Въпроси и отговори: Друид. Част 2

Втората част от Въпроси и отговори за друидите се появи на официалния форум. Ако не сте прочели първата част, препоръчвам първо да я прочетете.

Допълнителна информация:

Въпрос: На играчите изглежда, че ефектът от атаката на котешкия звяр не е толкова добър, колкото този на атаката на мечката на звяра и отнема два пъти повече време за възстановяване. Защо времето за изчакване на тези способности се различава?
О: Attack Beast Attack е подобен на Warrior's Dash (15 sec), докато Cat's Beast Attack е по-близо до Shadow Step (30 sec). Това са две различни способности. Но трябваше да им направим цялостно охлаждане, за да не ги използват друидите подред.

Въпрос: Смятате ли, че щетите от Shred без кървене/осакатяване са достатъчни в сравнение с щетите със съществуващо кървене?
О: Раздробяването предполага кървене и правилно позициониране за способността да се работи ефективно. Увеличихме Mangle, за да се използва по-често в PvP, когато Shred не може да бъде хвърлен, но тази способност все още нанася значителни щети, когато имате възможност да го използвате.

Въпрос: Защо изискването за определена позиция на персонажа, за да се използва способността за раздробяване, е останало, въпреки че подобни ограничения за Убийството на мошеника са премахнати?
О: Аналогът на Shred е Backstab, където изискванията остават същите. И ние сме добре с това, тъй като без това изискване това би било просто способност за повреда и сега донякъде позволява на по-опитни друид играчи да нанесат повече щети от средния друид на Feral. Е, всъщност ние сме доволни от общата вреда на друидите от тази специализация в PvP. Плюс това, опонентите ви трябва да са сигурни, че няма да се озовете през цялото време.

Не вярваме, че Feral се нуждае от повече щети, за да се справи добре в PvP. Това, от което се нуждаят, е оцеляване, особено под формата на котка (под формата на мечка, всичко е наред с това), както и като партньор за меле, по-добре е да изберете някой, който е в състояние да нанесе Mortal Strike.

Въпрос: На играчите изглежда, че друидите на Balance и Feral в PvP не са получили достатъчно внимание, тъй като не се радват на голям успех в Арена. Има ли по-ясен отговор какво мислите за тези специализации в PvP?
О: Бихме искали да видим повече отбори с друиди от тези две специализации, както и да получат титлите на гладиатори. Накратко, те не се показват достатъчно. И причините, поради които не сме подобрили тези специализации, включват следното: 1) Друидите имат страхотна специализация за PvP, докато ловците и евентуално магьосниците и шаманите не го правят. 2) Много специализации се показват зле поради факта, че им липсва способността да свързват контрола на тълпата или разнообразни механизми за избягване на битка. Но не искаме да предоставяме такива способности на всеки клас. По-скоро ще променим PvP средата, така че тези способности да не са толкова важни. Също така искаме да премахнем акцента от битките 2v2 и да преместим фокуса на играчите към бойното поле, така че PvP да не се основава единствено на синергията на вашия клас с другите. И все пак, не става въпрос дори за техните способности, а за това, че ако вземете магьосник и разбойник в екипа, тогава резултатите ще бъдат много по-добри.

В: Защо „Thundering Footfall“ може да се използва във форума на бухал или дървото на живота (ако приемем, че това е точно така), но трябва да оставите формата на котка и мечка?
О: Трябва да сте в хуманоидна форма, за да използвате способности като Thunder Walk. Дървото на живота, бухалът (както и сянката и т.н.) се считат за хуманоиди. Те са двуноги, например. Това е по-скоро свързано с дизайна на данни, отколкото с баланса.

Въпрос: Що се отнася до промените в PTR, какви прекъсвания и зашеметявания са планирани за друиди в кръпка 3.2?
Отговор: "Сакат" и "Зашеметяване" работят върху чудовища. Beast Attack прекъсва както чудовища, така и други играчи. Самото зашеметяване в повечето случаи прекъсва направата на заклинания, но с магическото „Примигване“ може да не работи.