Всичко за бездната - Тънкости в играта - Справочник на статиите - Легион - Еридан

Бездна е една от основните характеристики на играта - това е основната RvR зона. Достъпът до него е възможен само за играчи, които са достигнали ниво 25 и са изпълнили специална верига от задачи. Веригата започва автоматично веднага щом героят достигне ниво 25. Тя ще ви отведе до столицата на вашата фракция, в която ще трябва да разгадаете няколко загадки, свързани с историята на света. След това ще бъдете помолени да изберете и решите един от трите задачи и след това ще ви бъде представен финалният тест, в който те ще проверят доколко сте усвоили изкуството да летите. Веднага щом получите правото на достъп, можете да влезете в Бездната през един от порталите, разположени в основните центрове за търсене на вашата фракция (например над цитаделата Verteron или крепостта Altgard). Порталите са разположени в небето, до тях може да се стигне само с помощта на летателното умение. Те ще доведат до една от основните крепости (Елиос или Асмодеан, в зависимост от расата) в Долната бездна.

Бездната ще осигури достъп до голям брой задачи и чудовища, което ще ви позволи да изпомпвате до ниво 50. Въпреки че можете да изберете да останете в относително сигурната си родина и да спечелите нови нива там, по-опасните приключения в Бездната ще ви възнаградят с повече опит от убийството на чудовища, както и със стабилно снабдяване с Точки на Бездната. Тези точки служат както за измерване на вашия PvP ранг, така и за валутата, за която купувате PvP артикули, занаятчийски рецепти и способности на Abyss. Високопоставените офицери могат да получат достъп до най-ценните награди, някои от които всъщност са способни да преобразят даден герой, значително да го укрепят за кратко и да му дадат допълнителни, смъртоносни умения на свое разположение. Ако обаче умрете или купите предмети за тази валута, ще загубите част от точките си от Бездната и следователно рангът ви ще падне. Недостатъкът на изпомпването в Бездната е постоянният риск да станете жертва на атака от враждебна страна. Дизайнерите са свършили огромна работа по създаването и комбинирането на области от голям интерес с зони с висока опасност в Бездната.

Описание: Второто местоположение на смъртоносната Бездна. Тук враговете се появяват по-тактично. Постоянно се води битка за притежаването на същите Артефакти и Замъци, но в по-красива и опасна форма. Играчите в тази зона разработват различни тактики и комбинации за по-успешна битка, така че няма да имате честта да се отпуснете.

Описание: Последното местоположение на Бездната. Ние знаем много малко за него, защото някой друг не е успял да го достигне, но знаем, че това място е най-безмилостното и трудно от всички места. Пожелаваме ви късмет в завладяването му.

Описание: Това е първото място, когато влезете в Бездната. Тук ще се срещнете за първи път с представители на други фракции. И се бийте с тях до смърт заради притежаването на Артефакт или Замъци, а също и заради получаването на по-висок ранг, което ще ви даде значителни предимства с течение на времето. Артефакти Артефактите са разпръснати из Бездната, това са парчета, които се появиха след разрушаването на Кулата на вечността. Ельос, Асмодианци, Балаур се борят за тях денонощно. Улавяйки артефакт, гилдията притежава различни скрити умения. След заснемане на артефакт върху него се появява изображение на емблемата на фракцията.

Артефакти могат да бъдат използвани от фракция за защита и атака.

Има само 31 артефакта и 14 умения. В долната (долната) част 8, в централната (ядрото) - 9, в горната (14) част.

1. Безден щит
2. Бездна светлина
3. Кървав плач
4. Дъжд от илюзия
5. Митична сила
6. Бездна светлина
7. Бездна светлина
8. Безден щит

1. Metamor Vines
2. Изригване
3. Небесно дишане
4. Бездна бариера
5. Бездна светлина
6. Бездна светлина
7. Изригване
8. Бездна буря
9. Изригване

1. Подигравката на Белданди
2. Небесно дишане
3. Небесно проклятие

4. Изригване
5. Безден щит
6. Кървав плач
7. Изригване
8. Адски огън
9. Metamor Vines
10. Изригване
11. Metamor Vines
12. Бездна буря
13. Дъжд от илюзия
14. Въздушна скоба

Обсадите на замъци са един от основните компоненти на съдържанието на високо ниво на играта. Трябва да се припомни, че играта има RvR ориентация, в нея имаме триполюсен свят, който включва три противоположни раси: Elyos, Asmodians (игрални състезания) и Balaur (NPC състезание). Сцената на конфликта е зона, наречена Бездна (група локации на високо ниво с възможност за атака на представители на противоположната раса без наказание).

На територията на Бездната има около 8-10 заловени замъка (точният брой все още не е известен) Замъците са на разположение за обсада 24 * 7 (собствениците на замъка не могат, както в la2, да определят времето на обсадата, това може да се случи по всяко време, включително и в тяхно отсъствие), но има информация за определен Mist Devanion, който предотвратява или напълно неутрализира PvP между фракциите в тази област, ограничава зрението на играчите и прави PvE неефективен. Използва се за предотвратяване на прекомерно PvP и създаване на безопасна зона. Той се появява след различни мащабни битки (очевидно, за да сложи край на тоталния терор и разпръскването на зергите и за да могат новите собственици на замъка да се радват на победата си, а съюзниците да използват услугите на NPC вътре в замъка). Продължителността е неизвестна (вероятно няколко часа). Една гилдия може да притежава няколко замъка, въпреки че това е изключително трудно.

- Обсадата не изисква голям брой хора, теоретично замъкът може да бъде превзет от 3 групи опитни играчи (например през нощта, когато враговете спят).

- Всеки замък има своя зона на влияние.

- Първоначално всички замъци принадлежат към състезанието NPC Балаур и първата обсада се извършва под формата на PvE рейд, но конкурентите от противоположната раса могат да се намесят по всяко време, превръщайки рейда в PvPvE.

- Няма ограничение за броя играчи, участващи в обсадата.

- На територията на замъка има различни полезни NPC, включително такива, които не се намират в PvE територии и продават уникални предмети, които са достъпни само на територията на Бездната. Гилдията не може самостоятелно да използва предимствата на пленен замък, търговците и други NPC са достъпни за всички играещи герои от същата раса като гилдията на собственика. Ако гилдията, която е превзела замъка, е била недружелюбна и е държала зоните за лов/събиране само за себе си, гилдията ще загуби инвеститори и ще фалира. За поддържане на крепостта са необходими играчи, които са прекарани в нея, неразумната гилдия ще загуби инвеститори/посетители и ще стане неспособна да се финансира сама.

- Награди за гилдията, завладяла замъка: способността да се определя данък върху търговията в замъка. По-добър достъп до близките PvE зони. Замъкът ще бъде украсен с герба на гилдията (нещо като знамена и т.н.). Ако рейтингът на гилдията е достатъчно висок, нейният герб ще бъде поставен дори в столицата на тяхната раса.

- Собствениците на замъци имат възможност да наемат (не безплатно) НПК-та, които да помогнат за защитата на замъка. Ако замъкът е под обсада, когато собствениците отсъстват, тогава наети NPC участват в защитата на замъка.

- По време на обсада могат да се използват различни обсадни оръжия. Те ще бъдат създадени от PvE играчи (как е неизвестно).

- Подобряване на характеристиките на замъка: Подобряване на крепостната порта. Ремонтна машина за ремонт на крепостни порти и др.

- Замъкът е заобиколен от защитна аура, която не позволява на противниците да прелитат над стените в замъка. Радиусът на аурата може да бъде увеличен (очевидно също не е свободен).

- По всяко време на обсадата, състезанието NPC Балаур може да се намеси и защити една от страните. Най-често те ще застанат на страната на най-облагодетелстваната раса. При тежки случаи на дисбаланс Balaur ще бъде контролиран от GM.

- Ако една от расите е заловила забележимо по-голям брой замъци, пристига десант (или се възражда директно на място) от рейдовия бос на Балаур от класа, който започва да унищожава късметлиите.

- Лидерът на гилдията има способността да координира действията на участниците в обсадата (команден чат?).

- Завземането на замъка сериозно увеличава рейтинга на гилдията и дава много точки на Бездната (PvP точки, за които можете да увеличите нивото на гилдията, да закупите бездна-доспехи и оръжия, да увеличите PvP ранга на всеки играч поотделно).

Дори когато всички крепости бъдат превзети от две фракции, битката срещу Балаура далеч няма да приключи. Все още не е известно какво точно предизвиква техните атаки, но вероятно те служат за поддържане на баланса на силите в борбата между Елиос и Асмодеите. Когато балаурите решат да ви атакуват, те ще изпратят един от своите огромни Dreadgions, боен кораб, който може да унищожи цели армии с лекота, използвайки огромния си оръжеен арсенал. В допълнение той приземява огромен десант от балаурски войници на бойното поле.

Има предположения, че този военен кораб е рейд бос, но досега никой от азиатските сървъри не е успял да го свали. По принцип е неизвестно дали е възможно да се направи това в момента.