Wiki.InDiablo.ru

Класове на знаци

Механика на играта

Игрален свят

Видове щети

В Diablo III играчът ще трябва да се справи със следните видове щети: физически щети, щети от магическа магия, студ, огън, мълния, болести, токсични щети (отравяне или отравяне с киселина) и свети щети.

Физически щети

Физическите щети са един от видовете щети, открити в Diablo III. Повечето видове оръжия, като меле атаки, нанасят физически щети на целта. Същото важи и за повечето атаки на чудовища.

Физическите щети не могат да бъдат противопоставени, но могат да бъдат намалени, блокирани или абсорбирани.

Критичният удар при физически щети нанася двойна щета на целта, но не води до други бонус ефекти.

Тайни щети

Тайната магия е един от факторите на щетите, открити в Diablo III. Визуално използването на тайнствена магия е изобразено в лилаво, така че телата на чудовища, умрели от нанесените му щети, светят в лилаво.

Тайните умения като Arcane Projectile, Arcane Orb, Decay Beam, Arcane Stream и Energy Tornado са отговорни за нанасянето на щети от магията. Други заклинания, направени от Магьосник или герой от различен клас, също могат да нанесат тайни щети, когато са подсилени с камъни от руни.

Определени заклинания за чудовищни ​​боеве причиняват тайни щети. Очаква се оръжието да има и Arcane Damage като бонус.

На тайната магия може да се противопостави, щетите от нейното използване могат да бъдат намалени или погълнати, но те не могат да бъдат блокирани.

Arcane Critical Strike хвърля мълчание върху вражеската цел. (Тихата мишена не може да прави определени заклинания, като Призователите на скелета и Шаманите на козлите не могат да възкресят падналите си братовчеди.)

Щети от студ

Студът е един от факторите на увреждане, срещани в Diablo III. Синият цвят е отговорен за неговата визуализация. Студените способности са силно търсени поради охлаждащия или замразяващия ефект, който имат върху враждебни цели. Охладените врагове се забавят, а замразените напълно замръзват за известно време в неподвижност. Героите, шефовете и шампионите не могат да бъдат замразени. Те могат да се охлаждат само.

Широко разнообразие от способности и магии са отговорни за нанасяне на щети от студ. Този тип щети могат да бъдат добавени към способностите на персонажа с помощта на руни камъни. Cold Damage също е често срещан модификатор на предмети и е много търсен от играчите поради ефекта на охлаждане/замразяване, който добавя към атаките.

Огромен брой чудовища са способни да нанесат щети от студ. Босовете също са способни на това с помощта на модификатора на замръзване.

Повредите от студ могат да се противопоставят, намалят или абсорбират, но не могат да бъдат блокирани.

Cold Critical Strike замразява вражеска цел за кратък период от време.

Щети от пожар

Пожарът е един от факторите за повреда, срещани в Diablo III. Червеният е отговорен за визуализацията му.

Широко разнообразие от способности и заклинания са отговорни за причиняване на щети от огън. Този тип щети могат да бъдат добавени към способностите на персонажа с помощта на руни камъни. Щетите от пожар също са често срещан модификатор на предмети. Много огневи атаки, като Метеор и Разтопена стрела, оставят огнено поле на повърхността на земята, причинявайки значителни щети за дълго време на всички в засегнатата зона.

Много чудовища са способни да правят заклинания на огън или да добавят огън към своите атаки. Босовете също могат да нанесат щети от пожар с модификатора Meltdown.

Щетите от пожар могат да се противопоставят, намалят или абсорбират, но не могат да бъдат блокирани.

Fire Critical Strike запалва целта, добавяйки трайни щети към първоначалните щети от огън.

Поражения от мълния

Светкавицата е един от факторите на повреда, срещани в Diablo III. Белите и сините цветове са отговорни за неговата визуализация.

Широко разнообразие от способности и магии са отговорни за нанасяне на щети от мълния. Този тип щети могат да бъдат добавени към способностите на персонажа с помощта на руни камъни. Поражението от мълния също е често срещан модификатор на предмети.

Много чудовища са способни да правят магически заклинания или да добавят мълнии към своите атаки. Шефовете също могат да нанасят щети от мълния, използвайки модификатора Electrify.

Повредите от мълнии могат да се противопоставят, намалят или абсорбират, но не могат да бъдат блокирани, с изключение на заредения болт.

Критичен удар на мълния зашеметява противника за 2 секунди.

Болестта е един от факторите на увреждане, открити в Diablo III. Зеленикаво-кафявият цвят е отговорен за неговата визуализация. Болните цели изпитват дебаф на щети: те нанасят по-малко щети на противниците в сравнение с нормалните и изпитват по-високо ниво на щети от вражески атаки от нормалните.

С пораженията от болестта не всичко е ясно. Смята се, че те са причинени от такива шамански способности като Преследване и хватка на Мъртвеца, но все още няма потвърждение за това. Възможно е също уврежданията от болести да бъдат добавени към способностите чрез руни или артефакти.

Някои чудовища, разбира се, са надарени със способността да причиняват болести, но кои са неизвестни. Също така не е известно кой модификатор на шефа е отговорен за този тип щети.

Увреждането на заболяването може да бъде противостояно чрез устойчивост на токсични щети. В същото време не е известно дали ще бъде възможно да се намалят или усвоят, но те определено не могат да бъдат блокирани.

Бонус за критична стачка за заболяване неизвестен.

Токсични увреждания (отравяне)

Отровата (известна още като киселина) е фактор за увреждането на Diablo III. Показва се в зелено. Целите, отровени от отрова, изпитват дебаф за здравето: те губят здравни точки за дълъг период от време и степента на регенерация на тяхното здраве намалява. Загубата на здравни точки в продължение на дълъг период от време обикновено е по-забележима от първоначалното ниво на увреждане от отравяне.

Отравянето се причинява от много от способностите на Шамана, като Poison Dart, Toad Plague, Attack Zombie, Corpse Spiders и Acid Cloud. Отравянето може да се добави към други способности чрез руни. Един известен пример е Hydra.

С помощта на аурата и дишането на небето монахът може да премахне отравянето както от себе си, така и от другите членове на своята партия.

Различни чудовища са способни да нанасят токсични щети или чрез бойни заклинания, или като бонус от собственото си меле или дистанционни атаки. Босовете ще могат да причинят отравяне с модифициращия Plagued.

Токсичните щети могат да бъдат противопоставени чрез устойчивост на токсични щети. Те не могат да бъдат блокирани, но могат да бъдат намалени или абсорбирани. Все още не е известно дали Diablo III ще има някакви лечебни отвари или еликсири, както беше в Diablo II.

Бонус за токсичен критичен удар не е известен.

Свети щети

Светостта е един от факторите на увреждане, открити в Diablo III. Тя е изобразена в бяло.

Не всичко е известно за щетите от святост. Досега е забелязано само, че способностите на монаха като Кръг на гнева, Смъртоносна примамка, Аура на възмездието и Вълна на светлината са отговорни за тяхното приложение. Възможно е светите щети да бъдат добавени към други способности чрез руни или артефакти, въпреки че изглежда, че това би било възможно само за монах.

Не е известно дали някакви чудовища ще могат да нанесат свети щети. Най-вероятно малко вероятно.

Не е известно дали светите щети могат да се противопоставят, но изглежда те могат да бъдат намалени или погълнати. Те не могат да бъдат блокирани.

Светият критичен удар не е известен. Може би светостта ще нанесе допълнителна вреда на немъртвите.