Wings of War Ръководство и разходка

Последният се смее,

който пръв стреля.

Всеки разработчик на симулатор на полет е изправен пред дилемата: да направи играта възможно най-близо до реалния свят или достъпна за неопитен играч. Има два общоприети начина за решаване на този проблем: предлагайте стотици реалистични настройки или намерете средно положение за всеки параметър. Създателите на "Wings of War" избраха третия път - те разделиха параметрите на играта на най-жизнените и подчертано аркадни.

wings

Ето как е обичайно да се скача от самолет на самолет.

Играта съчетава несъвместимото: подробно описание на самолетите от началото на века и ултрамодерен радар, прегряване на картечници и огромен брой ракети, отлетяване на елементи на фюзелажа и възможност за възстановяване на защитата в движение. Здравето се показва под формата на стандартна червена ивица за бойци в ъгъла на екрана, но можете да бъдете изстреляни от част от крилата или колелата. Ако мисията изисква да кацнете някъде и след това да излетите отново - загубата на колела може да бъде фатална.

Търговската марка "Wings of War" - скачане от самолет на самолет. Пилотът изпълнява най-опасния трик, просто за да смени самолета точно в полет. За щастие този процес е показан под формата на видеоклип и няма опасност да го пропуснете. Разработчиците честно признават: не трябва да очаквате прекален реализъм от играта, тя е създадена, за да получи удоволствие. „Wings of War“ не е създаден за запалените фенове на симулацията в реалния свят, а за романтиците на ясно небе и крила от шперплат.

Ето как хеликоптерният симулатор LHX идва на ум, когато дискетите са големи, а програмите са малки. Играчът понякога е бил застрелван от ракетна установка, чийто размер предполага неговата междуконтинентална цел. Радарът проследи ракетата и ако хеликоптерът нямаше време да се измъкне, можеше да плати с малка дупка в предния прозорец. Интересното е, че в същата чаша се появи дупка, дори ако хеликоптерът беше ударен отзад.

И така, нека се върнем към днешния бизнес. Графичният двигател не отваря нови хоризонти, но ви позволява да се насладите напълно на полета. Играчът ще трябва да лети през нощта и по обяд, по залез и изгрев. Яркото слънце в рамките на няколко секунди ще бъде заменено от дебел сняг или душ със светкавица. Гледката на земята от голяма височина не е толкова красива, колкото реалистична и, като се приближаваме, можем не само да разгледаме подробно, но и да унищожим всички обекти.

Подчертаната фантазия на света на играта не означава простота. Няма да е възможно да свалите вражески ас с един изблик, понякога ще трябва да избягате от превъзхождащите сили на врага с всички сили, да примамите някои от съперниците от основната битка и да потърсите спасение от последната усилие. Те изобщо не са глупави: ловко избягват преследването и действат прекрасно хармонично. Често враждебното забиване се оказва умен капан. По време на цялата игра няма нито един спокоен момент, когато въздушното пространство да е свободно от врага.

Поглед към небето

„Wings of War“ ни предлага кампания от 12 исторически мисии (задачи), няколко вида обикновени битки „незабавно действие“ и възможност за мултиплейър игра. В кампанията можете да играете само като британците, в други версии на играта - и за двете воюващи страни.

Всяка мисия се състои от дузина задължителни и няколко незадължителни епизода. Създателите на играта влагат цялото си въображение, за да измислят различни задачи за нещастния играч. Всичко, което по принцип може да му се случи в небето от началото на 20 век, а дори и малко повече, се случва с пилот. Двубои с асове, прихващане на разузнавачи, унищожаване на танкове, охрана на бомбардировачи, преследване на влакове, фотографиране на района, доставяне на съобщения, лов на дирижабли - това е нещо обичайно за нашия герой. Той не е ограничен до небето: той също обича да се вози на влак, бронирана кола, камион, лодка и нещо напълно неидентифицирано. Възможно е да се лети с пленени немски самолети.

Когато започнете да играете за първи път, изглежда, че кампанията се състои от хаотична последователност от несвързани задачи. Само след няколко мисии има усещане за логиката на случващото се, някакъв общ сценарий. Неспокойното хвърляне около картата в крайна сметка води до една цел.

wings

В преследване на наградата и красотата.

Допълнителните епизоди могат да бъдат разделени на полезни и интересни. За полезно можете да получите такива необходими неща като ракети или броня. Те обаче могат да бъдат получени чрез просто вдигане на скрит многоъгълник или чрез унищожаване на някаква фабрика. Целта на интересните епизоди е поне някакво разнообразие в ежедневието на пилота („лети там - не знам къде, свали го - не знам какво“).

Важно е: предметните награди често са внимателно маркирани с цветни знамена: червено - възстановяване на здравето, синьо - отбрана на самолета, зелено - надстройка на двигателя, лилаво - ракетен състав, жълто - бомби, оранжево - допълнителна картечница, бяло - временна неуязвимост.

В някои епизоди се включва таймер, който изисква незабавно изпълнение на задачата. Ако знаете за това, има смисъл да изчистите въздушното пространство предварително - преди да „включите измервателния уред“. Ограничението на времето не винаги се показва от таймер: често е необходимо да се отървете от влака, преди да стигне до дестинацията, маркирана на картата.

За съжаление възможността за запазване по всяко време в „Wings of War“ не е предоставена. Играта се записва на диск след края на мисията или след като завършите един от ключовите епизоди. Когато видите надписа „играта е запазена успешно“, можете спокойно да излезете.

Важно е: играта се запазва при унищожаване на ключови цели, маркирани на радара с дискета. Ако успеете да умрете след това, радвайте се. Ще възкресите на мястото, където последно сте спасили, и дори с пълен запас от здраве. Но не дай Боже да оцелеете в нещастен момент - преминаването на следващия епизод (особено защитата на бомбардировач) може да е абсолютно невъзможно.

В допълнение към моментите на спестяване, в играта има точки за връщане, от които мисията може да започне отново. Те работят, докато сте в играта, но когато излезете, те са забравени. Дори може да бъде полезно - понякога има смисъл да се върнете не към предишния епизод, а малко по-рано, за да повторите вече предадения фрагмент.