има океан от пари, можете да си купите специални ястия (да, да, има и храна в Aion), които запълват цялата ивица на DP. Разбира се, те си заслужават.

Не съм забравил най-важното ... Полети. Но какво да ви кажа, тук трябва да опитате всичко сами. Единственото нещо, което ме уби и разсмя до сълзи, е така нареченото „време за полет“ - в нормалния свят (с изключение на бездната - pvp зона), времето за полет е ограничено, но се възстановява достатъчно бързо. И така, когато броят на деленията се намали до две, се получава толкова твърд звук, който изобщо не се вписва във фантастичния свят, подобно на авариен сигнал ... Човекът създава впечатлението, че нашият герой свършва с бензин и трябва да кацнем ...