Относно имената в ролевите игри

Номен ест поличба за заглавия и имена в ролеви игри Както назовеш кораба, така той ще плава
От съветската карикатура

Ролевите игри несъмнено са много вълнуващо занимание.
По някакъв начин Учителят действа като Господ на Бог, особено когато се опитва да създаде свой собствен, уникален свят, който да отговаря на всички изисквания и желания на водещия (а понякога дори и на играчите). Във всеки случай, когато разработваме нашата собствена вселена/компания/модул, възниква не само въпросът „какво или кой ще имаме тук?“, Но и „как ще се казва?“ Някои Учители смятат втория за напълно вторичен и не изисква внимателно проучване. Най-често имената на населените места и имената на NPC се вземат от главата или дори се появяват в движение.

И така, какво по същество е име? Нумеролозите твърдят, че нашият характер и съдбата ни са криптирани от наше име. Изявлението, разбира се, е малко противоречиво, но все пак има рационално зърно в него. Името е най-често използваната личност, характерна за нас. Това е думата, която ни наричат ​​най-често. И като всяка дума, тя има свое собствено значение, своето лексикално значение.
Ако на човек през целия живот му казват, че е глупак, това ще доведе до развитието на определени лични качества. С името по същия начин, но не толкова ясно - тъй като не знаем семантичното значение на определени имена. Но ако не знаете какво означава името на дадена функция в дадена програма, това не означава, че тя няма ефект върху нея.
Личността ни, характерът ни се състоят от много различни фактори и името е едно от най-важните. За да не се отдалечаваме от темата с примери - опитни ролеви играчи знаят, че опитът да се създаде герой със същата абсолютно статистика и (предполагаем) характер, но със сменено име, много често води до факта, че персонажът се оказва да бъде абсолютно различен от предишния.

Името е това, което лицето дава на човек, а по отношение на ролевите игри, това е, което дава възможност да се идентифицира с герой, да донесе от статисти на актьори от 1-ви план. Затова наистина ме ядосва, когато в много компютърни роли те просто се обръщат към главния герой - „хей, ти“. Създава се ясно впечатление, че не играете като човек, а като голъм, глупав манекен, „трети вляво в четвъртия ред“. И не трябва да е така. Човек трябва да се чувства оригинален, единствен по рода си и уникален.

Друг добре известен факт, важен за темата на днешния разговор, е, че човешкото мислене е до голяма степен асоциативно. Това важи особено за имената. В крайна сметка всеки от нас има любими и не обичани имена. Но ако поразровите малко в себе си, можете да разберете, че в основата си всички тези харесвания и антипатии са свързани с конкретни личности, които са били наричани по този начин. След като им дадохме лична оценка, ние разширихме тази оценка на имената.

При избора на имена и заглавия има два основни подхода - вземете назаем от други източници или измислете сами. Нека ги подредим и двамата по ред.

Като начало трябва да се отбележи, че няма нищо лошо в заемането. В крайна сметка родителите ни не са измислили име за нас, а са избрали от списък на съществуващите. Следователно не виждам нищо „непрофесионално“ в избора на име за персонаж от общите имена на мястото и времето, където се провежда играта.
Рицар на име Ричард или Луис в обстановката на средновековна Европа се вписва съвсем хармонично в контекста на приключението. На капитана, който създава NPC, се препоръчва внимателно да проучи такива списъци, тъй като сега не е проблем да ги намерите в мрежата.

Повечето светове, през които се провеждат ролевите игри, по никакъв начин не са свързани с нашата родна планета. Следователно, ако вашият свят все още не е копие/размисъл/алтернативна история, всяко изрично заемане ще доведе, първо, до факта, че тези места ще бъдат здраво и неразривно свързани със земните колеги, и, второ, ще убие напълно приказността и уникалност на света. Имате ли нужда от него - решете сами.

Това не означава, че взаимстването на имената на географски обекти изобщо не може да се извърши. Това със сигурност не е така. Но по дяволите, не ги прави толкова явни! Не вземайте само най-често срещаното и най-често срещаното. На географската карта освен най-големите градове и централните реки има много малки и невидими. И не мисля, че някой от вашите играчи ще се досети, че името на столицата на древната империя е представено от някакъв малък унгарски град с 50 000 жители (този пример не е валиден, ако сред вашите играчи има унгарци).

И още няколко думи за заеми, вече негативни. Когато избирате име за герой, няма значение дали е игрово или майсторско, никога, повтарям - НИКОГА не избирайте име, което е много известно в литературата или играта. В какъвто и свят да играете, без значение какъв невероятен играч или брилянтен майстор сте, никога не се обаждайте на своя елф рейнджър Drizzt do Urden, магьосника Gandalf и великия крадец Garrett. Това е много вулгарно, ниско и отвратително, все едно да играете някакъв Quake в интернет, като вземете прякор от категорията Killer, Destroyer или Sniper. Това казва много за вашето въображение, оригиналност и опит, но за съжаление, нищо добро. Със сигурност няма да можете да оправдаете толкова силно декларирано заглавие. И тъй като мисленето на хората е асоциативно, тогава всички ваши действия ще бъдат сравнени с действията на „оригинала“ и повярвайте ми, това сравнение няма да е във ваша полза. Ако наистина харесвате герой толкова много, тогава не е нужно да ви наричат ​​с неговото име. Дръжте се като него, следвайте същите идеали (ако те не противоречат на концепцията на играта) - и тогава ще осъзнаете, че да се държиш като благороден рицар е много по-трудно от това да вземеш името Ланселот ...

Сега да преминем към въпроса за създаването на имена. Веднага ще кажа: творчеството е добро. Под всякаква форма, във всякакво качество. Е, самият Бог заповяда да създаде оригинално и стилно име за любим или важен майсторски герой.
Обикновено при създаването на персонаж концепцията първо се измисля и едва след това се избира името. И така, името може да „пасва“ или да „не се побира“. Когато дадено име отговаря, това означава, че значението, присъщо на него, не противоречи на заявената концепция. Когато едно име не се побира, не звучи, боли ухото, означава, че сте го взели, помислили сте го погрешно.
Е, наистина, опитайте се да нарисувате такава картина в главата си, или по-скоро го кажете на глас - „Властелинът на Кръга на Четирите Елемента, Върховният маг на Западното крайбрежие, носителят на Черния жезъл, велик и ужасен магьосник на име ... Боб". Усещаш ли го? Тази фраза скърца и се точи, като зле смазана и подредена ръждясала броня. Името не се побира, то е чуждо на описания герой. Точно толкова извънземен, колкото „кръвожаден и жесток варварин с брада с две ръце в ръце и огърлица от човешки уши, носеща гордото име Кристиян“. Няма ясен алгоритъм или правило, чрез които можете да определите дали определено име е подходящо за герой. Във всеки случай въпросът е строго индивидуален. Тук, както при чувството за вкус - виждате, че тази риза не ви подхожда и защо не можете да обясните. Но и тук има няколко препоръки, които да ви помогнат да излезете или да изберете красиво и подходящо име.

Първо, не забравяйте, че едно име, както всяка дума, се състои от букви. Буквите са градивните елементи на замъка с името на героя. Е, всеки опитен архитект трябва да знае свойствата на различните видове камъни, за да построи един и същи замък от тях.
Не само дума или фраза могат да носят много информация. Както знаете, в руската азбука има 33 букви, но има и „нула“ - пропастта между думите. Общо - 34. Но обикновено е прието да се разглеждат "д" и "е" като една буква, а "b" и "b" изпълняват една и съща функция. И в резултат получаваме 32 букви, 32 знака „код“ - много удобно число за измерване в двоични логаритми. 2 до петата степен е 32. Преди да получим информация от една буква на руския език, имаме „несигурност“ с 32 резултата. Това означава, че една буква от руския език носи информация, равна на log2 32 = 5 бита. Това е максималният обем информация, който носи едно-единствено писмо.

Нека сравним например думите „крехък“ и „сладък“. Те се различават само по една буква (и съответно по звук), но тъй като тази буква е първоначална, разликите се усилват многократно. Отрицателната семантична характеристика на първата дума се изразява по същество само от свойствата и характеристиките на буквата "х", изтласкана напред. От това ясно се вижда, че само една буква може напълно да промени и промени семантичното и емоционално значение на цяла дума.

Сега бих искал да донеса „специална номинална азбука“ с характеристиките на всяка буква, влиянието на нейните вибрации. Обобщавайки значението на всички букви, включени в името, можете да предскажете какъв ефект ще има върху героя. Запомнете няколко прости правила: първата буква има най-голямо влияние, после последната и след това от първата до края в низходящ ред. Избирайки всяка версия на името, опитайте го, произнесете го на глас, опитайте се да разберете и почувствате дали отговаря на вашия характер.

Сега ще се разходя малко през създаването на собствени заглавия. По принцип те трябва да се подчиняват на същите правила като имената - тоест да бъдат подходящи, подходящи за обектите. Например Стоунхендж е кръг от огромни каменни блокове, разположени от неизвестна сила на недостъпно място. Опитайте се да произнесете това име.
Стоунхендж.
Слушам.
В самите звуци се чуват мощ, обемистост, непоклатимост и древност. А сега си представете дали този архитектурен паметник е бил наречен „Пикадили“. Това нямаше да предизвика нищо друго освен смях. Затова е много важно за Учителя да избере правилното и звучно име. НДК с нещастно име може да бъде убит бързо и без много забавяне или премахнат от разказа. Но ако градът, в който се провежда приключението, е неправилно именуван, то понякога това може да доведе до срив на цялата игра.

- Кажи ми - каза трибуната, като махна към площада, по който вървяха, - защо това място се нарича "Бик площад"? През цялото време, през което живея във Видеса, не съм го разбрал.
Площта на Бика беше три пъти по-малка от площта на Палама. Тук нямаше великолепни сгради.
- Боя се, че е твърде просто. Някога, когато Видес е бил просто малък град, е имало пазар за добитък.
- И всичко това? - избухна от трибуната.
- Уви! Да. - Алипия го погледна лукаво. - Много ли сте разочаровани? Бих могъл да съставя красива басня, ако искате, с интриги и магьосници, със съкровището, заровено тук ... Но това ще бъде просто басня. Но истината често е твърде проста.

Не забравяйте да използвате главата си, когато измисляте имена за таверни, ханове и други заведения. Не знам за вас, но със сигурност не бих отишъл на чаша бира в таверна с мелодично име „Troll's Ass“. Всяка институция се стреми да бъде уважавана и в същото време да се показва в по-благоприятна светлина, тъй като това осигурява по-голям брой клиенти. И нито един ханджия умишлено няма да отблъсне посетителите.

Един много мъдър писател каза: „Основното изкуство на писателя е да можеш да наричаш котка котка“. Тоест да измисли такова име за нов артикул, който в идеалния случай би му подхождал, като сватбена рокля на булка. И как ние, майстори и играчи, сме по-лоши от писателите? Ние също пишем нашата работа, но тя не се състои от редове, а от нашите действия.
Успех и попътен вятър!

Абонирайте се за нашата група Vkontakte и бъдете наясно с всички промени.