Etherlords: Упътване

Кампания за летящи листа: жизненоважни и кинети

Мисия 1. Механична заплаха
Цел: да победи Изкормвача. Играем като жизненоважни. Изкормвачът: силно същество (седмо ниво!), И стартовият герой, независимо колко го изпомпва, няма да се справи с него. Но осъден, който излежава присъда в затвора под защитата на Бронзов механизъм, ще се справи. Има само четири същества по пътя (гореспоменатите мечоси, заразен плъх, прилеп и река Нимбус), здравето на всички е стотинка, нищо не струва поправете ги. Нещо повече, те ще добавят опит по пътя. В тази мисия не трябва да се купуват магии. Освободеният престъпник ще се справи с чудовището без особени затруднения. Можете да практикувате на околните животни за забавен начин. Руните за заклинанията му са взети от скитащи алхимици.

Мисия 2. Нови земи
Цел: да унищожи замъка. Играйте като жизненоважно. Разделете се със слаби същества от 1-во ниво, които блокират вашите пасажи На запад има изумрудени мини и източник на зелен етер. На север от H е лабораторията на алхимика, където смарагди могат да се търгуват със заклинания. Като начало можете да съберете книга за реколтата Efirnom, пролетта Efirnom и евтините същества (вж. Заклинания на VitalovF). По ръба на картата отидете на север: оставете един герой да застреля всичко живо (по-точно, неодушевено: там основно ще срещнете създанията на синтети), а другият Н събира стоки. За скорост. Североизточният ъгъл на картата H е съкровище от всякакви ресурси. В северозападния ъгъл на брега на реката има и кула за животни, където можете да подновите парка на съществата за реколтата на Ефир. Можете да съберете пълноправен древен (вж. UKolodyvitalovF). Алхимиците все още ни снабдяват с руни. Chaot Castle Ch на югозапад. Съветвам ви да вземете източника на червения етер, преди да започнете да го утаявате. Разбира се, героите, призовани от хаота, няма да могат да ви попречат много, но ще ви дразнят. Просто е да се обсади замък: ние го атакуваме на всеки завой. Пада рано или късно, къде ще отиде!

Мисия 3. Помагане на жизненоважните
Цел: да унищожите замъците на синтети и хаоти, без да загубите нито своя замък, нито замъка на жизненото. Играем като кинети, на първо място ни трябват кула с животни и каменен портал (безкористната помощ на алхимиците приключи.). Те се пазят от слаб плъх и орк, не би трябвало да има проблем. Веднага посетете майстора: неговите 100 точки опит са най-ценни в самото начало на играта! В кулата на животните, с удоволствие, съберете вариация по темата на UStaiaviakovF (вижте UK Decks of kinetovF). Изчистете ъгъла си от картата, като уловите всички ресурси (не забравяйте синия етер!). Сега отидете до Синтетите (на север от вас), по пътя, като вземете глупавия гръмоотвод. Като цяло синтетичните земи са богати на артефакти: там е и Амулетът на Единството, Амулетът на Ловницата. Но не се увличайте с прибирането на реколтата: вашите съюзници не са мисловни гиганти и без спешна помощ имат всички шансове да загинат в разцвета на силите си, като прекратят военната ви кариера. Можете, паралелно с основния бизнес, да изпратите втория герой според ресурси H, например, на изток от вашия замък. Vital живее на североизток от синтетите и дори на изток от Chlovo chaot. По принцип, ако вече сте стигнали до жизненото, не е нужно да бързате твърде много; но няма смисъл да губим време.

Мисия 5. Древна гробница
Цел: да победи пазителя на гробницата. Играем като кинети. Има цял куп герои, но всички те са слаби. Необходимо е интензивно да се изпомпва един от тях, който в крайна сметка ще изпълни основната цел.Първо, както обикновено, грабнете ресурсите и в лабораторията на алхимика вземете заклинания. За да влезете в кулата на животните, ще трябва да се биете с вълк, така че стените дори не се намесват в палубата (поради избягването на вълците). След като го победим, ние събираме стандартни авиаци. В тази мисия имаме много глобални заклинания. По-специално, атаката срещу замъка ще ни позволи да се бием с пазителя, но това все още е далеч. Как трябва да изпомпваме героя, като убиваме всичко, което се движи с него. На запад, на ръба на леда, превземете крепостта с хаотичния герой. Наблизо е ледникът Черен огън. На юг от крепостта има друго укрепление, но там героят е жилав, така че не забравяйте да спасите, в противен случай може да очаквате неприятна изненада. Guardian H е герой от ниво 12, така че там няма какво да се прави преди 10. Преди гробницата да стане достъпна, трябва да победите четири призрака. На тях ще научите как да се противопоставяте на призрачната армия (Наводнението е много полезно.). След това използвайте глобалната магия H и напред!

Мисия 7. Храм на времето Тук трябва да стигнем до храма Съюзът на кинетите и жизнените показатели е приключил: изберете за коя раса искате да преминете през последната мисия. Ходът на самата мисия е почти същият за двете раси, както и за чаотите и синтетите. Картата е разделена на пет части: центърът е желаният храм, ъглите принадлежат на съперничещите раси. Веднага получавате трима герои от средно ниво, като един, както обикновено, трябва да се подготвите за финалната битка (с черна дракон от ниво 12). Останалите две ще бъдат иззети от всеки възможен ресурс. Главният герой може и трябва да бъде изпратен в ефирни атаки срещу съседни замъци, предимно за изпомпване. Проходът до дракона ще се отвори, когато унищожите замъците на останалите партии. След убиването на дракона, последната игра: дуел с белият лорд. Състои се от две части: Първата книга: Малък джъмпер × 1 единица Джъмпер × 1 единица Голям джъмпер × 1 × Изгарящ етер × 2 × Вятърна стена × 1 × Лава стена × 1 × Адски огън стена × 1 Комета H 2 бр. 1 бр. Катастрофа H 1 бр. Червен дракон H 1 бр. Тук всичко е лесно. Тази колода не е бърза и незабавно доминираща, така че, нещо средно. Книга 2: Бронзов Мехаос × 1 Железен Мехаос × 1 Стоманен Мехаос × 1 × Черен дракон × 1 Вълна от данни × 1 × Унищожаване на заклинанията × 1 × Премахване на очарованието × 1 × Комета × 1 × Firestorm H 1 бр. Изпомпване на етер H 1 бр. Изпомпване на живот H 1 бр. Фатално заболяване H 1 бр. Разрушителен бръшлян H 1 бр. Смущения H 1 бр. Свеж вятър H 1 бр. Това е. Това вече е пълноценна доминираща колода, което е много важно за скоростта на регенерация на този майстор. Погрижете се за средствата за убиване на дракони. Кампания Synthet и Chaot

Мисия 1. Опит с огън
Цел З е да победи духа на огъня. Играем като хаос.

Мисията е идеологически точно същата като първата мисия от другата кампания: освободете героя от подземието, вземете руните за него и предприемете действия.

Мисия 2. Огън и лед
Цел Н е да унищожи кинетичния замък. Като Chaot, изчистете пътя на север, убийте ореола и получете достъп до kmandragora и кулата на животните. Вземете оборудване за противовъздушна отбрана в лицето на Firewind, колкото е възможно по-скоро също kobold шамани. Наблизо има червен етер и куп рубини. След това отидете на изток: има много ценни ресурси от въображения и можете да помпате по път. Шокирайте самолета-разузнавач. В ъгъла на изток има парче жизненоважна земя, която активно дава плодове с всякакви необходими неща. Събрана книга. Например вариация на темата за Burning KoboldsF или Dominance in the AirF (виж Chaot DecksF). Замъкът на врага е в североизточната част на картата, но още преди да се срещнете с него ще трябва да отблъснете атаката на синия герой с колода призраци. Пламтящи Kobolds от всякакви варианти биха били подходящи. Преди да победите скитащия син войн, не бягайте твърде далеч от замъка: той със сигурност ще ви посети!

Мисия 3. Неочаквана помощ
Целта на H е да унищожи замъците на кинети и жизнени показатели, без да загуби нито собствения си замък, нито съюзническия. Играем като синтети. На изток от вас има съюзници, които трябва да дойдат навреме за помощ (съмнително е, че могат да се справят сами). Най-силната част на картата е заета от врагове: кинети на H на запад, жизненоважни на H. на изток. Но засега пред вас има три пътя. Източният води до лотоса имандрагора, първо е необходимо да се изчисти. На същото място, но по-далеч е Шахматната лаборатория, където можете да актуализирате парка на заклинанията и да вземете руни от скитащия алхимик.Сега H с руните H се занимават с kobold стража, който охранява портала на южния път. На същото място, по-далеч, има диамантени мини.Накрая, на запад има кула за животни и много ресурси. Но те са пазени от змията и вие вече сте готови да се биете с нея. Съберете палуба, без да се разсейвате от глобални заклинания, които са необходими като изпускателен парашут за чайка, съберете прилична палуба и отидете да се биете с вражески замъци.

Мисия 4. Улавяне
Цел: да се намери и залови (а не да убие!) Героинята на кинетите ChDiamanda. Играем като хаоти. Първата мисия, където поне малко въображение е показано в целта. Героинята трябва да спечели до 5 или по-малко здравни точки, но не и да убива! Изберете кой герой ви харесва повече и го подгответе за последната битка. Лабораторията на алхимика е охранявана от коболд воин, който ще ви разбие на парчета без затруднения. По-добре се погрижете за ресурси и изпомпване на героя засега. Освободете портала и кулата на животните, която се пази от змия: създанията му са силни, но здравето не е достатъчно и Electroshock ще направи мръсното си дело. Не щадете плъховете, излагайте ги на змийски атаки.Сега имате най-доброто от евтините хаотични същества Chkobold Shamans! Можете допълнително да укрепите ордите на плъховете, ако изберете наркоман на плъховете на Sloggie. Сега можете да се справите с лабораторията и други прекрасни места, които се пазят от силни коболди.Чрез леда от кинетата отидете до крепостта в източната част на картата, влезте в лабиринта. Има много сини герои и сред тях е търсената Диаманда.

Мисия 5. Цар на огъня Цел: да смаже царя на огъня. Играйте като Synthetes. Имате около седмица, за да намерите средства за защита на отхвърлянето на кинетата! Намерете глобално заклинание, което ви позволява да призовете по-опитен герой (в обелиска). Кинетичната група от нападателни заклинания е така, така че може да има достатъчно примитиви.Вашият основен враг е H в центъра на картата; за да стигнете до него, трябва да преминете през земите на жизненоважните (на юг) или кинети (на север). Изберете кой ви харесва най-много. Според мен за синтета е по-лесно да се справи с жизненото. Входовете в земите на жизнените и кинетите пазят крепостите: пазете ги от героите! Преди да се биете с царя, трябва да се справите с елементалите, които пазят олтарите край царя. Тогава кралят ще стане по-слаб и с първоначалното си 15-то ниво е трудно да се биеш. За всеки от взетите олтари той ще загуби 2 нива. Общо са три и вие сте напълно способни да се справите с противник от 9-то ниво.

Мисия 6. Изгубеният град.

Мисията е подобна на 6-та мисия на кинети и жизнени показатели; единствената разлика е във вашите герои, начално местоположение и краен враг. Може да се препоръча да се използва като първичен специалист по прилепи или орки.

Мисия 7. Храмът на времето. Ако сте отишли ​​за този друг лагер, тогава няма да има проблеми !